11月19日,備受關(guān)注的谷歌的云游戲服務(wù)Stadia正式上線,通過該服務(wù)玩家只需支付每月10美元,就可以實(shí)現(xiàn)在手機(jī)、PC等多個(gè)平臺(tái)游玩電腦和主機(jī)游戲,而無需下載,真正實(shí)現(xiàn)游戲的跨平臺(tái)互動(dòng)。此外另一巨頭微軟的xCloud云游戲服務(wù)也將會(huì)在2020年推出。
云游戲概念引爆資本圈
大洋彼岸開啟的這場(chǎng)云游戲大幕也極大的刺激了國內(nèi)資本市場(chǎng),截止到11月19日收盤,A股游戲板有多達(dá)10余股集體漲停,多只股票上漲,5G云游戲板塊被徹底激活。此前A股第一游戲企業(yè)世紀(jì)華通已率先與電信運(yùn)營商開展戰(zhàn)略合作,成為中國移動(dòng)集團(tuán)合作的首個(gè)、也是唯一一個(gè)上市游戲企業(yè),二者將攜手共建云游戲生態(tài)。
云游戲?yàn)楹螘?huì)如此受到關(guān)注呢?顯然是與其特性有關(guān),云游戲?qū)τ脩舳?,無需再進(jìn)行傳統(tǒng)的下載、安裝、升級(jí)版本等操作,無論是手游、端游還是主機(jī),都可以一點(diǎn)即玩,極大的降低了游戲門檻。不過云游戲并不算一個(gè)新鮮的概念,早在2000年初就已經(jīng)被提出,不過受制于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平,云游戲一直未見大的起色。
近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,特別是5G網(wǎng)絡(luò)的加速普及,云游戲的發(fā)展瓶頸有望突破。據(jù)中國移動(dòng)透露,目前中國移動(dòng)已開通5G基站近5萬個(gè),已在50個(gè)城市正式提供5G商用服務(wù)。基礎(chǔ)設(shè)施的快速完善,讓云游戲行業(yè)已來到了爆發(fā)前夜。
據(jù)中金公司研究表明,云游戲?qū)φ麄€(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來革命性變化,預(yù)計(jì)2023年中國云游戲潛在市場(chǎng)規(guī)模近360億元,云游戲會(huì)給頭部企業(yè)帶來機(jī)遇。方正證券則認(rèn)為,游戲硬件替代有望帶來170億市場(chǎng)增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場(chǎng)增長,合計(jì)為市場(chǎng)帶來超500億的增量,顯然云游戲?qū)橛螒蛐袠I(yè)帶來巨大增量已成為資本市場(chǎng)的共識(shí)。
世紀(jì)華通牽手中國移動(dòng)咪咕
相比資本市場(chǎng)的狂熱,游戲行業(yè)的專業(yè)人士則有著更深入的思考,世紀(jì)華通旗下盛趣游戲副總裁譚雁峰曾對(duì)媒體表示,5G時(shí)代下,跨平臺(tái)的云游戲?qū)?huì)成為主流。5G網(wǎng)絡(luò)的高速通信能力,解決了云游戲發(fā)展的最大難題。未來游戲的存儲(chǔ)和計(jì)算將放在云端,而終端主要承載的是顯示和交互。隨著游戲不再局限于終端,所有類型的游戲?qū)?huì)實(shí)現(xiàn)“同屏”競技??缙脚_(tái)的融合不僅將讓所有游戲廠商面臨巨大的挑戰(zhàn),也將顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)格局的變化。
因此世紀(jì)華通方面在云游戲方面也早早的進(jìn)行了布局,今年10月世紀(jì)華通與中國移動(dòng)咪咕簽署合作協(xié)議,雙方將在5G云游戲生態(tài)建設(shè)等多領(lǐng)域展開合作。世紀(jì)華通表示合作協(xié)議的具體落地實(shí)施有助于世紀(jì)華通較為全面的拓展互聯(lián)網(wǎng)游戲及相關(guān)方面的內(nèi)容,符合其長遠(yuǎn)發(fā)展和全體股東的利益。11月,盛趣游戲副總裁譚雁峰又作為唯一的游戲代表參加了中國移動(dòng)合作伙伴大會(huì)并上臺(tái)發(fā)言。顯然借助中國移動(dòng)的5G先發(fā)優(yōu)勢(shì)和中國移動(dòng)咪咕的海量裝機(jī)量及豐富的數(shù)字化內(nèi)容布局,世紀(jì)華通5G商業(yè)化落地速度將被大大加快。
專注內(nèi)容 探索5G云游戲商業(yè)模式
目前5G云游戲還處于行業(yè)發(fā)展初期,主要的競爭還是在于云游戲服務(wù)平臺(tái)。這其中以中國移動(dòng)為代表的電信運(yùn)營商和以華為云騰訊云為代表的互聯(lián)網(wǎng)云計(jì)算廠商為主。電信運(yùn)營商在5G技術(shù)和數(shù)據(jù)傳輸上優(yōu)勢(shì)相對(duì)明顯,而互聯(lián)網(wǎng)云計(jì)算廠商則在數(shù)據(jù)處理和平臺(tái)搭建方面更有優(yōu)勢(shì)。不過一位游戲行業(yè)分析師指出,平臺(tái)之間的技術(shù)差距會(huì)很快被磨平,云游戲平臺(tái)最終將會(huì)集中于幾家巨頭之中,誰擁有更多優(yōu)質(zhì)的游戲和優(yōu)質(zhì)的的游戲容開發(fā)商,誰才會(huì)更受用戶關(guān)注。因此爭奪優(yōu)質(zhì)游戲和優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商將成為各家平臺(tái)下一步的主要目標(biāo)。
但云游戲時(shí)代要想成為優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商并不容易,原因在于當(dāng)所有游戲?qū)崿F(xiàn)“同屏”競爭后,將受到來自全球頂尖游戲廠商的沖擊,中小企業(yè)無論在人才、資源和服務(wù)能力上都無法和巨頭進(jìn)行競爭。因此對(duì)于國內(nèi)游戲廠商來說是極大的考驗(yàn),不過在這方面盛趣游戲顯然要從容得多。
盛趣游戲副總裁譚雁峰
此前盛趣游戲副總裁譚雁峰在2019中國移動(dòng)全球合作伙伴大會(huì)上表示,對(duì)于游戲內(nèi)容商來說,在云游戲時(shí)代需要更加專注,因?yàn)橛螒蚱焚|(zhì)更高,游戲公司挑戰(zhàn)難度更大,專注才能將優(yōu)勢(shì)放大。盛趣游戲已經(jīng)提前啟動(dòng)云游戲的研發(fā)工作,未來不久就可以看到的像《最終幻想14》這種大型端游可以在云端體驗(yàn)。此外他還提到,5G云游戲時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)鏈條會(huì)被拆分得更細(xì),分工越細(xì),越需要這個(gè)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié)能夠取長補(bǔ)短,合作是入局5G云游戲的基礎(chǔ)。因此盛趣游戲在云端和傳輸端都與各家優(yōu)勢(shì)廠商展開合作,通過戰(zhàn)略聯(lián)手共同探索5G云游戲的商業(yè)模式。顯然專注與合作成為盛趣游戲在5G云游戲時(shí)代的重要布局。
伴隨云游戲領(lǐng)域的核心競爭由技術(shù)突破轉(zhuǎn)向內(nèi)容創(chuàng)新,游戲開發(fā)者的產(chǎn)業(yè)鏈地位將得到進(jìn)一步提升,價(jià)值分配將從渠道端向研發(fā)端傾斜。像世紀(jì)華通這樣的優(yōu)質(zhì)游戲開發(fā)商將有望獲得更大話語權(quán),價(jià)值也將被重估。
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