導(dǎo)語:2018年,是中國游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展后最低谷的一年,由于國內(nèi)審核政策收緊,大家紛紛把目光投向了海外市場,與此同時,以Steam上“絕地求生”為代表的吃雞游戲席卷全球,甚至將這把火從PC平臺燒到移動平臺。2019年,BlueStacks藍(lán)疊,這個以安卓模擬器鼻祖之尊坐擁全球100多個地區(qū)用戶,以及近30個分公司的全球PC游戲平臺,將會以一款全新的殺手級武器讓”手游+Steam Plus+藍(lán)疊”在全球手游渠道領(lǐng)域發(fā)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)。
一、手游獲取PC平臺流量利器——藍(lán)疊融合
2019年6月4日9:00,PC游戲平臺BlueStacks藍(lán)疊由美國舊金山總部聯(lián)合其全球6大地域分公司陸續(xù)全球宣布其新項目“藍(lán)疊融合”(BlueStacks inside)正式發(fā)布,而這個項目的核心產(chǎn)品就是這款與項目同名的超級融合SDK,它可以讓全球手游廠商將自己原汁原味的手游產(chǎn)品直接分發(fā)到類似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戲平臺,并且僅需一次SDK對接。目前,全球首批定向邀請測試廠商已敲定,包括KOG、Funplus、Fabled Game Studio等知名廠商或獨立工作室,并將迎來更多對手游獲取PC平臺流量感興趣的開發(fā)者。
手游廠商為游戲開發(fā)投入的成本越來越大,而精美的畫面,刺激的玩法等,催生了像《天堂2:革命》、《絕地求生》這樣的全球爆款級大作,而游戲軟件的運行需求又推高了玩家對手機等移動設(shè)備的硬件需求。 另一方面,游戲玩家在持續(xù)進(jìn)行手機硬件這使得玩家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)大增。對于手游開發(fā)商而言,“藍(lán)疊融合”(BlueStacks inside)可以讓開發(fā)者有機會接觸到更廣泛和有價值的PC游戲用戶,而不要額外組建PC開發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行PC端的開發(fā)。而玩家,也可以通過使用自己的PC體驗這些非常吃硬件配置但又制作精良的手游。
(全球CP和發(fā)行商通過藍(lán)疊融合觸及Steam、Discord等PC平臺用戶路徑)
Steam&BlueStacks藍(lán)疊全球手游合作溝通會
二、Steam和BlueStacks藍(lán)疊全球用戶高度重合
“經(jīng)過數(shù)據(jù)比對,我們發(fā)現(xiàn)Steam和BlueStacks藍(lán)疊在全球范圍內(nèi)的用戶重合率達(dá)到了60%,基于這個全球戰(zhàn)略合作項目,Steam的用戶可以直接用自己的PC訪問整個安卓游戲庫。”BlueStacks藍(lán)疊CEO羅森說,“我們不再需要單獨的開發(fā)團(tuán)隊,只需要思考如何將自己的手游推給這些海量的PC用戶,轉(zhuǎn)化出潛在的目標(biāo)用戶。而通過藍(lán)疊融合項目發(fā)行的游戲,用戶通過Steam下載安裝后,將會獲得一種全新的完整游戲體驗,這不同于以往藍(lán)疊游戲體驗,也不同于Steam游戲體驗,而是一種結(jié)合兩者優(yōu)點的PC游戲 。”
“藍(lán)疊融合”項目的將為開發(fā)者提供一系列功能,從基礎(chǔ)的官方支付整合,到Steam社區(qū)、推廣、鑒賞家、收藏的接口等。現(xiàn)有的Steam錢包功能則會處理所有應(yīng)用內(nèi)購買任務(wù),類似于移動應(yīng)用商店的支付功能。
手游廠商一直致力于尋找高粘性和高ARPU的用戶,而PC游戲玩家恰恰是忠誠度最高的硬核玩家群體。“我們發(fā)現(xiàn)移動端的優(yōu)質(zhì)玩家和PC端的硬核用戶有80%的重合度,”Funplus全球運營總監(jiān)Mike Peng說到,“比起一般的手游玩家,他們愿意在游戲里花更多的時間并且付費情況很好,我們很難通過零散的廣告購買方式高效、精確的接觸到PC上的這部分用戶,但是通過以Steam為代表的PC游戲平臺卻可以幫開發(fā)商做到。這對我們的用戶獲取團(tuán)隊來說,是非常利好的消息。”
(steam與藍(lán)疊全球用戶重合率達(dá)到60%,并且重合部分用戶是付費優(yōu)質(zhì)的鯨魚用戶)
三、打造蘋果谷歌之外的第三個手游分發(fā)平臺——藍(lán)疊融合
“藍(lán)疊融合”項目仍處于定向邀請測試階段,尚未正式開放。由傳說游戲工作室(Fabled Game Studio)開發(fā)的《槍與香蕉》(Pirates Outlaws)作為邀請的第一款游戲目前已于3月份GDC期間上線Steam商店測試。傳說游戲工作室的游戲產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Nicolas Lavergne指出, Steam超過4000萬的DAU,以及游戲接入便捷是他們選擇在蘋果和谷歌發(fā)布《槍與香蕉》的同時,也上架Steam的兩個重要原因。“通過與藍(lán)疊的合作,我們可以直接用手游版本接觸到Steam上龐大的用戶,而不需要額外開發(fā)。此外,我們的玩家可以使用Steam平臺方便的找到老玩家撰寫圖文攻略和游戲視頻,而這是建立玩家社區(qū)的基礎(chǔ)。”
像網(wǎng)石(Netmarble)這樣一些研發(fā)實力雄厚的知名大廠也因可減少額外的開發(fā)所吸引,積極與“藍(lán)疊融合”項目接觸溝通。韓國KOG的副總裁Rafael Noh說到,“我們希望用戶能夠按照自己的實際條件玩游戲,如果他們想在PC上玩游戲,那我們就提供最好的PC體驗,藍(lán)疊融合項目為我們的用戶已擁有的設(shè)備上提供非常好的PC分發(fā)體驗。”
(Steam和藍(lán)疊提供全球分發(fā)和不同語言版本接入支持)
關(guān)于藍(lán)疊
藍(lán)疊總部位于美國,已經(jīng)包括德里、倫敦、東京、首爾、北京、里約熱內(nèi)盧等26個城市設(shè)立分公司。公司的主要投資機構(gòu)分別是安德森-霍洛維茨,三星,紅點創(chuàng)投、高通、英特爾、啟明創(chuàng)投合伙人、雷達(dá)伙伴、住友集團(tuán)(Predio Ventures)、思杰、AMD和Helion Ventures。公司成立于2011年并且在2012年發(fā)布了第一款產(chǎn)品。截止到2019年1月,藍(lán)疊全球用戶覆蓋量達(dá)到3億7千萬。
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