5月29日,騰訊游戲正式宣布與全球最大的數(shù)字創(chuàng)作工具Roblox達成戰(zhàn)略合作,以數(shù)字創(chuàng)作工具為載體,共同推動中國青少年教育事業(yè)的發(fā)展。兩方將在深圳成立合資公司,面向中國廣大青少年玩家、家長和教師群體,以創(chuàng)新教育為重點,多元游戲為輔,最終將Roblox打造為“教育+創(chuàng)作”的首選。
關(guān)于此次戰(zhàn)略合作,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示:“我們非常高興能夠達成與Roblox的合作。我們相信,科技能夠激發(fā)創(chuàng)造力和想象力,以幫助到中國學(xué)生。我們與Roblox的合作,為中國各年齡段的青少年提供了一個互動平臺,培養(yǎng)他們的編程、設(shè)計和創(chuàng)業(yè)技能。”
Roblox創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Dave Baszucki則說道:“騰訊是Roblox在中國的完美合作伙伴。他們對中國市場有著深刻的理解,我們共同擁有對數(shù)字創(chuàng)造力的信念,以及通過游戲?qū)⑹澜缛诤显谝黄鸬脑妇啊?rdquo;
騰訊與Roblox雙方還將正式在中國推出“教育先鋒計劃”,包含一系列面向青少年教育的項目,覆蓋從STEM教育到課堂教育,從線上培訓(xùn),到夏令營、中小學(xué)游戲化教學(xué)課程等諸多方面。
今年暑期,“教育先鋒計劃”會提供獎學(xué)金,在全國范圍內(nèi)贊助15位青少年創(chuàng)作者,前往斯坦福大學(xué)參加為期一周的STEM夏令營。年輕創(chuàng)作者們將有機會參與美國領(lǐng)先夏令營機構(gòu)iD Tech的培訓(xùn)項目,使用Roblox開發(fā)工具和Lua代碼創(chuàng)建3D世界,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計,強化編程基礎(chǔ)技能。10-15歲的有創(chuàng)意的青少年皆可報名參與。屆時,騰訊也將邀請中國教育技術(shù)協(xié)會的相關(guān)專家作為評審,并優(yōu)先考慮各地中小學(xué)老師的提名。
對于此次的創(chuàng)作者夏令營活動,北京大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實驗室執(zhí)行主任兼中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會理事長尚俊杰表示:“騰訊和Roblox為中國年輕人提供了一次國際名校學(xué)習(xí)的寶貴機會。我們期待Roblox和騰訊繼續(xù)努力通過當(dāng)?shù)仨椖繛橹袊鴮W(xué)生的創(chuàng)造力提供動力。”
十余年打磨,Roblox引領(lǐng)沙盒游戲2.0時代
作為全球最大的數(shù)字創(chuàng)作平臺,Roblox于2004年上線,歷經(jīng)十多年的打磨,引領(lǐng)沙盒游戲進入2.0時代?! ?/p>
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相較于“主玩法+MOD”的1.0時代和“平臺化”的1.5時代,Roblox在玩法上進一步創(chuàng)新升級,類型更全面。除了傳統(tǒng)的探索建造類沙盒玩法外,Roblox還覆蓋主流的角色扮演、第一人稱射擊、動作格斗、生存、競速等玩法,充分滿足了青少年玩家群體的各項需求。
在保證趣味性的同時,Roblox對創(chuàng)作工具持續(xù)升級,提供更為強大的編輯功能和更豐富的素材庫,鼓勵玩家積極主動進行數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作。除此之外,平臺還構(gòu)建了完善的玩家與開發(fā)者社區(qū),滿足玩家們的社交需求,提升創(chuàng)作成就感。
多元玩法與友好的創(chuàng)作氛圍,讓Roblox在全球范圍內(nèi)頗受玩家好評。最新數(shù)據(jù)顯示,Roblox海外月活躍玩家已達到9000萬?! ?/p>
線上線下雙輪驅(qū)動,推動青少年創(chuàng)新教育事業(yè)
由于Roblox 80%的玩家為18歲以下青少年,因此除了玩法創(chuàng)新之外,Roblox也一直將教育規(guī)劃視為自身發(fā)展戰(zhàn)略中的重要一環(huán)。
2018年,Roblox攜手iD Tech在全球22個國家舉辦編程夏令營,吸引了19000名學(xué)生參加。對于教育工作者,Roblox提供了簡單易用的開發(fā)工具,幫助他們開發(fā)用于教育的游戲。此外,Roblox近期還增加了中文的支持,讓中國學(xué)生也可以免費學(xué)習(xí)到編程課程。
“教育+創(chuàng)作”的創(chuàng)新組合讓Roblox風(fēng)靡海外,受到青少年群體、家長與學(xué)校教師的熱烈追捧?!禩echcrunch》《Gamesindustry》《Developer》等科技、游戲、教育媒體相繼報道,稱其“讓孩子在充滿創(chuàng)意的環(huán)境里探索、學(xué)習(xí)、進步”。
攜手騰訊進入中國,Roblox將會以更豐富的玩法、更完善的社區(qū),全面覆蓋中國1.4億適齡玩家群體,為國內(nèi)創(chuàng)作者營造友好的創(chuàng)作環(huán)境。同時,Roblox將在教育領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,通過線上打造用戶社區(qū),線下與教育機構(gòu)聯(lián)動合作,雙輪驅(qū)動,邁上更高臺階。
后續(xù),Roblox與騰訊合資公司計劃與中國教育技術(shù)協(xié)會(CAET)展開深入合作,推出更多“寓教于樂”的項目,讓Roblox在教育中得到科學(xué)、有效應(yīng)用,促進海內(nèi)外青少年編程創(chuàng)作教育事業(yè)的交流與發(fā)展。一同拭目以待吧!
關(guān)于Roblox:
Roblox是全球最大的免費青少年編程創(chuàng)意工具,全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過500萬青少年開發(fā)者使用Roblox開發(fā)3D,VR等數(shù)字內(nèi)容,吸引了9000萬的月活用戶,也為一些頂級的青少年開發(fā)者帶來了百萬美元的收入。Roblox進入中國后,將在青少年編程教育、游戲化教育、開發(fā)者生態(tài)建設(shè)等方面展開深入的合作,向國內(nèi)青少年、教師與開發(fā)者群體推出一體化的數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具、社區(qū)以及創(chuàng)作內(nèi)容的體驗平臺?! ?/p>
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