兩大IP的第一次聯(lián)動。
文/依光流
上周,十七年經(jīng)典IP《毀滅戰(zhàn)士》推出了新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,在多平臺發(fā)售之后,這款游戲迅速登頂Steam全球暢銷榜。截至目前,這款游戲在Steam上已經(jīng)收獲了27000多條評價,總體好評率達到91%,可以說口碑和銷量都取得了非常好的成績。
同樣在上周,另一個十三年經(jīng)典IP的作品《輻射:避難所Online》也上線了一個新版本的懸念站,以“毀滅降臨”的大字和“惡魔”這個突出的元素,暗示接下來的新內容。將 “毀滅”和惡魔兩個元素放在一起,再加上被惡魔包圍的構圖來看,我們很難不把它與《毀滅戰(zhàn)士》聯(lián)想到一起,畢竟輻射和毀滅戰(zhàn)士同為B社(Bethesda)旗下的IP,因此這個猜測結果就有了更充分的理由。
事實上,葡萄君了解到,《輻射:避難所Online》的確將與《毀滅戰(zhàn)士》展開深度的IP聯(lián)動。而稍有了解的人都知道,《輻射》和《毀滅戰(zhàn)士》都是經(jīng)典的歐美氣氛濃重的經(jīng)典IP,二者將會以怎樣的形式來展開聯(lián)動呢?
兩大經(jīng)典IP的牽手
提到IP聯(lián)動,就不得不提最近《毀滅戰(zhàn)士》與《動物森友會》的聯(lián)動梗了。由于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》與《動物森友會》的發(fā)售日期在同一天,所以不少玩家自發(fā)為這兩款游戲制作聯(lián)動圖、互相宣傳,形成了一次少見的“同人IP聯(lián)動”。
DOOM里的硬派猛男主角過上了動森的田園生活,而動森里活潑可愛的動物,則在DOOM的世界里面對各種惡魔開啟了殺戮無雙。
這份笑容就是健康的證明
從這種現(xiàn)象中能看出,盡管兩者畫風差異巨大,但《毀滅戰(zhàn)士》的粉絲還是有一顆休閑的心,在過去的十七年里,依然喜歡著這款游戲。
事實證明,新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》剛剛上線,就一度出現(xiàn)游戲正式版、預購版、豪華版、預購豪華版同時進入Steam全球暢銷Top 10的驚人場面,玩家的呼聲異常高昂。
同時,媒體評分也給出了一致的較高分,TheSixthAxis給出10分,PC Gamer給出94分,IGN則給出9分,并稱其在FPS領域的血腥樂趣招牌仍然無與倫比。
如果說玩家們的喜愛促成了這場同人聯(lián)動,那么《毀滅戰(zhàn)士》與《輻射》就是一次正兒八經(jīng)的官方聯(lián)動了。
同為B社旗下經(jīng)典IP的《輻射》系列,則是近些年非常有名的“撿垃圾”大作。《輻射》基于核戰(zhàn)爭后的廢土世界設計而成,玩家在其中要扮演一個避難所之外,設法生存和實現(xiàn)自己目的的主角,在這個世界中度過艱難的每一天。
當然這只是表面上的設定,事實上系列最近一作《輻射4》反倒被玩家們玩成了不折不扣的撿垃圾游戲。主線支線都拋在腦后,游戲設定的尋親復仇也都不重要了,最讓人上癮的還是撿垃圾蓋房子,積累自己家產(chǎn)的過程。
也是因為《輻射》的有趣設定給玩家?guī)Я撕芏嚯y得的體驗,使得這款游戲中的特色內容成了一些國內游戲廠商制作買量廣告的素材。首當其沖的就是前些年流行的廣告“開局一人一狗,裝備全靠撿”,其來源就是《輻射》中的主角和他的伙伴狗肉。
這一系列獨特的設定和體驗,讓它在過去13年里積累了不少高評價的佳作,比如曾收獲IGN的9.5分評價、Gamespot 9分、Metascore 93分好評的《輻射4》,以及首個輻射IP手游《輻射 避難所》。
《輻射 避難所》單機版以美式卡通的畫風,還原了一個輻射世界觀下的避難所生存環(huán)境,并在2019年6月實現(xiàn)了超1.5億的下載量。后來,B社與盛趣合作推出了單機版的正版續(xù)作《輻射:避難所Online》,該作在繼承單機版玩法特點的同時,更深入拓展了前作的可玩性。游戲上線后接連拿下iOS免費總榜及TapTap熱門榜雙榜第一,并收獲了App Store的2019年度精選推薦。
其實回過頭看,我們能發(fā)現(xiàn)這或許并不是這兩個IP的第一次聯(lián)動,在今年1月底,B社官方就以這個兩個IP的代表性角色毀滅戰(zhàn)士和輻射小子推出了一則警示漫畫,提醒大家不要吃蝙蝠。
雖然這只是一次公益宣傳上的小聯(lián)動,但卻完全沒有任何違和感。這兩個IP都具有濃厚的歐美元素,以及各自科幻廢土和科幻恐怖的世界觀,在與輕松Q版的畫風結合后,同樣能產(chǎn)生一種反差萌的化學反應。或許除了同為B社的自家IP,這種歐美風主機游戲具有的特性也是兩者能聯(lián)動到一起的原因之一。
如何把《毀滅戰(zhàn)士》放到廢土世界里
有了不錯的契合度之后,其實更重要的就在于《輻射:避難所Online》會將怎么去展現(xiàn)《毀滅戰(zhàn)士》的內容。從《輻射:避難所Online》官網(wǎng)今天晚上剛剛公布的懸念站新頁面來看,前者計劃為后者設計一個大型的活動。
《輻射:避難所Online》懸念站正式確定與DOOM展開聯(lián)動的信息
一方面,游戲會結合《毀滅戰(zhàn)士》的世界觀和劇情,專門設計一套聯(lián)動劇情,講述避難所世界中發(fā)生的變化,以及與《毀滅戰(zhàn)士》的聯(lián)系。另一方面,游戲也會在新英雄、新裝備、新武器機制、新關卡等各個方面,結合《毀滅戰(zhàn)士》的人物、設定來設計一套內容,配合相關活動整體推出。
相比《輻射:避難所Online》此前做過的聯(lián)動來說,這次的聯(lián)動內容要龐大得多,游戲甚至計劃設計一個全新的勢力,從而讓《毀滅戰(zhàn)士》,更加合理地融入到《輻射》的世界。這么做的原因,其實是官方吸取了此前聯(lián)動的經(jīng)驗和玩家的建議。
據(jù)了解,在前一次聯(lián)動《龍之谷》時,有不少玩家覺得兩個IP的結合不太能接受,甚至有點破壞《輻射》的整個世界觀,于是在這次聯(lián)動中,盛趣就選擇了IP契合度更高的《毀滅戰(zhàn)士》,并且在游戲中設立一個全新的勢力團隊,來保證新的IP聯(lián)動角色不影響其他原有勢力組的同時,又能與各個勢力英雄產(chǎn)生很好的組合。
即將加入的新勢力“荒野漂泊者”
其實在這次聯(lián)動的背后,盛趣也在嘗試為以后更多的IP聯(lián)動打下基礎,現(xiàn)在除了《毀滅戰(zhàn)士》外,他們還與B社交流更多的可能性?;蛟S不僅是《毀滅戰(zhàn)士》,更多與《輻射》世界觀有結合點的歐美IP,也會逐漸以聯(lián)動的形式加入到這個游戲中。
B社另一大IP《上古卷軸》
借助IP實現(xiàn)更長線的運營
從盛趣對《輻射:避難所Online》的幾次運營策略中,不難看出他們希望用IP聯(lián)動,來增強用戶對游戲認可度的想法。
事實上,前一次與龍之谷的聯(lián)動,起因也是有玩家自創(chuàng)了一則兩者之間的穿越漫畫,引起了不少玩家的興趣。而這一次聯(lián)動《毀滅戰(zhàn)士》除了更貼合玩家對游戲的認知、內容量更大,也更符合游戲本身的世界觀了。那么這樣的聯(lián)動給玩家的體驗,也一定會有所提升。
延伸來看,其實盛趣在運營這款游戲的時候,采用的核心策略也都是在圍繞玩家做好的氛圍。比如每次推出新的版本,他們都會拍攝一則VLOG,以用戶容易接受的方式來介紹相關內容。又如他們開通了線上專欄,專門收集玩家反饋,并把自身的策劃想法,同步給玩家。
在這些基礎上,有了多次聯(lián)動IP的經(jīng)歷,《輻射:避難所Online》也就能積累下更多的切實的經(jīng)驗,實現(xiàn)更加長久的運營效果。
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