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    游戲直播侵犯著作權(quán)了嗎?

    作者:崔國(guó)斌

    觀看游戲直播、直播正在攻關(guān)的游戲,已經(jīng)成為眾多游戲玩家的日常愛(ài)好。游戲直播行業(yè)步入發(fā)展黃金期,但一些游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商并不樂(lè)意讓自家游戲成為玩家直播的素材。比如《王國(guó)之心3》就向玩家們發(fā)出警告,“你可以在非盈利的前提下自由進(jìn)行直播。但即使是在非盈利環(huán)境下,也禁止播放游戲音樂(lè)或以播放音樂(lè)為目的的直播。”

    游戲直播與游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商的訴訟摩擦漸多,游戲直播是否侵犯著作權(quán)?

    游戲的作品屬性

    盡管有學(xué)者認(rèn)為,《著作權(quán)法》應(yīng)該規(guī)定一個(gè)特殊作品類型,把游戲中的內(nèi)容擱在一起,但是這并不見(jiàn)得是個(gè)合理的選擇。

    具體而言,游戲作品中包含下列受保護(hù)的內(nèi)容:一方面是已經(jīng)被游戲作品固定的內(nèi)容,包括計(jì)算機(jī)程序的游戲引擎、游戲的資源庫(kù)、各種各樣的圖片、游戲提供的文檔等等;另一方面是游戲運(yùn)行過(guò)程中臨時(shí)呈現(xiàn)的內(nèi)容,這是通過(guò)游戲引擎組合起來(lái)的,包括游戲過(guò)程的畫(huà)面、游戲過(guò)程呈現(xiàn)的規(guī)則、情節(jié)、程序等等。

    在《著作權(quán)法》上為游戲設(shè)定一個(gè)新的作品類型在理論上沒(méi)有什么障礙,但是實(shí)際沒(méi)有什么好處。如果我們采用分割作品內(nèi)容的分析思路會(huì)使問(wèn)題更簡(jiǎn)單。一個(gè)游戲作品獲得著作權(quán)保護(hù)之后,受保護(hù)的內(nèi)容并不僅僅是它表面的表現(xiàn)形式,實(shí)際上里面的各種獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容(比如游戲畫(huà)面、情節(jié)、音樂(lè)等)都將獲得保護(hù)。

    “玩”還是“創(chuàng)作”?

    游戲玩家到底是“玩”還是“創(chuàng)作”,要視乎玩家到底在玩什么游戲。有的的確是玩兒,有的只是體力上的消耗,單純追求比賽結(jié)果。另外一些游戲的確要發(fā)揮游戲玩家自己的主觀判斷力,比如設(shè)置個(gè)性化的地圖,構(gòu)筑很好的畫(huà)面和過(guò)程,帶著士兵走各種各樣的步伐等等。

    有人可能認(rèn)為,游戲畫(huà)面仍然在游戲設(shè)計(jì)者規(guī)定的程序范圍之內(nèi)。這種表述可能適用于早期的游戲,比如,過(guò)去在電視上玩的那種彈跳一下過(guò)關(guān),掉到坑里就結(jié)束的游戲。這里的游戲畫(huà)面是被明確規(guī)定的,非常有限。還有一些智力答題類的游戲,ABC選擇,答對(duì)了就下一道。這種游戲畫(huà)面的確沒(méi)有太大的選擇余地。

    不過(guò),今天主流的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家有非常大的選擇。游戲提供了一個(gè)舞臺(tái),盡管存在限制,但玩家在舞臺(tái)上仍然可以構(gòu)成有創(chuàng)造性的演繹行為,發(fā)揮獨(dú)創(chuàng)性的可能性。

    即便玩家玩游戲的行為沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)性,玩家還可能基于錄制游戲畫(huà)面而主張權(quán)利,即玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)程序或者外在攝像機(jī)把游戲畫(huà)面固定下來(lái),他就可能成為錄像制品的制作者,有可能有獲得鄰接權(quán)保護(hù)的空間。

    游戲玩家直播游戲畫(huà)面,是否算得上合理使用?

    國(guó)內(nèi)有學(xué)者主張,游戲畫(huà)面應(yīng)該被區(qū)分為兩個(gè)類別,一個(gè)是電影式的預(yù)設(shè)畫(huà)面,另外是典型游戲式的畫(huà)面。傳播電影式的預(yù)設(shè)畫(huà)面,與轉(zhuǎn)播電影畫(huà)面無(wú)異。但是對(duì)于非預(yù)設(shè)的游戲畫(huà)面,,大家看游戲畫(huà)面不是要欣賞畫(huà)面的美感,而是欣賞玩家的技巧,因此玩家傳播游戲畫(huà)面的行為構(gòu)成合理使用,這點(diǎn)我則不能茍同。

    這里所謂的典型游戲畫(huà)面,是指像DOTA或者《帝國(guó)時(shí)代》、《紅色警報(bào)》、《CS》之類的游戲畫(huà)面。游戲畫(huà)面每時(shí)每刻都在展現(xiàn)版權(quán)內(nèi)容,即使是《魔獸》這種游戲的畫(huà)面,很多細(xì)節(jié)也都是受版權(quán)保護(hù)的。公眾在欣賞玩家技巧的時(shí)候,也在欣賞畫(huà)面內(nèi)容。游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商花了大量精力把幾千萬(wàn)人吸引來(lái),讓他們覺(jué)得玩某款游戲是有意思的事情。在這一意義上講,整個(gè)市場(chǎng)是游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商自己創(chuàng)造的。

    如果著作權(quán)人,即游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商認(rèn)為,保留游戲直播的權(quán)利價(jià)值更高,那么毫無(wú)疑問(wèn)他不會(huì)讓渡該項(xiàng)權(quán)利。但如果有第三方認(rèn)為自己將產(chǎn)生更多價(jià)值,也可向開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)商申請(qǐng)?jiān)S可。賦予價(jià)值高的一方獲得傳播權(quán),這是一個(gè)正常的產(chǎn)權(quán)機(jī)制。而在這個(gè)產(chǎn)權(quán)機(jī)制中,社會(huì)公眾到底能不能克服交易成本的障礙,才是值得大家關(guān)心的問(wèn)題。

    如果交易成本很高,沒(méi)有辦法達(dá)到作品的有效利用,這個(gè)時(shí)候我們才需要考慮限制合理使用。在商業(yè)直播領(lǐng)域,著作權(quán)人直接管理游戲系統(tǒng),與玩家的溝通渠道暢通,因此不存在嚴(yán)重的交易成本問(wèn)題。

    回到合理使用的具體分析思路,首先,要看作品的使用目的。個(gè)人玩家向外傳播玩游戲的畫(huà)面,展示自己的游戲水平,是非商業(yè)性質(zhì)。但是,如果是游戲高手的直播,長(zhǎng)年累月地展示別人開(kāi)發(fā)的游戲畫(huà)面并從中獲得報(bào)酬,這可能是一種商業(yè)的行為。

    其次,盡管開(kāi)發(fā)者并不預(yù)設(shè)玩家的具體玩法或游戲畫(huà)面,但是對(duì)于普通玩家畫(huà)面的大致內(nèi)容或模式,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該早就知道會(huì)是什么樣子。與開(kāi)發(fā)者的預(yù)期相比,玩家的使用方式說(shuō)不上太大的轉(zhuǎn)換性。

    再次,要看版權(quán)作品的性質(zhì)。有的版權(quán)作品是單純以畫(huà)面吸引人的,這個(gè)可能更容易進(jìn)入《著作權(quán)法》保護(hù)的核心作品范圍,更不容易被認(rèn)定是合理使用;有些游戲畫(huà)面只是簡(jiǎn)單展現(xiàn)一下技巧,更多出于實(shí)用考慮,對(duì)此類畫(huà)面的使用,更容易被認(rèn)為是合理使用。

    基于以上分析,本人認(rèn)為,玩家為了展示一下自己的游戲技能,評(píng)論游戲內(nèi)容或設(shè)計(jì)等,偶爾短暫地傳播一下自己參與的游戲畫(huà)面,可能構(gòu)成合理使用。如果長(zhǎng)時(shí)間的面向公眾直播游戲畫(huà)面,通常不能認(rèn)定為合理使用。

    作者簡(jiǎn)介:崔國(guó)斌,清華大學(xué)法學(xué)院副院長(zhǎng)、副教授,國(guó)內(nèi)著名知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域法學(xué)專家、學(xué)者。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2019-02-20
    游戲直播侵犯著作權(quán)了嗎?
    作者:崔國(guó)斌觀看游戲直播、直播正在攻關(guān)的游戲,已經(jīng)成為眾多游戲玩家的日常愛(ài)好。

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