文/丁鵬
來源: 游戲觀察
有關游戲直播的又一起訴訟近日宣判,廣州知識產(chǎn)權法院作出行為保全裁定書,要求西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》的行為。
關于該起案件源自2018年11月,騰訊起訴西瓜視頻的運行公司,稱該公司在并未獲得授權許可的情況下進行《王者榮耀》這款游戲直播等行為嚴重侵犯了騰訊方面的著作權,對騰訊方面的直播市場運營造成重大損失,構成不正當競爭。
而有趣的是,就在幾天前的2月14日,騰訊游戲發(fā)布了關于”直播行為規(guī)范化“的公告,針對直播內(nèi)容、主播行為、契約精神等方面提出一系列規(guī)范。公告提出 12 條直播倡議,嚴禁不遵守契約的行為,維護著作權版權方權益,不得散布傳播低俗、不雅信息等。
就像是一套組合拳,騰訊以這樣的方式正式向外界宣告了自身對于游戲直播版權的利益。游戲直播的版權歸屬也該到了理清的時候了,因為游戲直播產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進入了真正的邁向成熟的階段。
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實際上,有關游戲直播版權的爭議在游戲行業(yè)內(nèi)早已經(jīng)屢見不鮮,時常發(fā)生。
在騰訊起訴西瓜視頻之前,中國游戲行業(yè)的另一巨頭網(wǎng)易也曾對直播平臺進行過訴訟。2014年,網(wǎng)易就旗下游戲《夢幻西游》起訴YY直播,在訴訟當中網(wǎng)易指出涉案電子游戲即《夢幻西游》屬計算機軟件作品,游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬于類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權利。
而YY則表示,網(wǎng)易公司并非權利人,涉案電子游戲的直播畫面是玩家游戲時即時操控所得;且游戲直播是在網(wǎng)絡環(huán)境下的個人學習、研究和欣賞,屬于的個人合理使用。
2017年,廣州知識產(chǎn)權法院近日對該案作出一審判決,判決YY直播停止通過網(wǎng)絡傳播游戲畫面,并賠償網(wǎng)易經(jīng)濟損失2000萬元。
此外,火貓TV的母公司上海耀宇也曾也對斗魚發(fā)起過訴訟,火貓方面負責人表示,火貓TV母公司上海耀宇傳媒2014年與完美世界簽署了關于DOTA2賽事的戰(zhàn)略合作協(xié)議,火貓TV獲得該賽事在中國大陸地區(qū)的獨家視頻轉播權,而斗魚TV無視火貓TV的各項權利,多次進行盜播侵權并為此謀取商業(yè)利益,給火貓TV造成數(shù)千萬的損失。
2016年,上海知識產(chǎn)權法院就該案件作出二審裁決斗魚公司需賠償耀宇公司經(jīng)濟損失人民幣100萬元和維權的合理開支人民幣10萬元,并在斗魚網(wǎng)站首頁顯著位置刊登聲明,消除不良影響。
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加上這一次騰訊對西瓜視頻的訴訟,我們可以看到,在游戲直播行業(yè)就版權的問題雖不算多,但也時有發(fā)生。
但是需要注意,騰訊對西瓜視頻的訴訟、網(wǎng)易對YY的訴訟,本質上和火貓TV對斗魚TV的訴訟有著本質的區(qū)別。
華東政法大學的教授王遷曾經(jīng)說過這么一段話,
“競技體育活動展現(xiàn)的運動力量和技巧,無論其是否為“獨創(chuàng)”的,由于其并非展示文學藝術或科學美感,其競技活動本身并非作品,對其技巧或比賽策略的設計也不是作品(因為思想無版權)。同時,即使競技體育活動也帶有一定美感,只要該美感與競技技巧無法分離,同樣不能予以保護。如果對競技體育活動或對比賽策略的設計作為作品加以保護,恐怕天下的比賽大多辦不起來,因為各類比賽涉及的技巧是相當有限的,一旦為某個人加以壟斷別人就用不成了。你能想象將姚明扣籃的動作作為作品加以保護,使其他籃球運動員不能模仿么?”
所以一般的體育賽事比如足球、籃球這種是不受《著作權法》保護,因為體育比賽沒有作者,他不是作品,而是按照既定的流程和規(guī)則去進行,因而原則上是不構成侵權的要素的。
但是,如果這個體育賽事有明確的組織者且明確了現(xiàn)場直播賽事活動的權利,那么其他機構在進行拍攝或者直播,那么就將侵害賽事組織者的財產(chǎn)權,而不是知識產(chǎn)權。
因此,在火貓起訴斗魚TV的這個案件中,我們可以將其首先視為是一項對財產(chǎn)權的侵犯,作為當時亞洲邀請賽的獨家轉播方,火貓TV擁有這項賽事的所有與直播有關的權利。
亦如足球、籃球當中的各項賽事,沒有獲得版權的情況下進行播放,這是明確的侵權行為。
這一點,在游戲直播行業(yè)到今天來看已經(jīng)達成了共識,一些電競賽事如LPL、KPL等,如果沒有版權擁有方的授權就進行直播,就一定是侵犯了財產(chǎn)權,這一點沒有任何的異議。
因此,如斗魚、虎牙等游戲直播平臺近年來,在其運營支出這一項當中,有一大塊就屬于賽事版權的購買。
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賽事的版權歸屬已經(jīng)被明確,但關于游戲直播的版權,這幾年卻一直處于一個模糊的狀態(tài)。
如果類比足球、籃球等體育運動,看上去玩家對游戲進行直播的二次創(chuàng)作是不侵權的,但是區(qū)別在于足球、籃球屬于公共事物,似乎每一項體育運動都是,也就是無論足球、籃球、網(wǎng)球,它是沒有明確的著作權的,但是游戲是有的。
在廣州法院對YY的判決書當中看到,廣州法院認為YY侵害了網(wǎng)易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權。
而在廣州法院對西瓜視頻的判決中也提到,騰訊方面提交的《王者榮耀》游戲部分logo、地圖等游戲主要元素美術作品的作品登記證書、《王者榮耀》的計算機軟件著作權登記證書、《王者榮耀》的游戲代理及維權授權書足以證明,《王者榮耀》的著作權穩(wěn)定性較高。
然而,有學者認為玩家在游戲過程當中呈現(xiàn)的畫面不受著作權法保護,原因在于這些畫面很大程度上是不可復制的。
而在YY對網(wǎng)易訴訟的進行的解釋當中,我們也看到YY提出的“涉案電子游戲的直播畫面是玩家游戲時即時操控所得”,玩家的即時操控等都是無法復制的“競技體育活動展現(xiàn)的運動力量和技巧”。也就是“思想無版權”的概念。
針對玩家的即時的游戲畫面和著作權的關系,清華大學法學院副院長、副教授崔國斌表示,
“區(qū)分游戲的類別非常重要,這直接體現(xiàn)于玩家在網(wǎng)絡游戲直播過程中的畫面控制權。在競技類游戲中,玩家想的是與隊友合作,以最快捷方式殺死敵人。盡管玩家的表現(xiàn)會呈現(xiàn)在畫面當中,但玩家不是在創(chuàng)造作品,談不上著作權法意義上的表達。但在非競技類游戲中,一般具有展現(xiàn)個人創(chuàng)造力的部分,如慢動作游戲中如何蓋房子、如何蓋城墻、如何裝修等,這些均體現(xiàn)出個性的選擇與獨創(chuàng)的表達。此時玩家是思想表達者,而非單純技術性的參與者,并可能會對最終游戲畫面作出獨創(chuàng)性的貢獻,也就有可能成為著作權法意義上的作者。”
簡單來說,現(xiàn)在的大部分游戲,只要玩家在游戲內(nèi)的所有行為動作沒有脫離游戲廠商在設計游戲時的預設,那么著作權就應該歸游戲廠商所有,而如果一些行為動作脫離了游戲廠商的預設,或者游戲廠商在設計游戲時就是開放式的,那么最終的游戲畫面的著作權有可能歸玩家所有。
舉例去看,類似《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,可能某個玩家在某一局游戲某一個時間點進行的操作,至今為止不可完全復制,但玩家依舊不是這個畫面的創(chuàng)作者,因為他所使用的技能等都是在游戲廠商預設的程序下完成的,而不是在創(chuàng)作,只能說是再組合。
但是如《我的世界》這樣的開放式游戲,玩家建造某個建筑,這個建筑此前從未出現(xiàn)過,那么對這個游戲畫面,玩家是有可能享有著作權的,而不是游戲廠商。但這里也僅僅是“有可能”。
關于這一點上的爭議,我們只能說根據(jù)不同的案件會有不同的答案。
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然而,盡管我們需要去區(qū)別對待,但有一點需要注意,廣州法院認為YY侵害了網(wǎng)易公司對其游戲畫面作為類電影作品的著作權,也就是說法院所遵循的是游戲的畫面、音樂等版權則是明確存在的。
在《著作權法》的第四十七條民事責任第(八)小條當中提到,“未經(jīng)電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品、計算機軟件、錄音錄像制品的著作權人或者與著作權有關的權利人許可,出租其作品或者錄音錄像制品的,本法另有規(guī)定的除外;”
直播的本質亦屬于另外一種形式的錄音錄像,也就是說,目前有關游戲直播版權的界定,實際上根本還沒有走到“玩家即時操控游戲畫面”這一步,游戲畫面、音樂這一塊基本上已經(jīng)屬于侵權,侵犯了類電影作品的著作權。
因此,關于游戲直播版權的歸屬,實際上應該沒有任何的爭議,它的權利應該歸屬于游戲廠商所有。
在2015年的年初一位玩家通過LOL自帶的OB(觀察者)功能,將Faker當時的游戲畫面在Twitch上進行了直播。
但是Faker本人是當時與與直播平臺Azubu有簽約的,他的比賽直播權是屬于Azubu的,而這個玩家在將比賽內(nèi)容直播到Twitch上時并沒有得到Faker以及Azubu的同意。
Azubu以違背DMCA法案(數(shù)字千年版權法)為由要求該玩家停止直播,并稱他們擁有該玩家所直播內(nèi)容的直播權。
盡管LOL開發(fā)商Riot最后終止了該玩家的直播,但Riot總裁及聯(lián)合創(chuàng)始人Marc Merrill并不認同Azubu給出的理由。
“Azubu以DMCA為由終止Twitch上的直播并不合法。與Riot不同,游戲內(nèi)容不屬于Azubu。”Marc Merrill說。Riot之所以關閉該玩家的盜播,是因為“不僅損害了Faker本人的利益,還損害了職業(yè)選手們直播合作的未來前景,而直播合作是韓國電競生態(tài)系統(tǒng)的基石。”
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實際上,游戲之直播作為游戲行業(yè)的一個衍生,本質上是和游戲廠商是相輔相成的,是一種合作共贏的關系。其中最顯著的例子毫無疑問就是《絕地求生》,這款游戲的火爆,很大一個原因是直播平臺的功勞。
但是相互需求并不意味著可以隨意的侵犯各自應有的權利,在西瓜視頻針對訴訟時所提到的,“直播并不會給游戲帶來負面影響,反而會使游戲直播的觀眾轉化為游戲玩家,增加游戲的知名度和收入。”
然而這并不能成為侵權的借口,在直播過程當中,西瓜視頻并不是以公益為目的,而是以獲取商業(yè)利益為目標的。主播們同樣也是如此,直播游戲的過程并不是一般玩家的娛樂,同樣也是以商業(yè)利益為目標。
因此這不是一種單純的輸送關系,而是相互之間的各取所需。這個過程當中,明確各自所擁有的權益是必須的,只有這樣才能推動產(chǎn)業(yè)的進步。亦如虎牙的上市,其在上市之前最大的一個動作是接受騰訊的入股,之所以接受騰訊,很大程度上就是在于消除其版權方面所存在的隱患。
在這個節(jié)點之上,騰訊發(fā)布關于”直播行為規(guī)范化“的公告,針對直播內(nèi)容、主播行為、契約精神等方面提出一系列規(guī)范。既是保護自身應有的權利,明確自身的責任意識,也是為了推動游戲直播這個產(chǎn)業(yè)更好的前進,因為這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的更加規(guī)范,更加成熟,其實對于騰訊自身也是有益的。
試想一項如果主播在直播過程當中損害了游戲廠商的品牌,我們又該如何去看待這樣的結果?亦如丁磊當年在回答有關YY訴訟時提到的,“這是因為這家公司在直播網(wǎng)易《夢幻西游》的時候,中間插播了大量廣告,而且通過廣告將觀看《夢幻西游》直播的用戶導流到一個網(wǎng)頁游戲上。在交涉未果后,我們就啟動了起訴程序。”
只有明確各自的權利、責任,并更好的去運用權利,履行責任,這個產(chǎn)業(yè)才能算是真正的健康的產(chǎn)業(yè)。
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