8月15日,萬眾期待的Ti(The International DOTA2 Championships)來到中國。作為有著近20萬DOTA粉絲的電競大國,中國曾奪得過3屆世界冠軍,在本次Ti9賽事中,VG、PSG.LGD、RNG等中國最強戰(zhàn)隊也在家門口秀出了絕佳實力,5支中國戰(zhàn)隊實力闖進16支晉級隊伍, 8月25日,PSG.LGD更是一舉挺進決賽,奪得了2019DOTA2國際邀請賽季軍!
自2011年的Ti1百萬美金創(chuàng)造了轟動效應(yīng),時隔8年之后的2019年,Ti第一次離開北美來到亞太來到中國,獎金突破3000萬美金,觀賽人數(shù)達80000人次以上,其中,有超過4500余位外國觀眾也來滬觀戰(zhàn)。這是Ti歷史上新的突破,也彰顯出了中國電競的生機與活力,代表電競作為一種職業(yè)在中國逐漸被大眾所接受。
政策加持中國電競潛力爆發(fā) 職業(yè)化助推黃金時代到來
在移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的2014年,全球游戲產(chǎn)業(yè)收入就已經(jīng)高達810億美元,其中,電子競技是增值最快的,每年以超過20%速度增長。此時,中國電競游戲市場實際收入是226.3億元,不足全球游戲產(chǎn)業(yè)的5%。當(dāng)下,中國電競市場規(guī)模已超千億,國內(nèi)熱門電競賽事超過500項,正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)超過5000家。甚至荷蘭分析機構(gòu)Newzoo報告顯示,2020年中國電競用戶規(guī)模方面預(yù)計達到4.3億,中國電子競技市場已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的市場。
之所以電競在近幾年的中國可以實現(xiàn)快速發(fā)展,也是天時地利人和之事。近兩年,電競相繼成為2018雅加達奧運會表演項目、2022年杭州亞運會正式比賽項目,甚至有城市出臺了相關(guān)扶持政策。如上海為DOTA2職業(yè)選手頒發(fā)了運動員證,并在今年的7月2日正式推出“電競23條”扶持電競行業(yè),對于承辦國際頂級職業(yè)大賽、頂級或次級全國職業(yè)大賽分別給予企業(yè)一次性補貼最高500萬、200萬和50萬。系列舉措減輕了賽事主辦方的成本,讓其將更多的精力放在資源和商業(yè)價值上面,將更多的電競賽事落地中國。
電競的合法合規(guī)化帶動商業(yè)價值提升的同時,也推動了電競職業(yè)化的發(fā)展。6月28日人社部的報告顯示,未來5年中國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人,86%電子競技員從業(yè)者的薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄劫Y。能“賺到錢”,讓大眾解除了對游戲電競“不務(wù)正業(yè)”、“浪費時間打游戲”的刻板印象,也讓越來越多的人參與到電競行業(yè)之中,助推其黃金階段的到來。
線上數(shù)據(jù)洞察力挖掘PC轉(zhuǎn)型先機 多樣設(shè)備滿足千萬玩家細(xì)分需求
電競行業(yè)現(xiàn)在所呈現(xiàn)的“圓滿”結(jié)果,是利好環(huán)境加持的積極影響,也是電競愛好者合力的體現(xiàn),改變了電競作為家長、老師眼中“電子海洛因”的印象。然而,就像是《親愛的熱愛的》這部網(wǎng)劇所描述的,這需要幾代熱血青年的努力,來扭轉(zhuǎn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利局面。
在中國電競最艱難的那幾年,電競第一人李曉峰在WCG世界總決賽的兩連冠,讓備受爭議的電競迎來了一道微光。而隨著英雄聯(lián)盟在世界范圍內(nèi)的普及,在無數(shù)個體、企業(yè)平臺的參與下,中國,英雄聯(lián)盟玩家數(shù)量居世界第一的國家,也逐漸形成了覆蓋上下游的電競產(chǎn)業(yè)鏈。但就像是李曉峰是中國電競的奠基人一樣,在塑造產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,諸如騰訊、京東、網(wǎng)易等敢于成為吃螃蟹的先行者,勇于邁出探索的第一步,為電競發(fā)展帶來新機遇。
就在7月底,有數(shù)據(jù)顯示,2019年第一季度線上游戲本京東占比達全行業(yè)的87%,相當(dāng)于線上每售出10臺游戲本,就有近9臺來自京東。顯然,以電腦數(shù)碼起家的口碑平臺京東,也再次成為游戲玩家們線上消費游戲本的主陣地,而這就得益于京東提前洞察行業(yè)的預(yù)判力。
在2015年整個PC市場缺乏增長點的時刻,京東就已經(jīng)開始探索適合電競的“游戲本”這一全新的PC品類,并將它帶入了消費者的視野。而當(dāng)游戲本在近幾年進入紅海競爭的時候,京東又以大數(shù)據(jù)洞察更多消費喜好,以C2M推動產(chǎn)品優(yōu)化升級,帶動品牌價值在同質(zhì)化環(huán)境下獲得差異化提升,滿足游戲玩家細(xì)分設(shè)備需求。
如針對電競玩家對設(shè)備超強性能、便攜外觀的訴求,京東反向定制惠普暗影精靈系列筆記本;根據(jù)海量用戶對16.6英寸窄邊框游戲本的較高歡迎程度,京東推動雷神生產(chǎn)出雷神911黑武士II代,成為了反向定制的經(jīng)典之作,備受用戶的喜愛。
用戶消費的主場,讓行業(yè)先行者京東擁有強大的能量,得以反向助推品牌電競設(shè)備生產(chǎn),也讓各大品牌在618、11.11、新品上市等重要時刻均選擇“上京東”,通過京東主場優(yōu)勢助力給予消費者更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、服務(wù)及優(yōu)惠福利。在Ti9賽事期間,惠普、戴爾、宏碁、雷神等多品牌就攜爆款產(chǎn)品上線京東平臺。
啟動線上線下雙引擎 京東游戲讓全民見證電競風(fēng)采
線下賽事是進一步擴大電競影響力的基礎(chǔ)。電子競技作為一項觀賞性強的競技體育賽事,與線下的結(jié)合是必然趨勢。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,Ti9會影響到更多的職業(yè)選手與電子競技俱樂部走向規(guī)范化,幫助產(chǎn)業(yè)鏈上下游塑造更為健康專業(yè)的發(fā)展態(tài)勢。因此,在推動電競設(shè)備不斷升級的同時,京東游戲發(fā)力電競領(lǐng)域,也開始搭建自身的賽事體系,以線下賽事為依托,增強用戶的黏性,擴大自身賽事品牌的影響力。
其中,“京東杯”就是京東游戲電競賽事中強有力的品牌,旨在讓職業(yè)電競真正走進大眾,成為每一個普通玩家都能為之努力的專業(yè)競技體育。自2015年首次舉辦以來,作為全國最大的非職業(yè)電競比賽,京東杯落地80多座城市,參賽人數(shù)最多,規(guī)模最大,范圍最廣,打破了傳統(tǒng)電競對人群的限制,也提高了電競在大眾之中的認(rèn)可度和推廣度。
此外,在與騰訊等達成戰(zhàn)略合作的基礎(chǔ)上,京東杯還牽手《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》熱門IP。在擔(dān)當(dāng)LDL華北賽區(qū)唯一緊急通道的同時,京東游戲也推動各大職業(yè)俱樂部成立吃雞分部,掀起全民吃雞狂歡,為未來PUBG職業(yè)聯(lián)賽提供參考范本。
完整的賽事體系只是京東游戲在線下推動電競發(fā)展的其中一環(huán),在最本質(zhì)的電競賽事人才層面,京東游戲的先發(fā)優(yōu)勢也開始爆發(fā)。2017年,京東杯大力挺進職業(yè)電競,也正是在同一年,京東游戲打造了JDGaming職業(yè)俱樂部,為電競行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀戰(zhàn)隊和選手,聯(lián)合戰(zhàn)隊青訓(xùn)營面向大眾開放進階和培訓(xùn)機會。
一年后的2018年,京東游戲與七煌原初電競學(xué)院達成戰(zhàn)略合作,完成了從職業(yè)選手培養(yǎng)、電競從業(yè)人員選拔、職業(yè)賽事激勵的線下電競發(fā)展閉環(huán)布局,也收獲了JDG戰(zhàn)隊的喜訊,即虎牙天命杯絕地求生賞金賽亞軍、2018年全國電子競技大賽冠軍。在2019英雄聯(lián)盟LPL夏季賽上,JDG更是以2-0戰(zhàn)勝強敵IG,終結(jié)對手取得三連勝。
當(dāng)然,在JDG電競戰(zhàn)隊和“京東杯”賽事為千萬玩家提供精彩對決的同時,京東游戲敢當(dāng)游戲粉絲的“福利社”,通過贈票等玩法為其提供走近最高電競殿堂的機會!在2018年LOL S8總決賽期間,京東游戲就曾邀請了“林熊貓”擔(dān)任團長,帶隊空降韓國,見證了S8決賽冠軍獎杯誕生的時刻。在本次Ti9主賽事中,京東游戲繼在8月20至8月25日期間免費贈票,讓60名幸運粉絲可以在中國的土地上一睹“不朽盾”的風(fēng)采。
當(dāng)下,Ti9的決賽已經(jīng)落下帷幕,“不朽盾”最終雖然已歸OG所屬,但所有中國戰(zhàn)隊都以優(yōu)秀的表現(xiàn)堅守到了最后,LGD更是一舉挺進決賽,抱得季軍的殊榮。正是有了他們的精彩表現(xiàn),才讓所有CNdota粉絲都共享了電競的快樂與激情,也讓所有的國人都見證了巔峰之戰(zhàn)在中國火爆開啟、完美落幕!而如京東游戲一樣,Ti9和LGD、VP、VG等電競戰(zhàn)隊,都在這方國土讓更多國人看到了電競的精彩、電競?cè)说臒嵫?
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