如 果說過去PC互聯(lián)網(wǎng)是一個以文字信息為主流的時代,那么現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)就是一個以APP應用為主流的時代,而如今得益于黑科技的發(fā)展,VR及AR技術的應 用,以往人們所說的“眼見為實”的思考邏輯將被顛覆,而未來可能是一個虛實結(jié)合的三維虛擬現(xiàn)實時代、全息影像流行的時代。
科技改變未來 盟云移軟先聲奪人
如 果要評選出一項能夠改變21世紀人類生活的黑科技,VR/AR一定在待選的前列。索尼、Facebook、谷歌、微軟等巨頭不斷加深對VR/AR的研究, 也正說明了VR/AR技術已經(jīng)來到了我們身邊。隨著黑科技的價值凸顯,盟云移軟等新貴公司也緊隨時代的步伐,在虛擬現(xiàn)實IP和全息IP方面不斷創(chuàng)新。
盟 云移軟重視在資本運作市場尋求實力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的全方位資源提供方。全息虛擬舞臺和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國際上被證明為 盈利最強的產(chǎn)業(yè)之一。盟云移軟的目標是成為中國最大的全息IP和虛擬現(xiàn)實IP的版權商、運營商和服務商,為此盟云移軟早早布局,在最近一個多月的時間里, 先后跟14家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及動漫、傳媒、游戲、硬件、影視等等。這將加快公司戰(zhàn)略目標的實現(xiàn),對公司未來業(yè)績增長也將起到積極的推 動作用,符合公司全體股東的利益及公司發(fā)展戰(zhàn)略。其中影視傳媒公司有5家,游戲和內(nèi)容提供公司4家,硬件研發(fā)公司4家,動漫公司1家。合作的內(nèi)容主要有: 設立合資公司,AR/VR知識產(chǎn)權、全息知識產(chǎn)權和全息娛樂內(nèi)容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內(nèi)容 提供方,打通 VR產(chǎn)業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業(yè)內(nèi)當下認為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。
同時盟云移軟在虛擬現(xiàn)實VR和增強現(xiàn)實AR云軟件的不斷研發(fā)也取得讓人驚嘆的數(shù)據(jù),平均每39個小時申請一個新專利,僅目前就已達到50項專利。所申請的VR專利產(chǎn)品包括影視、體育演藝、游戲、教育等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。
從 電報、電話、廣播、電視、計算機、互聯(lián)網(wǎng)、手機、平板電腦、可穿戴設備,信息技術的發(fā)展讓信息傳播的效率提升了千百倍,從一維到二維跨越了漫長的時間,但 當下的二維依然具有局限性,無法真實的還原現(xiàn)實場景,因此,信息傳播效率更高、效果更好的三維全息投影技術將是新媒體信息技術的一個重要技術升級方向,畢 竟它可以最真實還原每個場景,而借助虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術的混合應用也將取得突破性的進展。
然 后你可以想象,在未來,通過全息投影設備向空中投射出立體的影像,在場的所有人都可以看到。并同時可以獲得影像和聲音的體驗。并且,你可以用手接觸空氣中 的影像,可以與影像互動。VR/AR是下一個撬動互聯(lián)網(wǎng)革命的杠桿,背后所蘊藏的發(fā)展?jié)摿o可限量。據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,僅在去年一年時間內(nèi),各企業(yè)在虛擬 現(xiàn)實領域的投資就已突破10億美元。
黑科技價值凸顯 各個領域?qū)⒏镄?/p>
隨 著近年來虛擬現(xiàn)實VR及增強現(xiàn)實AR兩大核心技術的突發(fā)猛進,以Oculus及Google Glass為代表的智能眼鏡正迅速崛起,突破了過去數(shù)十年來人們一直單方面在電子設備顯示上的技術創(chuàng)新路徑,而轉(zhuǎn)向更加關注眼睛與信息載體之間視覺認知效 果的改善。最近科技界炙手可熱的技術之一全息影像技術也是未來信息傳輸載體突破的一個重要方向,然而通過裸眼實現(xiàn)全息影像難度極大,多年來技術進展緩慢, 如果配合虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實技術,全息影像技術將可能取得突破性進展。
從 全球技術趨勢來看,無論是智能眼鏡還是全息投影技術目前還僅僅處在萌芽階段,離真正普及還有很長一段路要走。但是從Google Glass、Oculus還有三星早已推出的投影手機及傳聞ipone7集成投影技術等等信息可以看出,新媒體技術的變革已經(jīng)臨近。如果說過去PC互聯(lián)網(wǎng) 是一個文字信息為王的時代,那么現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)就是一個APP應用為王的時代,而未來可能是一個虛實結(jié)合的三維虛擬現(xiàn)實時代、全息影像流行的時代。
如 今不管是游戲、影視、新聞報道還是醫(yī)療等領域,VR/AR都將會成為一種新媒介。其中,全息IP演唱會是美國日本等發(fā)達國家的一種表演方式。通過全息技術 制作后,把虛擬角色在舞臺上呈現(xiàn)出真實表演。這種全息IP演唱會在全球都廣受歡迎,呈現(xiàn)出高票價,且一票難求的狀況。中國的城市化密集程度高,全息IP演 唱會潛力巨大:按照每張票價百元,31個省會城市,每個城市365天,每場千人,可以播放百年。相對全息IP的開發(fā)成本來說是暴利。
以盟云移軟為例,聯(lián)合美國HUSA全息和英國MDH全息,各自貢獻彼此的專利技術,歷經(jīng)十年共同打造出仿真度高達98%的第 三代6D光場全息技術產(chǎn)品。并將于近期在深圳召開首場新聞發(fā)布會,以及首場6D光場全息技術發(fā)布會,從而讓更多的消費者真實體驗AR全息黑科技的力量和體 驗。并將6D光場全息技術產(chǎn)品運用在發(fā)布會、劇院、演唱會、影院、高端家用、高仿真廣告等六大領域。當盟云全息六大戰(zhàn)略方向?qū)ν獍l(fā)布后,迅速得到業(yè)界廣泛 認可。盟云全息AR將通過技術研發(fā)和專利保護,將這些不敢奢望的夢想都通過廉價的方式得以實現(xiàn),會讓任何云端人物都以100%真實的效果走入你生活,這就 是盟云移軟不斷投入研發(fā)的使命。待這些戰(zhàn)略合作的落地以及資本布局完成后,中國將會出現(xiàn)全新的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實以及全息娛樂生態(tài)。據(jù)悉,盟云移軟的6D 光場全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,其中的原創(chuàng)原理顛覆常人的想象。也正是如此,此次的全息技術的所有相關細節(jié)均對外保密。
其 中盟云6D全息與演唱會結(jié)合,能夠大大提高演唱會的傳播率,打破傳統(tǒng)演唱會的時間和地域,明星精力有限,通常也只會選擇部分地區(qū)進行表演,有了盟云全息的 戰(zhàn)略布局后,全國各地不受城市的大小局限,都將能欣賞到這些有限的頂級藝人表演,同時由這些少數(shù)頂級藝人帶動下的演藝市場將會對人口聚集的城市產(chǎn)生很大變 化,其巨大市場需求推動下的高端文化傳播將會產(chǎn)生革命性變化。
同 時得益于VR及AR技術的應用,過去人們常說的“眼見為實”的思考邏輯將被顛覆,而新的信息載體很可能是革命性的,讓過去幾十年來一直依靠外部屏幕進行展 示的信息傳播模式產(chǎn)生顛覆性的變化,這種變化可能對PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式產(chǎn)生革命性影響,人們在網(wǎng)站頁面上一頁頁翻看閱覽文字、圖片和視頻信 息、購買商品等常見上網(wǎng)行為可能將不復存在。
毫 無疑問,過去幾年的Google Glass項目掀起了全球可穿戴設備創(chuàng)新潮流,而被Facebook20億美元天價收購的Oculus正試圖在互動游戲及遠程教育、遠程醫(yī)療方面取得顛覆 性的應用效果。Oculus 創(chuàng)始人布蘭登·艾里布聲稱“虛擬現(xiàn)實比我們過去見過的任何東西都要重大,它將變得跟電話和互聯(lián)網(wǎng)一樣重要。”
當前全球科技博客文化空前繁榮、科技創(chuàng)新活動風起云涌,這是繼16世紀歐洲文藝復興之后最大的一次科技復興,智能化浪潮讓科技創(chuàng)新企業(yè)走進一個百家爭鳴的時代。
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