日前,世紀華通(002602.SZ)發(fā)布公告,在更新了重組草案的同時,也披露盛躍網絡(盛趣游戲的實際控制主體)2016、2017及2018年度財務報表及審計報告。公告顯示,盛躍網絡2018年營收為44.3億元,實現(xiàn)凈利潤為22.3億,其中扣除非經常性損益后歸屬于母公司股東的凈利潤為21.4億元,同比增長35%。這意味著其已經完成2018年度業(yè)績承諾。值得一提的是,目前國內游戲上市企業(yè)已基本完成2018年業(yè)績披露工作,盛趣游戲2018年扣非后歸母凈利潤21.4億元,位列國內游戲企業(yè)前三。
盛趣游戲
盛趣游戲手游業(yè)務齊頭并進
實際上,即使在游戲版號審批暫定的2018年,盛趣游戲在游戲產業(yè)增長普遍放緩的背景下,依舊保持穩(wěn)定增長態(tài)勢,這與其順利完成移動化轉型密不可分。公告提到,盛趣游戲從2016年至2018年,其移動游戲占比從33.6%躍升為49.04%,成為公司最大的營收來源。另一方面,盛趣游戲作為國內最早的客戶端游戲企業(yè)之一,其在端游時代積累的雄厚研發(fā)發(fā)行底蘊,也在移動游戲時代得到充分釋放。2018年,盛趣游戲成功推出《傳奇世界3D》《光明勇士》《全民主公2》等多款重磅手游。
盛趣游戲2016-2018年營收概況
伽馬數據在近日發(fā)布的《2018—2019年中國游戲產業(yè)研發(fā)競爭力報告》中提到,隨著移動游戲的快速發(fā)展,市場反應能力較強的游戲企業(yè)已經抓住了“端改手”的發(fā)展機會,并利用客戶端游戲時代所積累的研發(fā)與IP優(yōu)勢實現(xiàn)了營收的增長。其中盛趣游戲成立約20年,旗下掌握了豐富的端游IP儲備,近年來在“端改手”助力下,使得盛趣游戲快速完成了移動游戲業(yè)務轉型,并積累了豐富的“端改手”研發(fā)、發(fā)行、運營等經驗。
《2018—2019年中國游戲產業(yè)研發(fā)競爭力報告》
新游儲備豐富 盛趣游戲邁入全新發(fā)展階段
進入2019年,盛趣游戲更是進一步發(fā)揮其核心優(yōu)勢,在移動游戲領域實現(xiàn)更廣泛、深度布局,并儲備了大量精品手游。例如其不斷推進全新發(fā)行品牌“i次元”發(fā)行計劃,目前《命運歌姬》《RWBY》均已上線。盛趣游戲還針對偶像領域深度布局,與AKB48計劃年內推出《AKB48櫻桃灣之夏》,且宣布與日本知名手游公司KLab株式會社再次達成戰(zhàn)略合作。此外,盛趣游戲還延續(xù)IP改編、運營優(yōu)勢,將推出《輻射:避難所Online》、《慶余年》等產品。
盛趣游戲營收組成數據
東吳證券近日針對世紀華通重組盛趣游戲,在維持“買入”評級研報中認為,盛趣游戲新游儲備豐富,品類涉及 MMO、卡牌、二次元領域等,多款精品大作有望助推流水新高,同時盛躍網絡與公司原有游戲品類及發(fā)行區(qū)域形成互補。另外,世紀華通重組于2月20日成功過會,使得盛趣游戲成為業(yè)界焦點。研報還提到,盛趣游戲豐富的IP儲備能夠為公司產品孵化提供足量素材,在海外發(fā)行區(qū)域上,盛趣游戲專攻亞洲市場,世紀華通旗下點點互動深耕歐美市場,二者將在發(fā)行區(qū)域上形成互補。
世紀華通重組盛趣游戲
對盛趣游戲而言,2019年是公司步入20周年迎接的新拐點,也是公司邁入全新發(fā)展階段的一年。與此同時,立足“科技賦能文化”的新文化產業(yè)定位,盛趣游戲也將致力于成為一家,打造極致互動體驗的科技文化企業(yè)。
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。