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    游戲產(chǎn)業(yè)從價(jià)值創(chuàng)造到價(jià)值經(jīng)營(yíng),娛美德的可以與還可以

    我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,但游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張也伴隨著高頻的侵權(quán)糾紛,很多游戲研發(fā)商版權(quán)意識(shí)不強(qiáng),在未獲得授權(quán)許可的情況下擅自使用他人作品,這也成為游戲行業(yè)侵權(quán)的主要形式。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年度第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2019年第三季度,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入592.1億元,同比增加10%,游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.5億。面對(duì)如此巨大的一塊奶酪,誰(shuí)都難言不動(dòng)心。

    法律維權(quán)護(hù)秩序,收拾行囊又出發(fā)

    從2012年開(kāi)始,中國(guó)游戲市場(chǎng)進(jìn)入到頁(yè)游、手游時(shí)代,IP成為產(chǎn)品核心。在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中,能以“端游大廠”形容的公司都是PC游戲時(shí)代最為成功的游戲企業(yè),他們往往手握多個(gè)強(qiáng)勁IP資源。娛美德自行開(kāi)發(fā)《傳奇》引發(fā)游戲市場(chǎng)“洛陽(yáng)紙貴”成為完成價(jià)值創(chuàng)造的里程碑。但十幾年的火爆背后卻是知識(shí)產(chǎn)權(quán)之殤,盜版抄襲亂飛,私服侵權(quán)遍地開(kāi)花,而在著作權(quán)人缺席的情況下,運(yùn)營(yíng)商隨意授權(quán),打著維權(quán)的名義亂收保護(hù)費(fèi),更是屢見(jiàn)不鮮。這對(duì)于“傳奇”IP是一個(gè)災(zāi)難,既不利于玩家的利益,更是不利于整個(gè)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。隨著我國(guó)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的強(qiáng)化,娛美德開(kāi)始了“討說(shuō)法”的維權(quán)之旅, 以法律為武器找回著作權(quán)人正當(dāng)權(quán)利, 為價(jià)值創(chuàng)造者撥亂反正守望一方凈土。這樣的舉動(dòng)無(wú)疑會(huì)遭到既得利益者強(qiáng)烈反撲,更有甚者直呼“碰瓷”、“殖民”,儼然將侵權(quán)亂象視為理所當(dāng)然,通過(guò)法律來(lái)規(guī)范行業(yè)秩序當(dāng)成敲詐。娛美德不為所動(dòng),堅(jiān)信法律的正義,誓言要堅(jiān)持到底。只有市場(chǎng)恢復(fù)正常的秩序,只有將知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)作為行業(yè)的共識(shí),娛美德的“傳奇”事業(yè)才能全新出發(fā),“傳奇”IP才能再次迎來(lái)光輝歲月。

    同時(shí),娛美德做為一個(gè)價(jià)值創(chuàng)造者深知,“創(chuàng)新是引領(lǐng)發(fā)展的第一動(dòng)力。”作為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)拓荒者,娛美德知我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場(chǎng)快速發(fā)展與變革,在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過(guò)程中,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為重要核心,已成為目前市場(chǎng)規(guī)模最大、增速最快的細(xì)分領(lǐng)域。娛美德從來(lái)沒(méi)有放棄傳奇IP的內(nèi)涵深化,開(kāi)始了構(gòu)建立體化生態(tài)圈轉(zhuǎn)型之路,要完成價(jià)值創(chuàng)造到價(jià)值經(jīng)營(yíng)的轉(zhuǎn)型。

    多元業(yè)務(wù)促發(fā)展,積極創(chuàng)新求突破

    新內(nèi)涵,新生態(tài)。娛美德正在構(gòu)建屬于自己的多棲化生態(tài)圈,已經(jīng)在與網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、網(wǎng)絡(luò)電視劇、動(dòng)漫等領(lǐng)域的知名企業(yè)進(jìn)行IP價(jià)值多元化合作,全息透視全球網(wǎng)絡(luò)游戲、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、音樂(lè)及動(dòng)漫等主要數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿。包括由韓國(guó)知名作家撰寫(xiě)的“傳奇”主題的網(wǎng)絡(luò)小說(shuō),將在不久的將來(lái),通過(guò)韓國(guó)的微信Kakao平臺(tái)發(fā)行。

    同時(shí)為迎合年輕化發(fā)展趨勢(shì),緊跟年輕人多元化、個(gè)性化、泛娛樂(lè)的消費(fèi)特點(diǎn),娛美德已經(jīng)計(jì)劃著手網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),獲取市場(chǎng)聲量及用戶為品牌口碑加持,從而反哺同名游戲研發(fā),強(qiáng)化現(xiàn)有IP的同時(shí)提升游戲品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)行了內(nèi)容創(chuàng)新。

    新產(chǎn)品,新傳奇。目前娛美德通過(guò)子公司、合作公司積極開(kāi)發(fā)游戲產(chǎn)品。其中最值得期待的娛美德重磅推出的《傳奇三部曲》,分別是《傳奇4》、《傳奇M》、《傳奇W》等三部新游戲,將在今年上市。作為原廠推出的《傳奇》的續(xù)作,三部曲將從三個(gè)維度全新演繹“傳奇”IP的內(nèi)涵,為未來(lái)的“傳奇”之路定調(diào)。而與娛美德合作的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也將陸續(xù)向玩家們呈現(xiàn)形態(tài)各異的“傳奇”精品,為“傳奇”大家庭增光異彩。

    新投資,新戰(zhàn)略。 娛美德先后投資韓國(guó)最頂端的S級(jí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),其中包括《仙境傳說(shuō)RO》之父金學(xué)圭創(chuàng)立的IMC Games、《天堂》之父宋在京創(chuàng)立的XL Games、《永恒之塔》策劃總監(jiān)池永燦創(chuàng)立的Raidmob、《龍之谷》之父樸正植創(chuàng)立的Hound13、《天堂2》美術(shù)總監(jiān)鄭駿浩創(chuàng)立的Pulsar Creative等。投資頂尖開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是娛美德重要戰(zhàn)略舉措,意在占領(lǐng)價(jià)值創(chuàng)新的源頭,從產(chǎn)業(yè)鏈的頂端確保未來(lái)源源不斷的產(chǎn)品創(chuàng)新。

    新賽道,新風(fēng)潮。娛美德在堅(jiān)守游戲產(chǎn)業(yè)賽道的同時(shí),也同時(shí)將目光聚焦時(shí)下熱門(mén)投資領(lǐng)域,其中,游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈投資戰(zhàn)略就是最好的證明,2019年底上線的娛美德區(qū)塊鏈游戲平臺(tái),旗下產(chǎn)品將陸續(xù)接入到區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)當(dāng)中,據(jù)了解,娛美德還將在未來(lái)重點(diǎn)圍繞“傳奇”IP推出區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品,引爆玩家市場(chǎng)。

    尋求共贏合作商,傳奇蛋糕同做大

    根據(jù)游戲行業(yè)市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為,2019年全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)生1521億美元的收入,年同比增長(zhǎng)9.6%。無(wú)可厚非,在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展整合過(guò)程中,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已成為目前市場(chǎng)規(guī)模最大、增速最快的細(xì)分領(lǐng)域。

    面對(duì)如此巨大的市場(chǎng)份額與增速,娛美德清楚地認(rèn)識(shí)到光靠一己之力,推動(dòng)“傳奇”的價(jià)值升級(jí)和重現(xiàn)“傳奇”的輝煌畢竟有限。娛美德需要眾多優(yōu)秀的合作伙伴,優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同將“傳奇”這個(gè)蛋糕做大做久,達(dá)到共贏共榮。為此,娛美德開(kāi)始積極與國(guó)內(nèi)合作伙伴積極進(jìn)行商談,致力于共同開(kāi)展傳奇 IP多元化事業(yè),與行業(yè)伙伴一道,以玩家體驗(yàn)和市場(chǎng)需求為出發(fā)點(diǎn),共同撐起中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從價(jià)值創(chuàng)造到價(jià)值經(jīng)營(yíng)的藍(lán)天。

    從價(jià)值創(chuàng)造到價(jià)值經(jīng)營(yíng),究竟要走多少年,付出多少辛勞,面對(duì)多少質(zhì)疑,其中從娛美德近些年的境遇,我們可以看到鮮活的案例,但是我們同時(shí)也看到,娛美德虛懷若谷,從創(chuàng)造到守護(hù)一直到拓展,從未停歇,這可能也佐證了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展究竟是為何。

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    2020-01-14
    游戲產(chǎn)業(yè)從價(jià)值創(chuàng)造到價(jià)值經(jīng)營(yíng),娛美德的可以與還可以
    我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,但游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)張也伴隨著高頻的侵權(quán)糾紛,很多游戲研發(fā)商版權(quán)意識(shí)不強(qiáng),在未獲得授權(quán)許可的情況下擅自使用他人作品,這也成為游戲行業(yè)侵權(quán)

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