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    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

    8月2日,愛奇藝在京舉辦“VR線下內(nèi)容品鑒會”,邀請行業(yè)主流媒體和資深人士進(jìn)行體驗(yàn)與交流。

    指揮家VR愛奇藝聯(lián)手打造的VR動畫《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》,也在品鑒會上正式上線。

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 活動現(xiàn)場

    《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》是由愛奇藝自制動漫IP改編的,國內(nèi)首部加入手部識別及語音交互的VR動畫游戲。改編自經(jīng)典IP的VR體驗(yàn)再次豐富了內(nèi)容類型與庫存,沉浸式娛樂體驗(yàn),體驗(yàn)者們身臨其境與劇中人物共同探險(xiǎn)。

    還原故事場景及人物VR動畫豐富IP產(chǎn)業(yè)布局

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》VR場景截圖

    《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》保留了《嘟當(dāng)曼》動畫片中嘟當(dāng)曼、淘淘曼、玩具小伙伴們等人物,同時還原了玩具店、游樂場、潛水等場景。作為《嘟當(dāng)曼》系列動畫IP的全新衍生品,VR內(nèi)容表現(xiàn)形式豐富了IP產(chǎn)業(yè)布局,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn)。

    戴上VR頭盔,沉浸式體驗(yàn)將小朋友們化身虛擬角色進(jìn)入影片。沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蚯猩砀惺艿狡嚰铀佟p速,路途顛簸,以及坐在潛水艇中探索海洋的奇妙感受。

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 《嘟當(dāng)曼》VR游戲體驗(yàn)現(xiàn)場

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 活動現(xiàn)場

    指揮家VR介紹到,《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》有兩大亮點(diǎn),一是擁有手部識別及語音交互,二是支持兩個玩家同時參與。

    通過LeapMotion 手勢識別技術(shù),小朋友們只需要張開雙手,就能幫助嘟當(dāng)曼收集心愿水晶;小朋友還可以通過大喊動畫片中的經(jīng)典臺詞“嘟當(dāng)曼,幫幫忙”,召喚出嘟當(dāng)曼,重現(xiàn)動畫經(jīng)典畫面。

    而相比于單人游戲來說,多人體驗(yàn)更具互動性與趣味性,玩家們可以在虛擬世界里共同完成一個有交流,有交互,有代入感的體驗(yàn)。從商業(yè)的角度上來說,多人體驗(yàn)坪效更高,更具商業(yè)優(yōu)勢。

    VR成為IP體驗(yàn)新形式多方面、多角度激發(fā)IP潛能

    作為VR內(nèi)容開發(fā)者的指揮家VR表示,在IP理念盛行的今天,VR游戲作為IP產(chǎn)業(yè)鏈中的一部分,是一個極具突破性的嘗試,其注重體驗(yàn)交互的特點(diǎn)能夠很好地激發(fā)IP潛能,推動IP價值最大化。

    沉浸式體驗(yàn)+IP經(jīng)典場景還原,體驗(yàn)更具代入感

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      ▲ 收集水晶 場景截圖

    VR技術(shù)可以在小的空間環(huán)境,高性價比的實(shí)現(xiàn)大型戶外娛樂項(xiàng)目的感官體驗(yàn),且在互動性上更具優(yōu)勢。

    在體驗(yàn)現(xiàn)場,沉浸式體驗(yàn)場景所呈現(xiàn)的經(jīng)典動畫場景、人物以及互動方式,都讓他們興奮不已,極具代入感的體驗(yàn),讓他們更加享受地沉浸于游戲當(dāng)中。

    游戲腳本與營銷手段相結(jié)合,打通IP產(chǎn)業(yè)鏈

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 玩家大喊“嘟當(dāng)曼,幫幫忙”

    《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》中,玩家通過收集心愿水晶獲得的積分,可以在線下兌換精美的嘟當(dāng)曼周邊產(chǎn)品。這種將互動游戲與線下營銷相結(jié)合的方式,增加了商家與消費(fèi)者之間的互動,更好地刺激消費(fèi),實(shí)現(xiàn)IP產(chǎn)業(yè)鏈的打通

    VR作為全新產(chǎn)品形式,有效擴(kuò)大IP影響力

    相比于普通游戲來說,VR技術(shù)能夠更好地實(shí)現(xiàn)游戲所追求的臨場感,同時,對于IP而言,VR相比于其他產(chǎn)品形式,不僅可以實(shí)現(xiàn)IP變現(xiàn),還可以讓消費(fèi)者更深入地理解IP,增加粉絲粘性,進(jìn)而擴(kuò)大IP影響力。

    平臺生態(tài)鏈條支持下原創(chuàng)IP貨幣化能力凸顯

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》VR體驗(yàn)館

    指揮家VR表示,近年來指揮家VR一直專注于對VR內(nèi)容商業(yè)化應(yīng)用的探索,和愛奇藝合作的《嘟當(dāng)曼VR之奇遇記》算是一次較為成熟的試水。采用經(jīng)典IP來制作VR內(nèi)容,降低了研發(fā)成本,占據(jù)了天生就具備在線下場景吸引用戶能力的優(yōu)勢,同時也可以轉(zhuǎn)化IP原作的粉絲來了解VR。

    通過平臺生態(tài)鏈條以內(nèi)容為核心進(jìn)行商業(yè)價值開發(fā),從內(nèi)容制作、分發(fā)再到開發(fā)IP衍生開發(fā),涉及游戲、影視、繪本圖書、文具、服裝等多個領(lǐng)域,促進(jìn)IP形成一個商業(yè)閉環(huán),協(xié)助IP完成商業(yè)變現(xiàn)模式上的“一魚多吃”

    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能

      ▲ 潛水VR場景

    對于VR今后的發(fā)展,指揮家VR也做了一些展望:6自由度的VR一體機(jī)設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),箭在弦上的5G與云計(jì)算也能幫助VR提升畫面表現(xiàn),硬件性能與成本的平衡即將實(shí)現(xiàn),VR有望成為電視、手機(jī)之后又一個普及大眾的娛樂形式。

    同時,5G商用時代的到來將改變?nèi)祟悐蕵贩绞?,高帶寬、低延時的特點(diǎn)將為VR行業(yè)帶來長足發(fā)展。他們也已做好了應(yīng)對5G所帶來飛越的準(zhǔn)備,將持續(xù)探索VR+內(nèi)容形態(tài),并依托自身資源技術(shù)優(yōu)勢,打通從內(nèi)容生產(chǎn)到商業(yè)變現(xiàn)的路徑,為VR行業(yè)發(fā)展帶來更多想象空間。

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    2019-08-05
    《嘟當(dāng)曼VR奇遇記》上線 指揮家VR與愛奇藝共同探索“VR+IP”貨幣化潛能
    8月2日,愛奇藝在京舉辦“VR線下內(nèi)容品鑒會”,邀請行業(yè)主流媒體和資深人士進(jìn)行體驗(yàn)與交流。

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