12月5日,由區(qū)塊鏈游戲分發(fā)平臺(tái)檸檬游戲(LemonGame)與俄羅斯游戲公司GameSkills共同舉辦的“LoMoStar3.0”發(fā)布會(huì)在俄羅斯召開。檸檬基金會(huì)負(fù)責(zé)人伊琳娜、檸檬游戲創(chuàng)始人Anatolia(胡子哥) 、GameSkills相關(guān)負(fù)責(zé)人馬克西姆、JiaMix創(chuàng)始人安德烈、BitLuck創(chuàng)始人吉利樂等出席本次會(huì)議并發(fā)表演講。
在本次會(huì)上,LoMoStar正式上線其3.0版本,開啟游戲化進(jìn)程。
2016年4月,鄰萌寶(LoMoStar1.0)正式上線,基于其獨(dú)特的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的區(qū)塊鏈數(shù)字貨幣系統(tǒng)以及創(chuàng)新的生態(tài)模式,鄰萌寶有效的將商家和用戶連接在一起,通過(guò)地圖發(fā)送紅包等諸多形式,在幫助商家引流、吸引關(guān)注的同時(shí),也讓用戶獲得收益,真正利用區(qū)塊鏈數(shù)字貨幣將線下商家和玩家完美的連接在一起。
2018年,LoMoStar在積極開拓海外市場(chǎng)的同時(shí)加快了產(chǎn)品的迭代速度,并推出2.0版本。在1.0版本的基礎(chǔ)上,LoMostar在2.0版本之中推出了全球首個(gè)數(shù)字資產(chǎn)社交平臺(tái)。依托于社交平臺(tái),項(xiàng)目方可以進(jìn)行數(shù)字資產(chǎn)紅包空投及區(qū)塊鏈社群生態(tài)建設(shè),而用戶則可以獲取價(jià)值信息以及數(shù)字資產(chǎn),所有平臺(tái)參與者皆可獲得收益。LoMoStar2.0建立了一個(gè)包含數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字身份和數(shù)字社交的新生態(tài),有效的將社交、支付、資訊、活動(dòng)等一系列的行為聚合在應(yīng)用中,激活了所有數(shù)字資產(chǎn),并將平臺(tái)之中參與者完美的結(jié)合在一起,共同參與生態(tài)建設(shè)。
如今,經(jīng)過(guò)三年多的發(fā)展,LoMoStar再次迎來(lái)全新變革,正式推出了3.0版本。與之前兩個(gè)版本有所不同的是,3.0版本的重心將偏向區(qū)塊鏈游戲方面,全面開展和對(duì)接區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。LoMoStar創(chuàng)始人高原飛熊表示:“經(jīng)過(guò)3年的發(fā)展, LoMoStar 不僅形成強(qiáng)有力的品牌價(jià)值和應(yīng)用生態(tài),同時(shí)也積累大批的用戶,而且擁有充足的技術(shù)以及資金儲(chǔ)備,我們有信心也有能力真正推出區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)。”
此外需要提及的是,在本次大會(huì)上,檸檬游戲正式宣布收購(gòu)LoMoStar。未來(lái)兩者將深度結(jié)合,LoMoStar將為檸檬游戲提供包括現(xiàn)有技術(shù)、流量、資源等全方位的支持,同時(shí)兩者將共同開發(fā)集游戲社區(qū)、游戲分發(fā)及游戲交易于一體的游戲聯(lián)盟公鏈平臺(tái),讓用戶發(fā)現(xiàn)游戲、暢玩游戲、討論游戲、交易游戲。
檸檬游戲創(chuàng)始人Anatolia(胡子哥) 在會(huì)上表示:“檸檬游戲的目標(biāo)是做區(qū)塊鏈行業(yè)的steam及亞馬遜,用戶通過(guò)檸檬游戲的一個(gè)ID賬號(hào),可以玩所有游戲,包括資金互轉(zhuǎn)變現(xiàn),游戲道具裝備交換銷售等一系列傳統(tǒng)游戲所不能實(shí)現(xiàn)的功能,我們的愿景是通過(guò)區(qū)塊鏈游戲娛樂重構(gòu)全球幣的生態(tài)。”
在本次大會(huì)上,檸檬游戲還與俄羅斯游戲開發(fā)公司GameSkills達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將就游戲開發(fā)、社區(qū)建設(shè)、生態(tài)構(gòu)建等方面達(dá)成合作,共同構(gòu)建全新的區(qū)塊鏈游戲生態(tài),更好的為全球用戶服務(wù),同時(shí)檸檬游戲與GameSkills在大會(huì)上還宣布啟動(dòng)中國(guó)社區(qū)。
GameSkills負(fù)責(zé)人馬克西姆表示,“GameSkills擁有成熟的區(qū)塊鏈游戲技術(shù)開發(fā)經(jīng)驗(yàn),能夠提供包括跨平臺(tái)技術(shù)解決方案、代幣流通方案等一整套的游戲開發(fā)流程,在與檸檬游戲合作之后,我們相信能夠更好的為開發(fā)商、用戶提供服務(wù),搭建出一個(gè)全新的游戲平臺(tái)。”
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲已然成為人們生活中必不可少的娛樂項(xiàng)目,事實(shí)上游戲已經(jīng)成為市場(chǎng)上收入最高、增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)之一,目前全球已經(jīng)有超過(guò)23億游戲玩家,而且還在不斷增長(zhǎng),與此同時(shí)游戲帶來(lái)的收入也在逐年增長(zhǎng),預(yù)計(jì)2020年將會(huì)達(dá)到1800億美元。
時(shí)代浪潮之下,檸檬游戲依托于區(qū)塊鏈技術(shù)勢(shì)必將會(huì)顛覆傳統(tǒng)的游戲分發(fā)平臺(tái),打造出有利于開發(fā)商、玩家等所有生態(tài)參與者的共贏平臺(tái)。
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