8月31日,主題為“游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護問題研討會—暨《游戲直播行業(yè)白皮書》發(fā)布會在上海交通大學凱原法學院召開。
研討會由上海交通大學知識產(chǎn)權與競爭法研究院主辦,就“網(wǎng)絡游戲直播、短視頻著作權”等議題展開討論。會上,包括上海交通大學凱原法學院院長孔祥俊、中國政法大學教授馮曉青等在內的多位法學領域權威專家,就“游戲直播、短視頻著作權”相關問題發(fā)表了觀點。同期還發(fā)布了《游戲直播行業(yè)白皮書》(下稱《白皮書》),對直播行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢、直播行業(yè)存在的問題和挑戰(zhàn)進行了系統(tǒng)的陳述。
我國直播行業(yè)已進入“成熟期”,年市場規(guī)模超百億
《白皮書》顯示,游戲直播行業(yè)市場規(guī)模在2016年后取得迅猛發(fā)展,2018年中國游戲直播平臺市場規(guī)模達到131.9億元,同比增長62.6%。隨著快手等短視頻平臺的加入,國內游戲直播行業(yè)真正進入了成熟期。
在收入結構方面,白皮書提到,目前,游戲直播平臺的收入結構較為固定,用戶打賞、廣告收入及游戲聯(lián)運是游戲直播平臺的三大主要收入來源。其中,用戶打賞是游戲直播平臺的主要收入來源,收入占比平穩(wěn)保持在接近90%的水平。而出乎公眾意料的是,這其間不乏少數(shù)平臺未經(jīng)著作權方授權,以商業(yè)獲利為目的私自組織直播/發(fā)布短視頻,并以用戶打賞分成為收入的違規(guī)行為。
游戲直播行業(yè)的迅猛發(fā)展,離不開玩家和粉絲,數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月,中國網(wǎng)絡直播用戶規(guī)模達3.97億,網(wǎng)民滲透率為47.9%。其中,游戲直播用戶網(wǎng)民滲透率為28.7%,達2.4億人。
游戲主播成為了游戲直播行業(yè)的受益者。白皮書援引《2019年中國游戲直播市場研究報告》稱,2018年游戲直播平臺收入前1,000名的主播禮物收入總和占總體禮物收入的63%,排名前10的主播收入總和超10億。
《白皮書》認為,游戲直播正逐漸成為年青人互動社交的重要方式,“游戲直播豐富了群眾的文化精神生活,健康、規(guī)范的游戲直播行業(yè)是優(yōu)質直播內容的高產(chǎn)區(qū)”。同時,游戲直播行業(yè)發(fā)展所帶來的機遇,“促進了鄰近產(chǎn)業(yè)的整合,構建了多元的行業(yè)盈利渠道,形成完整的供需產(chǎn)業(yè)鏈條,成為文創(chuàng)領域重要的經(jīng)濟增長點。”
對于白皮書的發(fā)布,上海交通大學凱原法學院教授侯利陽點評道:“這個白皮書應該是國內在學界和業(yè)界,對于游戲直播行業(yè)相關問題進行立場陳述的一個非常重要的文件,相信對于游戲直播行業(yè)相關問題、法律問題以及監(jiān)管問題都將有所幫助。”
行業(yè)快車道背后存隱憂 版權認知長期缺位
在游戲直播行業(yè)駛入快車道的同時,諸多問題也同時暴露了出來。其中,“版權問題”成為了當天會議的聚焦點。這一點,回顧電影、音樂、圖書等其他文創(chuàng)產(chǎn)品“從野蠻生長到版權規(guī)范化”治理的發(fā)展路徑,頗為相似。游戲內容作為“類電影作品”,其在法理維度的論證幾無爭議。
近年來,游戲直播和短視頻平臺對游戲畫面版權的歸屬認知上仍不夠清晰,多有打擦邊球、侵害廠商利益,未經(jīng)授權以商業(yè)獲利為目的大規(guī)模私自組織直播的侵權情形和案例時有發(fā)生。三方數(shù)據(jù)顯示,僅北京石景山區(qū)法院2013年至2016年共受理動漫、網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權案件283件,后兩年收案同比前兩年上升8倍多。
2017年11月13日,廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司與被告廣州華多網(wǎng)絡科技有限公司侵害著作權及不正當競爭糾紛案一審宣判,廣州知識產(chǎn)權法院認為,華多公司在其網(wǎng)絡平臺YY上開設直播窗口、組織主播人員進行涉案電子游戲直播,侵害了網(wǎng)易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權,依法判決被告停止侵權并賠償原告經(jīng)濟損失2000萬元。
在論述游戲直播版權歸屬的問題上,華東政法大學知識產(chǎn)權學院教授叢立先和中南財經(jīng)政法大學教授黃玉燁的觀點,得到了與會專家的一致認同。
叢立先教授認為網(wǎng)絡游戲直播作品,在《版權法》作品分類中,應該被劃分為“類電作品”,即電影作品和類似電影作品歸屬,“將網(wǎng)絡游戲作品從整體上歸為類電作品,是經(jīng)過許多年博弈后形成的大多數(shù)意見。網(wǎng)絡游戲直播畫面大多情況下是游戲開發(fā)者預設的結果,對于游戲直播畫面的版權歸屬,一般應遵從協(xié)議。在無協(xié)議的情況下,應著重網(wǎng)絡游戲開發(fā)者與網(wǎng)絡游戲主播的創(chuàng)造性考量。”
版權歸屬的一個重要構成要件即是獨創(chuàng)性,而網(wǎng)絡游戲直播作品,絕大部分是由網(wǎng)絡游戲開發(fā)者已經(jīng)預設好了各種各樣的畫面,叢立先教授認為,網(wǎng)絡游戲主播用自己的技法去直播游戲,“不管從著作權法規(guī)則,還是公平原則也好”,歸根結底版權還是屬于網(wǎng)絡游戲開發(fā)者。
中南財經(jīng)政法大學教授黃玉燁在版權歸屬問題上,和叢立先教授不謀而合。他認為:“網(wǎng)絡游戲直播平臺,要直播游戲軟件,應當取得游戲著作權人許可,否則就是構成侵權。”同時他認為,在判斷標準上,應該采取《伯爾尼公約》的三步檢驗法,而非美國合理使用四要素。
中國政法大學教授馮曉青也提出,衡量網(wǎng)絡游戲直播作品是否侵害游戲研發(fā)廠商著作權的重要標準在于直播作品是否對游戲產(chǎn)品構成了市場替代,他舉例道:“如果不是自己創(chuàng)作的短視頻,而是用別人的,對別人進行解說,進行評述,經(jīng)過每一次,每一個畫面,相當于一個完整的故事情節(jié)。這個時候所謂的解說、評說,總體上構成了對原告的市場替代品,擠占了原告的市場,也就侵犯了原告的作品著作權。”
當市場版權意識提升,在游戲開發(fā)商和直播平臺方之間,尋求一種更好的合作關系,成為了一種新的模式。馮曉青教授認為,這種模式應該是“授權模式”,“本著一種交互,合作精神,促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高經(jīng)濟效率的理念,做好預防在前,促進正常機制運轉的時候,還是以授權許可作為基本模式。”
清華大學法學院副教授蔣舸對此持有相似觀點,她認為:“實際上我們著作權法定在這里,就讓權利人作為上游,使用人作為下游,他們自己去談,自己談出來的愿意讓渡行動自由的可能性,那個才是有利于社會利益最大化的。”
白皮書五大建議 促版權問題規(guī)范化
版權問題及相關糾紛增多,根源上是“一些新行為和新客體的法律性質在現(xiàn)行法律規(guī)則體系中很難找準定位”,解決此類問題還是需要通過立法的手段。為此,《白皮書》提出了五點意見。
首先,是進一步細化《著作權法》的有關法律條文,順應技術和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新需求。游戲直播作品是否享有著作權在具體司法實踐過程中,因為“獨創(chuàng)性高低”的問題界定較難,因此需要破解這一難題,《白皮書》建議:“新設立‘視聽作品’的方式涵蓋原有‘電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品’和‘錄像制品’的規(guī)定內容。”
第二,打造和維護游戲直播產(chǎn)業(yè)的健康生態(tài),首先需要厘清游戲直播產(chǎn)業(yè)的參與者之間的法律關系,明確和規(guī)范各類參與者的權利義務,進而形成明確的行為規(guī)范指引。游戲直播行業(yè)的參與者主要有游戲開發(fā)商、游戲直播平臺、主播、用戶、游戲直播畫面或視頻的傳播平臺以及公會/經(jīng)紀公司,這些參與者在游戲直播產(chǎn)業(yè)中代表了不同的角色與主體。
第三,在網(wǎng)絡游戲的行政監(jiān)管及執(zhí)法層面,需要進一步完善及細化相關規(guī)章及政策規(guī)定,帶動行業(yè)的精細化監(jiān)管。
第四,應強化對主播權益的保障及行為的約束,強化對直播內容的審核。游戲直播平臺應當在法律法規(guī)政策和合同約定的框架下積極約束、引導主播的行為,對主播進入游戲直播行業(yè)和退出游戲直播行業(yè)施加更有力的引導??梢酝ㄟ^法律法規(guī)政策規(guī)定與合同約定相結合的方式,將涉及行業(yè)長遠發(fā)展的重要事項作為合同必備條款進行約定。
第五,游戲由開發(fā)商開發(fā)、設計、制作,由此衍生出了電子競技行業(yè)、游戲直播行業(yè)等,作為網(wǎng)絡游戲的權利人,其理應享有基于投資和勞動等所產(chǎn)生的法益。游戲直播平臺組織游戲直播以及用戶、主播使用網(wǎng)絡游戲直播畫面進行直播,原則上都需獲得網(wǎng)絡游戲開發(fā)商或相關權利人的授權,積極推動提升直播行業(yè)的版權管理水平和規(guī)范。
針對版權問題,與會法學專家也引用了眾多國外案例,中國政法大學教授張今便提到德國GEMA訴訟YouTube一案,在這一案例中,德國的GEMA起訴YouTube的時候,GEMA認為YouTube不僅僅是網(wǎng)絡技術服務提供者,應當取得音樂版權許可,而不是把責任推給上傳用戶,但是YouTube說不應該對UGC音樂作品授權負責,都是用戶上傳的。這也導致了,“平臺獲得了巨大利益,權益人沒有得到合理報酬,某些法律規(guī)定不清晰,甚至有不合理之處,這些促使歐盟對立法加以修正改革。”
歐盟便對被平臺濫用的“避風港規(guī)則”進行了調整,新設了授權尋求義務與內含技術過濾的全面合作治理方案。張今教授說到:“歐盟版權法為我們提供了有益參考,實際上,我國國家版權局從2012年開始,在官網(wǎng)公布“重點作品預警名單”,要求“提供存儲空間的網(wǎng)絡服務商應禁止用戶上傳版權保護預警名單內的作品”。游戲直播與短視頻產(chǎn)業(yè)也應逐漸規(guī)范授權。我國目前應本著是實踐先行,待時機成熟再考慮是否需要立法的基本態(tài)度,鼓勵平臺創(chuàng)新版權治理措施。”
行業(yè)的發(fā)展,需要兼顧多方利益,才能謀求更好的未來。上海交通大學凱原法學院院長孔祥俊寄語道:“游戲直播行業(yè)涉及利益主體相對復雜,需要平衡權利人、平臺、傳播者以及社會公眾的各方利益,而不是簡單的一刀切。保護產(chǎn)業(yè)、促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展始終是一個主基調。”
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