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    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    摘要:為行業(yè)帶來更國(guó)際化、更專業(yè)的趨勢(shì)與內(nèi)容分享

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    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    集合了2場(chǎng)行業(yè)論壇、十?dāng)?shù)位國(guó)內(nèi)外專業(yè)嘉賓的現(xiàn)場(chǎng)分享,大咖云集的第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)于11月7日在上海舉行。今年,VRCORE與新老朋友們?cè)倬凵虾?,繼續(xù)為我們帶來更專業(yè)、更前沿的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與優(yōu)秀內(nèi)容分享。

    VRCORE始終堅(jiān)持為國(guó)內(nèi)VR開發(fā)者提供國(guó)際化、專業(yè)化的交流平臺(tái),邀請(qǐng)海內(nèi)外從業(yè)者和優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)在開發(fā)者大會(huì)中進(jìn)行分享,旨在打造國(guó)內(nèi)頂尖的開發(fā)者交流盛會(huì),幫助國(guó)內(nèi)開發(fā)者鏈接全球、掌握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)并促進(jìn)VR行業(yè)的整體發(fā)展。

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    本次第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì),來自硬件、內(nèi)容創(chuàng)作、分發(fā)渠道等多個(gè)領(lǐng)域的VR行業(yè)從業(yè)者從國(guó)際趨勢(shì)分析與VR娛樂行業(yè)的展望等多個(gè)角度,對(duì)目前國(guó)內(nèi)外的行業(yè)情況進(jìn)行了深入探討。

    2019 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮以及國(guó)際優(yōu)秀內(nèi)容展等活動(dòng)與開發(fā)者大會(huì)同期舉行,在天氣轉(zhuǎn)涼的冬日,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)依舊火熱非常。

    干貨滿滿 海內(nèi)外大咖的分享與展望

    當(dāng)日上午9時(shí)30分,本屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)的“XR國(guó)際生態(tài)趨勢(shì)論壇”準(zhǔn)時(shí)開啟,四位來自海內(nèi)外的演講嘉賓為我們帶來了關(guān)于XR硬件及技術(shù)的精彩分享。隨著行業(yè)的發(fā)展,硬件廠商也逐漸從單一的硬件研發(fā)向整體方案解決商轉(zhuǎn)型,在開發(fā)者支持及運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容平臺(tái)搭建等多方面也投入了更多精力,為開發(fā)者和用戶都提供了更好的平臺(tái)和體驗(yàn)。柏林電影節(jié)VR單元策展人Tim Rittmann則從另一個(gè)角度與我們分享了逐漸成熟的CGI技術(shù)在實(shí)際作品中的應(yīng)用,隨著CGI技術(shù)逐步被應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,同時(shí)也暴露了許多仍需時(shí)間來使其更加完善的問題。

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    “XR娛樂產(chǎn)業(yè)論壇”在下午舉行,五位嘉賓的演講及一場(chǎng)精彩的圓桌論壇討論,在內(nèi)容制作、市場(chǎng)營(yíng)銷、社群運(yùn)營(yíng)等多方面展開了專業(yè)的分析,為身處各個(gè)崗位的VR行業(yè)從業(yè)者提供了干貨滿滿的經(jīng)驗(yàn)分享。不得不提的是,在演講嘉賓帶來展示的VR影視和游戲作品中,有許多已入圍本屆VRCORE Awards最終評(píng)選,也在體驗(yàn)區(qū)進(jìn)行了展示,使觀眾們留下了深刻的印象。

    懸念揭曉 15項(xiàng)大獎(jiǎng)最終花落誰家

    經(jīng)過一天的論壇分享,7日晚18時(shí),2019 VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮的正式開啟為活動(dòng)掀起了又一次熱潮。

    VRCORE Awards是由VRCORE發(fā)起的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容領(lǐng)域的專業(yè)大賽。為鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容創(chuàng)作,促進(jìn)優(yōu)秀國(guó)內(nèi)作品向海外傳播,在推進(jìn)全球產(chǎn)業(yè)交流的同時(shí)為海內(nèi)外開發(fā)者鏈接更多資源,自2016年起,VRCORE社區(qū)已連續(xù)舉辦了四屆VRCORE Awards。大賽獲得了業(yè)界的廣泛參與和支持,收到了來自全球的開發(fā)者的高質(zhì)量作品,并最終選出了能夠代表業(yè)界當(dāng)年先進(jìn)水平的獲獎(jiǎng)作品。

    本屆大賽設(shè)立綜合獎(jiǎng)、主機(jī)組、移動(dòng)組三類共15項(xiàng)大獎(jiǎng),獎(jiǎng)項(xiàng)更加集中,突出了對(duì)市場(chǎng)和用戶體驗(yàn)的關(guān)注,也使獎(jiǎng)項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。經(jīng)過9位來自海內(nèi)外的專業(yè)評(píng)委歷時(shí)兩個(gè)月的評(píng)審,最終獲獎(jiǎng)作品終于在今日一一揭曉。

    獲獎(jiǎng)名單:

    VRCORE Award

    Smilegate Entertainment

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳游戲獎(jiǎng)

    Funktronic Labs

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳影視獎(jiǎng)

    <黑色皮包>

    VRTIMES

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳應(yīng)用獎(jiǎng)

    <高危行業(yè)虛擬仿真安全培訓(xùn)平臺(tái)>

    武漢藝術(shù)先生

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)

    <浮生一刻>

    Sandman Studios

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最具商業(yè)潛力獎(jiǎng)

    《圣誕夜》ARMV

    愛奇藝VR

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    主機(jī)組獲獎(jiǎng)作品:

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳美術(shù)獎(jiǎng)

    Smilegate Entertainment

    最佳音效獎(jiǎng)

    <雇傭兵2:智能危機(jī)>

    成都酷咔數(shù)字

    最佳交互獎(jiǎng)

    <小鎮(zhèn)傳奇 A Township Tale>

    AltaVR

    最佳劇情獎(jiǎng)

    <黑色皮包>

    VRTIMES

    移動(dòng)組獲獎(jiǎng)作品:

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)

      

    iNK Stories

    最佳移動(dòng)應(yīng)用獎(jiǎng)

      

    Meshicon Software

    最佳 AR 內(nèi)容獎(jiǎng)

      

    Pinta Studios

    最佳移動(dòng)交互獎(jiǎng)

    <赤地戰(zhàn)爭(zhēng)>

    水熊工作室

    最佳線下大空間獎(jiǎng)

    <勒維之書之劍與魔法頭號(hào)玩咖大空間版>

    合金貓科技

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    再次恭喜以上作品及團(tuán)隊(duì)獲得2019 VRCORE Awards各項(xiàng)大獎(jiǎng)。VRCORE也為所有入圍團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備了獎(jiǎng)牌及感謝信,在祝賀團(tuán)隊(duì)入圍的同時(shí),也感謝他們?cè)赩R行業(yè)的堅(jiān)持與努力。

    本屆大賽的獲獎(jiǎng)作品,在創(chuàng)意、美術(shù)、敘事等方面都有著令人眼前一亮的閃光點(diǎn),同時(shí)很多作品都在市場(chǎng)潛力和用戶體驗(yàn)優(yōu)化方面表現(xiàn)十分突出,這也正與本屆大賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立的初衷十分貼合。通過此次大賽的評(píng)選,我們也希望能夠引導(dǎo)行業(yè)更加全方位地關(guān)注作品,從內(nèi)容、畫面、用戶體驗(yàn)和商業(yè)價(jià)值等多重角度,打造更加優(yōu)秀的作品。

    時(shí)尚狂歡 國(guó)際內(nèi)容體驗(yàn)區(qū)別具一格

    本次大會(huì)還為到場(chǎng)嘉賓提供了來自世界各地的優(yōu)秀VR作品體驗(yàn),體驗(yàn)區(qū)29個(gè)展位的作品類型涵蓋了游戲、影視以及行業(yè)應(yīng)用等。在注重作品質(zhì)量、展位數(shù)量的同時(shí),也兼顧了體驗(yàn)區(qū)的專業(yè)性與娛樂性,打造了一場(chǎng)名副其實(shí)的XR時(shí)尚嘉年華。

    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!

    一年一度的VRCORE開發(fā)者大會(huì)暨VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮已經(jīng)走過了四屆?;仡欉^往,VRCORE結(jié)識(shí)了許多開發(fā)者朋友,為行業(yè)推薦了許多優(yōu)秀作品,對(duì)行業(yè)發(fā)展提出了諸多期待與展望;在未來,我們也將繼續(xù)努力為行業(yè)遴選推薦優(yōu)秀的作品,繼續(xù)為開發(fā)者創(chuàng)造更好的技術(shù)交流環(huán)境與展示平臺(tái),不斷為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的未來助力。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2019-11-11
    第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)精彩落幕,VRCORE Awards獲獎(jiǎng)作品揭曉!
    摘要:為行業(yè)帶來更國(guó)際化、更專業(yè)的趨勢(shì)與內(nèi)容分享封面集合了2場(chǎng)行業(yè)論壇、十?dāng)?shù)位國(guó)內(nèi)外專業(yè)嘉賓的現(xiàn)場(chǎng)分享,大咖云集的第四屆VRCORE開發(fā)者大會(huì)于11月7日在上海

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