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    2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會“電子競技發(fā)展論壇”:多益網(wǎng)絡(luò)分享回合制電競的發(fā)展之路

    12月18日下午,2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“電競?cè)蚧诤吓c探索主題論壇”在海口魯能希爾頓酒店如期舉行,多益網(wǎng)絡(luò)市場總監(jiān)竇曉雋受邀出席并在圓桌對話上分享了多益網(wǎng)絡(luò)回合制電競的發(fā)展之路,同時與5家游戲企業(yè)代表共討了國家電競發(fā)展的新未來。

    2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會“電子競技發(fā)展論壇”:多益網(wǎng)絡(luò)分享回合制電競的發(fā)展之路

    【圖1:“電競?cè)蚧诤吓c探索主題論壇”現(xiàn)場】

    本次游戲產(chǎn)業(yè)年會“電競”主題論壇由新浪電競總經(jīng)理周偉主持,論壇議程分為兩大部分,首先由來自浙報數(shù)字文化集團、騰訊游戲、FPX電子競技俱樂部、中國傳媒大學和成都龍淵網(wǎng)絡(luò)等嘉賓學者圍繞“電競發(fā)展”分別分享了演講,由此引出的圍繞“文化or商業(yè)破局中國電競出海”為議題的圓桌對話隨之舉行,上海網(wǎng)映文化CEO林雨新、成都龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛、樂競文化CEO鄭奪、上海度勢體育CEO陳維力、完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷以及多益網(wǎng)絡(luò)市場總監(jiān)竇曉雋6家企業(yè)代表共同對議題進行了探討與分析。

    2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會“電子競技發(fā)展論壇”:多益網(wǎng)絡(luò)分享回合制電競的發(fā)展之路

    【圖2:圓桌對話】

    上海網(wǎng)映文化CEO林雨新認為,中國電競市場龐大也有自己的調(diào)性,未來隨著各項成熟政策等利好因素的支持,相信電競市場將會比傳統(tǒng)體育的市場規(guī)模會更大,同時中國電競的全球化趨勢也會越來越強。另外,他強調(diào)電競賽事和活動需要積極破圈驅(qū)動其商業(yè)化,以促進電競產(chǎn)業(yè)的良好運轉(zhuǎn)。

    在成都龍淵網(wǎng)絡(luò)CEO李龍飛看來,我國電競與國外電競相比,有一個容易被大眾忽略的特點,就是我國電競的女性玩家也有著非常強的“戰(zhàn)斗”能力。所以龍淵網(wǎng)絡(luò)在游戲開發(fā)上,會主動創(chuàng)新多種玩法,以求能面向和符合更多玩家的追求。至于對電競出海的看法,他則表示未來會專注研發(fā)與全球運營,與行業(yè)共同搭建起開放共贏的電競生態(tài)。

    樂競文化COO鄭奪分享到,以電競轉(zhuǎn)播和運營為主營業(yè)務(wù)的樂競,今年剛成立了海外事業(yè)部,經(jīng)驗告訴他們,未來中東和東南亞的電競市場會逐漸崛起。另外鄭奪提醒,在電競和賽事活動出海時,還需要主動了解、尊重和融合當?shù)匚幕?,通過電競的方式使文化得到詮釋和交流。

    上海度勢體育CEO陳維力介紹,過去公司專注于傳統(tǒng)體育,5年前在電競市場開始邁入發(fā)展時期時,度勢體育開始積極探索傳統(tǒng)體育與電競的融合,并且成功將電競帶進了傳統(tǒng)的運動會。他認為電競與傳統(tǒng)體育是相互吸引的,兩者甚至可協(xié)同共進、謀求更大的融合發(fā)展空間。

    完美世界公共事務(wù)總監(jiān)喬婷婷則表示,電競正在成為中國走向世界的名片,若企業(yè)都能從源頭上提高游戲的功能屬性維護數(shù)值平衡、保持電競受眾素質(zhì)的逐步提升,再加之政策的重視和偏好,在各方的共同努力下,相信我國的電競之路會越來越光明。

    多益網(wǎng)絡(luò)市場總監(jiān)竇曉雋表示,多益網(wǎng)絡(luò)深耕回合制電競達十年,突出表現(xiàn)在旗下“神武”系列和“夢想世界”系列。回合制電競的策略性、積累性、社交性與全民類電競賽事有很大不同,基于結(jié)拜、固定隊、幫派、服務(wù)器等核心社交關(guān)系建立起來的隊伍,打的是默契和應(yīng)變能力,組合搭配、套路博弈、戰(zhàn)術(shù)指揮。她表示,多益網(wǎng)絡(luò)一直致力于回合制電競的推廣,希望未來能吸引更多人了解和關(guān)注這一類策略性、偏“智斗”的回合制電競賽事。

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    【圖3:電子競技發(fā)展論壇】

    回合制電競作為電競產(chǎn)業(yè)一個特殊的分支,多益網(wǎng)絡(luò)有著自己的獨特深耕形式。據(jù)了解,多益網(wǎng)絡(luò)在近年來在探索回合制游戲這一獨特的電競之路上不斷創(chuàng)新,其中在《神武3》手游中建立了一個完備的回合制電競培養(yǎng)模式。從最開始的排位賽,到之后的群雄逐鹿,再到各大區(qū)服之間的“神武之戰(zhàn)”較量,游戲玩家們從回合制游戲中也能夠找到屬于自己的一種參與電競的方式。

    2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會“電子競技發(fā)展論壇”:多益網(wǎng)絡(luò)分享回合制電競的發(fā)展之路

    【圖4:《神武3》手游回合制電競——神武之戰(zhàn)】

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    2019-12-23
    2019年游戲產(chǎn)業(yè)年會“電子競技發(fā)展論壇”:多益網(wǎng)絡(luò)分享回合制電競的發(fā)展之路
    12月18日下午,2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“電競?cè)蚧诤吓c探索主題論壇”在??隰斈芟栴D酒店如期舉行,多益網(wǎng)絡(luò)市場總監(jiān)竇曉雋受邀出席

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