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    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

    當(dāng)一家游戲企業(yè)的目標(biāo)里,“文化”成為高頻詞,這意味著什么?日前,盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶提出了盛趣游戲未來(lái)發(fā)展的三個(gè)目標(biāo):一是從A股最大的游戲公司成長(zhǎng)為全球文化領(lǐng)軍企業(yè);二是創(chuàng)造一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的新文化產(chǎn)業(yè)的合作共贏的新型業(yè)態(tài);三是在更為激烈的世界文化的競(jìng)爭(zhēng)中,掌握主動(dòng)權(quán)。不難看出,新文化作為盛趣游戲的全新戰(zhàn)略,在互動(dòng)科技的驅(qū)動(dòng)下加速落地。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶

    從盛趣游戲披露的信息來(lái)看,其80款處于盈利狀態(tài)的產(chǎn)品中,運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年的產(chǎn)品有13款,超過(guò)5年的產(chǎn)品有22款,反映出游戲背后日漸穩(wěn)固的文化圈層;未來(lái)的重點(diǎn)產(chǎn)品之一《慶余年》手游,以唐風(fēng)漢韻為文化風(fēng)格;韻文博鑒品牌已與近百家博物館簽約;《南海更路簿》首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》融入其中……顯然,盛趣游戲還在加深并拓展文化布局。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲《慶余年》

    風(fēng)再起時(shí),產(chǎn)業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值的融合

    立足科技賦能文化,盛趣游戲?qū)⒐緫?zhàn)略升級(jí)為“精品化、全球化、新文化”。從行業(yè)來(lái)看,頭部游戲企業(yè)紛紛開(kāi)始了對(duì)文化領(lǐng)域的加碼。騰訊為了做好文化生產(chǎn)的“新實(shí)驗(yàn)”,聯(lián)動(dòng)故宮、敦煌等文化機(jī)構(gòu),通過(guò)影視、游戲、文學(xué)等多樣內(nèi)容業(yè)務(wù),還調(diào)用云、AI、小程序等數(shù)字化工具。網(wǎng)易推出的《繪真·妙筆千山》、《逆水寒》、《天下3》等產(chǎn)品,融入經(jīng)典的中國(guó)元素。游戲作為互動(dòng)產(chǎn)品也承載起越來(lái)越豐富的文化意蘊(yùn)。

    同樣,盛趣游戲也不乏跨界聯(lián)動(dòng)和內(nèi)容生態(tài)的探索。早在2004年,盛趣游戲就立項(xiàng)開(kāi)啟寓教于樂(lè)游戲的研發(fā),第一款產(chǎn)品“學(xué)雷鋒”在團(tuán)中央舊址“漁陽(yáng)里”紀(jì)念館投放,供前來(lái)參觀的青少年體驗(yàn)。經(jīng)典端游《傳奇世界》憑借著中國(guó)東方玄幻風(fēng)格的游戲世界觀設(shè)定,連續(xù)多年被評(píng)為“最受玩家喜愛(ài)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲CEO唐彥文

    歷史文化能為游戲提供豐富的素材,例如中國(guó)所擁有世界上最多的非物質(zhì)文化遺產(chǎn),盛趣游戲與南海博物館深度合作打造的《南海更路簿》就首次將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)《更路簿》融入其中,采用3D模擬經(jīng)營(yíng)+SLG類型玩法,完整重現(xiàn)了20多種古代制作工藝,把完整的南海島礁信息,將漁業(yè)、水文、歷史、海南傳統(tǒng)文化等相關(guān)知識(shí)融入其中。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲《南海更路簿》

    從游戲化思維與互動(dòng)技術(shù)出發(fā),盛趣游戲CEO謝斐表示,要對(duì)數(shù)字文化商業(yè)模式持續(xù)探索,聯(lián)結(jié)年輕用戶、激發(fā)文化魅力,做好優(yōu)秀文化的“傳”與“承”。如今,游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值與文化價(jià)值的統(tǒng)一性逐漸加強(qiáng),也會(huì)帶來(lái)更健康的增長(zhǎng)性。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲CEO謝斐

    不止存續(xù)更是煥新,打造多維度的文化鏈條

    如克羅奇所說(shuō),一切歷史都是當(dāng)代史。當(dāng)我們?nèi)ビ脷v史關(guān)照今天,它們便進(jìn)入了我們的實(shí)際生活。盛趣游戲韻文博鑒品牌不光與近百家博物館簽約,而且完成數(shù)千件國(guó)寶級(jí)文物的數(shù)字化工程,正成為展現(xiàn)文物大數(shù)據(jù)、整合文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈資源、展現(xiàn)傳統(tǒng)藝術(shù)之美、分享國(guó)風(fēng)文化知識(shí)的綜合性文博平臺(tái)。此外,韻文博鑒還與百余名非物質(zhì)文化遺產(chǎn)傳承人、藝術(shù)家攜手,與文化產(chǎn)業(yè)諸多標(biāo)桿品牌展開(kāi)合作。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)

    可以看出,與僅僅推出游戲產(chǎn)品不同的是,盛趣游戲選擇搭建起與文化機(jī)構(gòu)、企業(yè)、個(gè)人的多維度文化“煥新”鏈條,這種文化生產(chǎn)消費(fèi)鏈條和商業(yè)模式更加可持續(xù)。此外,盛趣游戲早在2018年內(nèi)就完成了對(duì)武漢掌游、上海大鵝和鹿靈文化三家企業(yè)的并購(gòu)工作,通過(guò)多元渠道對(duì)泛文化領(lǐng)域開(kāi)展布局。

    在盛趣游戲未來(lái)的產(chǎn)品計(jì)劃中,3D MMORPG手游《慶余年》以唐風(fēng)漢韻的文化風(fēng)格呈現(xiàn)江湖生態(tài),融入百家武學(xué)的光影戰(zhàn)斗和更多中國(guó)風(fēng)元素;《AKB48櫻桃灣之夏》和《Lapis Re:LiGHTs》則從粉絲文化圈層著手;擁有全球化題材的原創(chuàng)IP手游《代號(hào):遠(yuǎn)征》,有望繼續(xù)拓展出海版圖。

    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”

      盛趣游戲《AKB48櫻桃灣之夏》

    可見(jiàn),面向不同興趣的受眾、不同的文化圈層,盛趣游戲都鋪展開(kāi)了產(chǎn)品布局,據(jù)悉,盛趣游戲未來(lái)兩年將推出20余款產(chǎn)品,科技賦能文化的“進(jìn)行曲”令人頗為期待。

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    2019-07-19
    盛趣游戲三大目標(biāo)聚焦“文化” 科技賦能文化的“進(jìn)行曲”
    當(dāng)一家游戲企業(yè)的目標(biāo)里,“文化”成為高頻詞,這意味著什么?日前,盛趣游戲戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶提出了盛趣游戲未來(lái)發(fā)展的三個(gè)目標(biāo)

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