近日,隸屬騰訊互娛公共研發(fā)運(yùn)營體系(下文稱CROS)下的云游戲服務(wù)平臺CMatrix宣布進(jìn)行品牌升級,啟用全新商標(biāo)Tencent GameMatrix,將原先代表云服務(wù)的“C”替換成游戲的英文單詞“Game”,意指更加聚焦游戲,賦能行業(yè)。
同時,CROS在原CMatrix團(tuán)隊(duì)和前沿技術(shù)中心云游技術(shù)團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)上, 聯(lián)合音視頻技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化、計(jì)算資源管理、智能運(yùn)維、平臺統(tǒng)一登陸、用戶平臺及游戲安全等相關(guān)技術(shù)團(tuán)隊(duì),組建了一支更為強(qiáng)大的隊(duì)伍,將內(nèi)部資源進(jìn)一步集中。
騰訊GameMatrix架構(gòu)圖
受益于5G技術(shù)加持,更高的傳輸帶寬、更強(qiáng)的并發(fā)能力,帶來了更低的網(wǎng)絡(luò)延時與抖動,云游戲這個“新風(fēng)口”也給了人們更大的想象空間,2019成為了真正意義上的“云游戲元年”。
但事實(shí)上,云游戲的概念早在上世紀(jì)70年代就已經(jīng)出現(xiàn),因受到技術(shù)等多方面的限制,一直沒有起色,甚至2012年歐美兩大云游戲創(chuàng)業(yè)公司Gaikai、Onlive也都在燒了數(shù)億美元之后折戟沉沙。
那么,在眾多的“早期入局者”當(dāng)中,騰訊CMatrix已經(jīng)積累和沉淀了領(lǐng)先行業(yè)的云游戲技術(shù)能力和經(jīng)驗(yàn),在投入更完善的團(tuán)隊(duì)和經(jīng)歷品牌升級投入后, 騰訊GameMatrix又將體現(xiàn)哪些優(yōu)勢?發(fā)揮更大勢能呢?
解決行業(yè)痛點(diǎn),變革傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)
1.一觸即達(dá),無限暢玩
騰訊GameMatrix通過安卓容器的方式,在國內(nèi)多個城市部署了移動云游戲集群,提供了即點(diǎn)既玩的云游戲服務(wù)。云游戲特點(diǎn)在于用戶無需下載,游戲告別繁瑣更新,同時不會占用用戶手機(jī)的任何存儲空間。
2019年ChinaJoy 騰訊GameMatrix云游戲現(xiàn)場試玩
不過,移動云游戲的體驗(yàn),是目前云游戲突破上最大的難點(diǎn)之一。眾所周知,目前云游戲短板在于延遲,而延遲產(chǎn)生的原因,主要在于網(wǎng)絡(luò)傳輸、游戲計(jì)算、編碼及終端的解碼和渲染等因素。為降低延遲,騰訊GameMatrix投入了大量技術(shù)力量進(jìn)行攻堅(jiān)。
如網(wǎng)絡(luò)傳輸方面,騰訊GameMatrix與騰訊云一起加大在國內(nèi)邊緣節(jié)點(diǎn)的部署,通過動態(tài)調(diào)度的方式拉近云游戲服務(wù)器與用戶之間的距離,降低傳輸帶來的延遲。以及通過對WebRTC的改造,提升網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定下云游戲體驗(yàn),降低云游戲的卡頓率,實(shí)現(xiàn)4G網(wǎng)絡(luò)下也能流暢游玩云游戲。
同時,騰訊GameMatrix通過改造Android系統(tǒng)來降低游戲在服務(wù)器端計(jì)算的延遲,將Android系統(tǒng)打造為一個服務(wù)器端專屬的云游戲操作系統(tǒng)。
另外,騰訊GameMatrix還通過音頻硬件編碼加速技術(shù),將每幀編碼的時間控制在5ms以內(nèi),極大的降低編碼所帶來的延遲。在視頻壓縮技術(shù)上,騰訊GameMatrix打造了專屬于云游戲音視頻壓縮算法。通過與游戲引擎相結(jié)合,根據(jù)游戲內(nèi)容動態(tài)調(diào)整視頻編碼,可以在不降低視頻質(zhì)量的情況下,降低30%的網(wǎng)絡(luò)帶寬占用。
2.保障游戲安全
伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,游戲外掛也越來越泛濫,作弊者往往是希望通過使用外掛在游戲里取得競技優(yōu)勢,獲得游戲的優(yōu)越感,所以,越是熱門的游戲,作弊現(xiàn)象越是突出。
對于競技類網(wǎng)絡(luò)游戲來說,外掛泛濫影響游戲競技平衡,使得玩家喪失游戲的樂趣,可能導(dǎo)致玩家流失。一直以來游戲都在努力創(chuàng)造和提供更公平的游戲競技環(huán)境,對于事實(shí)使用外掛的玩家除事后制裁外,從技術(shù)層面上壓縮外掛生存土壤,達(dá)到治標(biāo)治本的目的,也是云游戲帶來的優(yōu)勢之一。
如倚靠游戲安全技術(shù)團(tuán)隊(duì),騰訊GameMatrix推出了TP安全屋云游戲模式,并率先在《穿越火線》試行。
外掛之所以防不勝防,主要是由于外掛軟件可以讀取、修改玩家游戲客戶端內(nèi)存。理論上,外掛實(shí)際無法完全封禁,因?yàn)橛螒蚩蛻舳嗽诒镜?,?nèi)存總是有各種可能被讀取、修改。
云游戲的出現(xiàn)則將有助于解決這個問題,因?yàn)橛螒蜻\(yùn)行在云端,絕大部分渲染和運(yùn)算都在云端服務(wù)器進(jìn)行,因此用戶使用時,本機(jī)沒有游戲客戶端程序,外掛無法訪問游戲內(nèi)存。TP安全屋的云游戲模式正是利用了云游戲云端渲染的特性,切斷游戲外掛讀取、修改游戲內(nèi)存作弊的可能性。從而提供了一個相對安全的游戲環(huán)境。TP安全屋已經(jīng)逐步開放給被處罰玩家,作為新型的游戲作弊處罰方式限制作弊行為:有過輕度處罰的玩家可以使用TP安全屋登錄《穿越火線》,在處罰期間重新獲取繼續(xù)游戲的資格。強(qiáng)制玩家在難以作弊的環(huán)境下進(jìn)行游戲,從單純的懲戒封堵,轉(zhuǎn)向規(guī)制引導(dǎo)。
3.降低研發(fā)和發(fā)行成本
手游人口紅利消失之后,精品化成為共識,但由于用戶獲取成本直線飆升,如何保障產(chǎn)品測試期有足夠核心用戶幫助產(chǎn)品打磨,確保最終品質(zhì),已經(jīng)成為多數(shù)同行普遍關(guān)注的問題。加上設(shè)備碎片化帶來的測試?yán)щy,大大分散了研發(fā)團(tuán)隊(duì)精力,使其研發(fā)效率也出現(xiàn)不可避免地下降。
2019年ChinaJoy 騰訊GameMatrix云游戲試玩展臺
為解決這一問題,在智能運(yùn)維團(tuán)隊(duì)技術(shù)支持之下,騰訊GameMatrix在騰訊先游App、先游公眾號和應(yīng)用寶開啟了云試玩功能,通過云用研和云分發(fā)功能,帶來了創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)方式。
比如在先游云試玩功能下,用戶不必下載安裝,即可在線玩游戲,2019 ChinaJoy短短四天時間內(nèi),就共有上萬名用戶在先游展臺體驗(yàn)了這個功能,并且給出的反饋是游戲運(yùn)行十分順暢。相信經(jīng)推廣之后,云試玩服務(wù)能夠大大降低行業(yè)用研成本,讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠更加專注于產(chǎn)品本身。隨著未來更多產(chǎn)品的加入,騰訊GameMatrix將帶來更加多元化和創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)成就未來,云游戲助力推動游戲產(chǎn)業(yè)變革
從整體來看,云游戲仍處于初期階段,無論是流暢度還是互動方式都仍有很大的提升空間,而眾多廠商的嘗試也才剛剛開始。作為一項(xiàng)未來技術(shù),云游戲優(yōu)秀的體驗(yàn)和完善的生態(tài)建設(shè)離不開強(qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)長期支持。
這也是騰訊 CMatrix向騰訊GameMatrix升級的原因。GameMatrix團(tuán)隊(duì)由騰訊互娛公共研發(fā)運(yùn)營體系(CROS)下六大部門聯(lián)合組成,集各部門技術(shù)和資源優(yōu)勢,提供基于云游的整體解決方案。
升級后,騰訊 GameMatrix團(tuán)隊(duì)會更加聚焦于移動云游戲業(yè)務(wù),同時儲備PC云游技術(shù)能力。為游戲項(xiàng)目組提供基于云游的新形態(tài)分發(fā)推廣、流失用戶召回等能力,為第三方平臺提供多端(APP,H5/Web)的云游戲技術(shù)方案。
在Gamelook看來,云游戲是一項(xiàng)面向未來的技術(shù),從如今的起步到成為主流現(xiàn)實(shí)可能需要幾年甚至幾十年的發(fā)展,無論是商業(yè)化還是對強(qiáng)互動體驗(yàn)的支持技術(shù)都有很長的路要走,因此短時間內(nèi)還難以達(dá)到傳統(tǒng)游戲的體驗(yàn),各方各面都需要做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
以商業(yè)化為例,很多人對于云游戲的期待是“可以在手機(jī)端體驗(yàn)3A大作”,但這也帶來了收費(fèi)模式問題,云游戲需要負(fù)擔(dān)很高的服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)成本,單純將單機(jī)上的買斷制、抑或是網(wǎng)游中的內(nèi)購制照搬,都不一定能夠奏效。如前者會產(chǎn)生離譜高價(jià)格問題,后者也會被玩家質(zhì)疑是否涉嫌重復(fù)收費(fèi)。以主流觀點(diǎn)來看,基于訂閱制的時長收費(fèi)和包月服務(wù),可能是探索云游戲商業(yè)模式的不錯切入點(diǎn),在完成市場教育后,為后續(xù)開發(fā)更多增值服務(wù)提供有效支撐。
在云游戲仍作為一種新興趨勢背景下,依托于騰訊互娛強(qiáng)大的資源支持和CROS下聯(lián)合團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力,騰訊GameMatrix會不斷進(jìn)行內(nèi)外部驗(yàn)證,以期望為玩家提供更高品質(zhì)的云游體驗(yàn),給游戲行業(yè)帶來更多的可能。
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