“服務(wù)器恢復(fù)了。”在“恐龍有錢”的官方微博上,從很多用戶在評(píng)論區(qū)的留言可以看出這款游戲的“熱門程度”,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,“恐龍有錢”的用戶數(shù)量短期內(nèi)出現(xiàn)“爆棚”,已突破千萬,幾乎已搶占同行業(yè)半壁江山。
進(jìn)入2020年以來,由于全民宅家防控的需求,游戲行業(yè)卻因其集社交與娛樂功能為一體的屬性,呈現(xiàn)出了逆勢飆升的趨勢。在那些無聊煩悶的日子里,玩游戲便成為了許多人宅在家中的娛樂方式。整個(gè)2020年1月份,SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,總計(jì)流水突破億元的手游數(shù)量多達(dá)十余款,游戲主題也涵蓋moba、二次元、養(yǎng)成類、策略類等多個(gè)品種,《王者榮耀》等頭部產(chǎn)品紛紛創(chuàng)下歷史新高。
截止目前,經(jīng)歷這一特殊階段的洗禮,游戲行業(yè)的格局也在悄然發(fā)生著變化。事實(shí)上,已經(jīng)有媒體指出,盡管游戲行業(yè)呈現(xiàn)火爆趨勢,但越是頭部的游戲,越能拿走大部分的用戶紅利。而那些中小游戲廠商只是感受到了輕微的產(chǎn)品數(shù)據(jù)上漲,也談不上什么“轉(zhuǎn)機(jī)”。
一位游戲行業(yè)從業(yè)者分析指出,“近期,導(dǎo)致游戲用戶在游戲產(chǎn)品的參與時(shí)間上確實(shí)有一些增長,當(dāng)然不僅是游戲,抖音、快手、電視,也讓大家花掉了更多時(shí)間,實(shí)際上是用戶可支配時(shí)間變多了。但是從業(yè)績來看,游戲產(chǎn)品的吸引力依舊是成敗的關(guān)鍵。”
值得注意的是,在眾多游戲產(chǎn)品中,一款簡單到幾乎是“無腦操作”的養(yǎng)成游戲“恐龍有錢”,卻在這一時(shí)期異軍突起,短短兩月時(shí)間,用戶出現(xiàn)“爆發(fā)式”增長,突破千萬,成為業(yè)界的一匹“黑馬”。
恐龍有錢游戲是一個(gè)簡單的游戲養(yǎng)成休閑小游戲,核心玩法玩家可以通過兩只相同等級(jí)的寵物合成一只等級(jí)往上一級(jí)的寵物,游戲本身不充值,需要用戶做各類任務(wù)來獲取養(yǎng)成所需要的各類游戲道具。其中核心任務(wù)包括觀看富媒體廣告,創(chuàng)建師徒關(guān)系增加自己的徒弟。在養(yǎng)成的過程中,當(dāng)每次合成寵物的時(shí)候就有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)都是可以轉(zhuǎn)化為現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)體現(xiàn)的。
養(yǎng)成游戲通常屬于“小眾圈”,在總下載量排名前十的多為競技類游戲,養(yǎng)成類游戲僅占一席。 "養(yǎng)成",是養(yǎng)成游戲的核心元素。玩家需要在游戲中培育對(duì)特定的對(duì)象,人或動(dòng)物,并使其獲得成功,從而在其中獲得成就感。
從“旅行青蛙”的流行開始,國內(nèi)養(yǎng)成類游戲市場變得相對(duì)火熱起來,而在紛呈的各種版本中,“恐龍有錢”卻屬于后起之秀。作為研發(fā)團(tuán)隊(duì),易慕科技公司介紹說:“養(yǎng)成類游戲因?yàn)樗暮唵斡腥?漸漸為更多人所接受。我們創(chuàng)意這個(gè)游戲的初衷,就是為廣大網(wǎng)友打造一款可以利用碎片時(shí)間放松,同時(shí)還能產(chǎn)生收益的游戲。我們在卡通形象、游戲界面、養(yǎng)成邏輯以及玩家交互等方面都經(jīng)過精心研制,力求為玩家奉上良好的游戲體驗(yàn)。”
據(jù)了解,“恐龍有錢”迅速裂變成長,和它的經(jīng)營模式是分不開的。
關(guān)注用戶需求
“恐龍有錢”的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有著多年的游戲、應(yīng)用與社區(qū)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),基于對(duì)用戶需求的精準(zhǔn)把握,這款游戲推出“共享收益模式”,真正實(shí)現(xiàn)了“娛樂賺錢兩不誤”。“平臺(tái)無充值、提現(xiàn)實(shí)時(shí)下發(fā)、邀請(qǐng)永久收益”等規(guī)則和玩法,成了項(xiàng)目最大的亮點(diǎn)。用戶在游戲升級(jí)中,通過累計(jì)在線、邀請(qǐng)好友及觀看廣告等多種方式,都可以獲得金幣并兌換現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),真正實(shí)現(xiàn)了“玩著賺、躺著賺”。
“這是游戲APP,也是賺錢APP。”由用戶這樣評(píng)價(jià)“恐龍有錢”。
創(chuàng)新游戲體驗(yàn)
“養(yǎng)成類游戲能成為人們都情感寄托新出口,特別適合對(duì)競技類、搏擊類游戲熱度較小的玩家,在簡單輕松的游戲心態(tài)下獲得成就感。”一位游戲?qū)谧髡咴@樣評(píng)價(jià)“恐龍有錢”。
其實(shí)對(duì)于很多游戲玩家而言,打游戲只是平時(shí)放松的一種生活方式。所以畫風(fēng)更加軟萌,氛圍相對(duì)柔和的“二次元”養(yǎng)成游戲“恐龍有錢”就受到越來越多玩家們的青睞和喜愛。
用戶在升級(jí)過程中不僅能夠養(yǎng)成合成,還有創(chuàng)新型的“收徒”環(huán)節(jié),大大增強(qiáng)了游戲的拓展能力。而算力系統(tǒng)提供的透明化收益規(guī)則,更是吸引力的一大亮點(diǎn)。
互動(dòng)性自傳播
好的游戲產(chǎn)品都是可以自傳播的產(chǎn)品。朋友圈、微信群、微博、B站等平臺(tái)都成為了“恐龍有錢”擴(kuò)散的土壤。和自身利益銜接的“邀請(qǐng)制”成為了更多玩家投身游戲的動(dòng)力,從而形成了一種蔓延的養(yǎng)成文化,游戲玩家不僅僅是在玩游戲,更是在這種文化中進(jìn)行交互,從而在交互中形成龐大的用戶群體。
從用戶增長和運(yùn)營情況來看,“恐龍有錢”無疑成為了“特殊時(shí)期”的游戲行業(yè)贏家,讓人看到游戲界的一匹黑馬正朝我們呼嘯而來。
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