十九年后的今天,當(dāng)我們再次提起《傳奇》可能印象中除了浮夸的手游廣告,就只剩下圍繞《傳奇》版權(quán)盛大、Actoz和娛美德曠日持久盤根錯節(jié)的爭奪了。隨便搜索一下盛大、娛美德、傳奇版權(quán)等關(guān)鍵字,得到的信息可能讓人覺得這些糾紛是近幾年才開始的。實際上,傳奇的IP之爭從未停止。
一場沒有輸家的戰(zhàn)爭
娛美德是由在Actoz負責(zé)《LegendofMir》項目的樸瓘鎬在2000年建立,《LegendofMir2》就是新公司成立后的第一款游戲。核心團隊出走對Actoz必然會產(chǎn)生影響,當(dāng)時正值籌備上市的關(guān)鍵時期,Actoz提出認購娛美德40%股份并在游戲銷售和發(fā)行上提供幫助,《LegendofMir2》(既日后的《傳奇》)的著作權(quán)放在雙方名下。所以說,《傳奇》的版權(quán)歸屬從來都是娛美德和Actoz共享,時至今日也是如此。
其實娛美德原本有機會完全收回《傳奇》著作權(quán)。在娛美德和Actoz簽訂的代理銷售協(xié)議中雙方有約,合同到期后Actoz將所持《傳奇》份額歸還娛美德。但是日后《傳奇》遠赴中國并取得巨大成功,在利益面前這一約定最終不了了之。
后面的故事就很熟悉了,盛大從Actoz手中拿下《LegendofMir2》的中國代理,《傳奇》登錄中國后橫掃網(wǎng)游市場,成為最吸金的游戲,盛大也由此一飛沖天。這個時候,有關(guān)版權(quán)上的糾葛開始慢慢出現(xiàn),Actoz、娛美德、盛大,三方角力由此開始。
以《傳奇》源代碼泄露導(dǎo)致國內(nèi)私服林立為導(dǎo)火索,盛大拒絕支付分成。娛美德和Actoz聯(lián)合聲明表示終止和盛大的授權(quán)合同,自此雙方你來我往就該事件相互索賠。
2003年,盛大未經(jīng)娛美德和Actoz的許可,擅自開發(fā)、運營了內(nèi)容與《傳奇》完全相同的端游《傳奇世界》,并利用身為運營商的便利,以“升區(qū)”為名將兩個區(qū)的《傳奇》玩家導(dǎo)入《傳奇世界》。對于這一赤裸裸的侵權(quán)行為,娛美德將對盛大在北京市第一中級人民法院提起訴訟,Actoz在2004年作為共同原告加入訴訟。
隨著盛大收購Actoz,2007年娛美德出于戰(zhàn)略考慮,在北京市第一中級人民法院的調(diào)解下與盛大達成和解?!秱髌妗钒鏅?quán)的第一場戰(zhàn)爭落下帷幕。Actoz和盛大成為利益共同體,娛美德獲得了分成并收回了Actoz持有的40%股權(quán),如日中天的《傳奇》和背后巨大的利益將各方再次凝聚在一起。
總的來說,這是一場沒有輸家的戰(zhàn)爭。
一場誰都輸不起的戰(zhàn)爭
端游時代《傳奇》的統(tǒng)治力讓盛大完全不懼怕任何對手關(guān)于傳奇的競爭,但在手游時代一切都不同了。手游時代是IP的時代,掌握傳奇這個IP就等于掌握了一棵搖錢樹。盛大就此試圖壟斷《傳奇》在中國的授權(quán)業(yè)務(wù),并肆無忌憚地將《傳奇》的IP授權(quán)給眾多游戲公司來開發(fā)并運營基于《傳奇》改編的衍生產(chǎn)品,其中包括為數(shù)眾多的網(wǎng)頁游戲和手機游戲。這給盛大帶來了巨大的版權(quán)收益,但作為著作權(quán)人的娛美德卻飽受侵權(quán)之苦。對于此時的娛美德來說,如同江湖的混亂行業(yè)環(huán)境讓他們束手無策,只能默默忍受。
從法律的角度去看,娛美德是傳奇版權(quán)的共同體,盛大直接繞過娛美德和Actoz進行授權(quán),這在一定程度上是違法的。從情理的角度去看,傳奇這個IP雖然在中國市場發(fā)揚光大盛大功不可沒。但畢竟《傳奇》是出自娛美德之手,版權(quán)也實實在在的握在娛美德和Actoz手中,完全不理會娛美德而進行《傳奇》IP授權(quán)的行為也是不合情理的。
無論從哪個角度,娛美德不可能將傳奇的版權(quán)拱手相讓,尋求法律的途徑是必然。時間到了2016年,娛美德重啟《傳奇》維權(quán)之路。而此舉遭到盛趣游戲(原盛大游戲)的強烈抵制,雙方的版權(quán)戰(zhàn)爭全線爆發(fā)。 娛美德對盛趣游戲擅自授權(quán)的產(chǎn)品一一提起訴訟,而盛趣游戲也通過其所屬公司藍沙和Actoz對娛美德的授權(quán)的產(chǎn)品逐一提起訴訟,雙方牽涉的關(guān)于《傳奇》的訴訟多達三十多個,儼然成了一場訴訟戰(zhàn)爭。
只是,這次變成了一場誰也輸不起的戰(zhàn)爭。
為了未來的《傳奇》,為了《傳奇》的未來
顯然,有關(guān)傳奇的版權(quán)事件,還將持續(xù)下去。然而這樣的糾紛對行業(yè)發(fā)展而言并不見得是壞事。我們走過了侵權(quán)和抄襲滿天飛的年代,如今圍繞知識產(chǎn)權(quán)的案件出現(xiàn)從側(cè)面說明我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場在知識產(chǎn)權(quán)保護上的飛速進步,健康有序的市場環(huán)境已然建立。過去的已成過去,為了未來的傳奇,有些事情雖然艱難,但是很有必要。
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