自5G多項(xiàng)商用落地、國(guó)內(nèi)多個(gè)運(yùn)營(yíng)商和城市公布5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)進(jìn)程,5G云游戲已經(jīng)成為整個(gè)游戲行業(yè)話題的主旋律。從概念伊始,到騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等頭部企業(yè),在云游戲均取得實(shí)質(zhì)性的布局和進(jìn)展,當(dāng)下,云游戲更是成為全游戲行業(yè)公認(rèn)的風(fēng)口之一。而在面對(duì)全球經(jīng)濟(jì)下探這個(gè)巨大的“變量”面前,誰能“賭對(duì)”未來?
在日前舉辦的2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,來自國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)頭部企業(yè)代表悉數(shù)出席,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的新未來。世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶認(rèn)為,5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時(shí)延的兩大優(yōu)勢(shì),已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸。云游戲時(shí)代的到來會(huì)讓區(qū)域的邊界漸漸淡化,產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。王佶預(yù)計(jì),到2023年,中國(guó)云游戲用戶規(guī)模將突破6億人,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)千億級(jí)。
世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶
技術(shù)升級(jí)革新商業(yè)模式云游戲時(shí)代賦能全新機(jī)遇
一直以來,關(guān)于云游戲業(yè)內(nèi)所談?wù)撟疃嗟脑掝}是“游戲無端化”,游戲在呈現(xiàn)形式上的變革,甚至早在10年前,云游戲在應(yīng)用上就已經(jīng)初具模型。
事實(shí)上,5G時(shí)代對(duì)游戲行業(yè)的沖擊遠(yuǎn)不及于此,就像4G時(shí)代所誕生顛覆式變革的移動(dòng)支付。5G同樣是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代一次新的技術(shù)升級(jí),無論是對(duì)游戲行業(yè)還是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),未來將涌現(xiàn)全新的市場(chǎng)機(jī)會(huì),造就全新的商業(yè)模式,形成全新的消費(fèi)習(xí)慣,更將誕生全新的龍頭企業(yè)。
其實(shí)從今年年初開始,各大頭部游戲企業(yè)就不斷通過跨界合作、平臺(tái)內(nèi)容研發(fā)等方式布局云游戲,以為能在這場(chǎng)變革之戰(zhàn)中挖掘掌握主動(dòng)權(quán)。作為國(guó)內(nèi)頭部企業(yè)盛趣游戲的掌門人,王佶同樣給出了自己的判斷和思考。
在他看來,中國(guó)已經(jīng)成為全球第一大的游戲市場(chǎng),云游戲時(shí)代玩家不依賴任何高端游戲設(shè)備、不需要電腦或主機(jī)來運(yùn)行游戲,即可體驗(yàn)原來需要高配置終端的3A級(jí)游戲大作。游戲本身的品質(zhì)成為玩家選擇與否的核心標(biāo)準(zhǔn)。對(duì)游戲研發(fā)企業(yè)而言,只剩下把內(nèi)容不斷做好這“華山一條路”。
可以預(yù)見,高品質(zhì)游戲?qū)⒊蔀樵朴螒騼?nèi)容商的準(zhǔn)入門檻。
盛趣游戲《龍之谷》
過去,游戲一直被圈外多數(shù)人稱為變現(xiàn)能力極強(qiáng)的行業(yè),云游戲時(shí)代的到來,不僅進(jìn)一步擴(kuò)大原有的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,更能打開更大的商業(yè)空間。如云游戲服務(wù)平臺(tái),可以在提供“流式傳輸”的基礎(chǔ)上,隨著用戶付費(fèi)率、粘性的提升,平臺(tái)的廣告變現(xiàn)能力同樣水漲船高;其次,在存量業(yè)務(wù)上,IP共享經(jīng)濟(jì)模式將打開更大的想象空間。以盛趣游戲?yàn)槔?旗下不僅運(yùn)營(yíng)了多款長(zhǎng)生命周期的重度MMO產(chǎn)品,還形成了獨(dú)有的《龍之谷》《傳奇世界》等精品IP矩陣,未來可以以產(chǎn)品為抓手,IP為核心,通過開發(fā)多類型、引入多類型合作伙伴,通過生態(tài)圈的建設(shè),去放大IP更多維度的價(jià)值。
游戲區(qū)域邊界淡化傳遞文化價(jià)值進(jìn)一步放大
近年來,出海成為了中國(guó)游戲企業(yè)核心的目標(biāo)之一,尤其隨著國(guó)內(nèi)人口紅利的消失,產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)乏力,海外市場(chǎng)則成了頭部企業(yè)重要的掘金地。據(jù)《2019年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019 年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)115.9億美元,增長(zhǎng)率21.0%,收入增速高于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
在王佶眼中,云游戲時(shí)代的到來會(huì)讓區(qū)域的邊界漸漸淡化,產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,會(huì)讓我們更加直接地與全球?qū)κ?ldquo;過招”。而在拓寬海外發(fā)行的質(zhì)變與量變上,王佶卻有著獨(dú)特的見解,他認(rèn)為中國(guó)游戲企業(yè)在參與海外市場(chǎng)的過程中不能再扮演“廚師”的角色,應(yīng)在提升全球發(fā)行能力和豐富產(chǎn)品品類的基礎(chǔ)上,可以通過游戲產(chǎn)品,把更多更優(yōu)秀的中華文化,用科技的手段,用海外用戶能夠接受的形式,潛移默化地傳遞出去。
盛趣游戲
如盛趣游戲正在打造包括“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”的重點(diǎn)示范項(xiàng)目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戲等多個(gè)“文化+”項(xiàng)目,既打造了極致互動(dòng)體驗(yàn)的文化內(nèi)容,也為中華文化的“走出去”做出了努力。
云游戲時(shí)代,正在以極快的速度向我們駛來,誰能洞悉前進(jìn)的方向,誰能“無懼變量,融合未來”,誰就能吹響游戲產(chǎn)業(yè)那前進(jìn)的號(hào)角。
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