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    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    上周六,世界衛(wèi)生組織(World Health Organization,WHO)正式認(rèn)定“游戲障礙”是一種精神疾病,并將其納入最新版《國(guó)際疾病分類》中。世界衛(wèi)生組織是國(guó)際上最大的公共衛(wèi)生組織和政府間衛(wèi)生機(jī)構(gòu),由其編寫更新的《國(guó)際疾病分類》是世界通用的“被認(rèn)證的疾病目錄”。可見,“游戲障礙”已經(jīng)成為世界權(quán)威衛(wèi)生健康專家公認(rèn)的精神疾病。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

      為何世衛(wèi)組織對(duì)游戲成癮問題如此重視?

    “游戲障礙”可簡(jiǎn)單理解為“游戲成癮帶來(lái)的一系列障礙”,目前在《國(guó)際疾病分類》中只有“賭博障礙”和“游戲障礙”兩條,可見游戲成癮的重大危害性。未滿十八歲的青少年處在身心發(fā)展過(guò)程中,許多觀念尚不成熟,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重災(zāi)人群。研究表明,游戲會(huì)強(qiáng)烈刺激大腦皮層,讓兒童獲得興奮感和快樂感,在游戲長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)刺激下便極易成癮。這些兒童在進(jìn)行除游戲外的其他活動(dòng)時(shí)或萎靡不振、或空幻焦慮、或暴躁易怒,無(wú)法集中精神。由于長(zhǎng)期沉浸在游戲世界中,以游戲規(guī)則來(lái)指導(dǎo)日常生活,從而失去對(duì)現(xiàn)實(shí)的正確認(rèn)知甚至沒有生活常識(shí),無(wú)法融入社會(huì)人群,感到空虛和孤立。

      如何規(guī)避孩子游戲成癮問題呢?

    中國(guó)青少年研究中心家庭教育首席專家孫云曉認(rèn)為,家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)對(duì)孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)與監(jiān)管,在保護(hù)孩子健康成長(zhǎng)的目標(biāo)下要保持一定的原則,不能一刀切的禁止孩子接觸網(wǎng)絡(luò),而是要和孩子一起商量確立網(wǎng)絡(luò)娛樂活動(dòng)的規(guī)則與時(shí)間。

    家長(zhǎng)們也可以通過(guò)一些科技手段來(lái)了解孩子的網(wǎng)絡(luò)興趣,建立積極溝通,防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,各大互聯(lián)網(wǎng)公司均推出了相應(yīng)措施和功能,如西瓜視頻、嗶哩嗶哩和秒拍等短視頻平臺(tái)即將出臺(tái)的青少年防沉迷系統(tǒng),《王者榮耀》對(duì)12歲以下用戶的游戲時(shí)長(zhǎng)限制。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    360公司也發(fā)布了360家庭防火墻·路由器二合一版,將兒童游戲防沉迷進(jìn)一步深入,把防火墻的功能賦予到“家庭網(wǎng)絡(luò)中樞”路由器”,只要孩子聯(lián)網(wǎng),便能對(duì)其進(jìn)行監(jiān)督,既能看到某一款游戲的具體時(shí)長(zhǎng),還能把控總游戲時(shí)間,完美解決其他防沉迷系統(tǒng)的最大弊端,更加有效的夠避免孩子游戲沉迷。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),360家庭防火墻團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)了業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的360BNI引擎,由360安全大腦賦能,具備“自學(xué)習(xí)、自進(jìn)化”能力,無(wú)需用戶自己升級(jí)特征庫(kù)。采用多種識(shí)別技術(shù)復(fù)合,目前可識(shí)別14大類近200款主流APP的識(shí)別和分析,識(shí)別準(zhǔn)確性99%,使用時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)精度到秒。孩子分別玩了什么游戲,各玩了多久都能讓父母及時(shí)知曉。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    家長(zhǎng)們?cè)谑褂?60家庭防火墻時(shí),為孩子的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備開啟兒童守護(hù)功能,將自動(dòng)對(duì)上網(wǎng)情況進(jìn)行分類,不同游戲的時(shí)長(zhǎng)分別獨(dú)立統(tǒng)計(jì)。如果孩子某一天玩游戲超過(guò)限定時(shí)間,父母?jìng)兙湍茏詣?dòng)收到通知,即使臨時(shí)加班或者出差在外也能了解孩子的上網(wǎng)情況。除游戲外,360家庭防火墻對(duì)絕大部分熱門視頻App和娛樂類App也有著同樣突出的識(shí)別能力,不止深度游戲防沉迷,更能培養(yǎng)孩子上網(wǎng)習(xí)慣。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    360家庭防火墻還將每日提供一份守護(hù)報(bào)告,明確列出游戲等各項(xiàng)上網(wǎng)活動(dòng)的時(shí)間,孩子每天的上網(wǎng)情況一目了然,幫助父母與孩子溝通,合理規(guī)劃上網(wǎng)時(shí)間分配,養(yǎng)成正確的網(wǎng)絡(luò)娛樂觀念,避免游戲成癮帶來(lái)的危害。

    研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無(wú)法融入社會(huì)

    同時(shí),360家庭防火墻兼具路由器功能,擁有三種硬件配置,能夠滿足絕大部分家庭不同帶寬和戶型的上網(wǎng)需求,WiFi穩(wěn)定穿墻猛,高速覆蓋200平米,極具性價(jià)比。

    游戲成癮已成為青少年身心健康安全的重大威脅,成為暴力傾向、視力衰弱和社交能力衰退等問題的源頭。呼吁廣大家長(zhǎng)們,即使工作再繁忙,也要及時(shí)關(guān)注孩子的變化,加強(qiáng)溝通引導(dǎo)和陪伴,才是解決這一問題的關(guān)鍵所在。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2019-05-30
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    上周六,世界衛(wèi)生組織(World Health Organization,WHO)正式認(rèn)定“游戲障礙”是一種精神疾病,并將其納入最新版《

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