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    騰訊公布直播規(guī)范12條,游戲直播版權(quán)不是法外之地

    網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)作為近幾年的新興產(chǎn)業(yè),在不到五年的時(shí)間里在國(guó)內(nèi)得到了迅速成長(zhǎng),據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),到2019年,中國(guó)在線直播用戶規(guī)模將達(dá)到5.07億人。網(wǎng)絡(luò)直播已經(jīng)成為了涉及超過三分之一國(guó)人的巨大產(chǎn)業(yè)。

    其中,游戲直播作為推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)火熱的重要力量,也在這些年表現(xiàn)的如火如荼。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),2019年,國(guó)內(nèi)游戲直播平臺(tái)用戶規(guī)模將達(dá)到3.1億人,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到191.5億元。

    如此巨大的市場(chǎng)規(guī)模成為了孕育直播“巨頭”的沃土,去年5月,虎牙直播成功登陸紐交所,成為游戲直播第一股,而近期,斗魚直播也傳出了上市的計(jì)劃。

    但游戲直播市場(chǎng)不斷沸騰的光輝,卻無(wú)法掩蓋游戲直播體系尚未健全的現(xiàn)狀。除了平臺(tái)之間的運(yùn)作之外,作為游戲直播的發(fā)端:游戲內(nèi)容和直播內(nèi)容之間的問題也亟待解決和完善。

    日前,作為虎牙、斗魚兩大直播平臺(tái)的重要投資方之一的騰訊,發(fā)布了一則關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告,希望通過12條倡議來(lái)規(guī)范直播行為。值得注意的是,騰訊在制定這12條倡議時(shí)設(shè)定了一個(gè)大前提,即騰訊站在游戲運(yùn)營(yíng)(而非直播平臺(tái))的身份來(lái)敘事,在公告的開頭,騰訊強(qiáng)調(diào),“游戲內(nèi)容與游戲直播內(nèi)容存在天然的版權(quán)關(guān)聯(lián),作為直播行業(yè)及其衍生領(lǐng)域的內(nèi)容提供者,騰訊承擔(dān)其游戲內(nèi)容合規(guī)運(yùn)營(yíng)責(zé)任的同時(shí),也有責(zé)任推動(dòng)基于騰訊游戲畫面的直播內(nèi)容和授權(quán)的規(guī)范化。”

    騰訊公布直播規(guī)范12條,游戲直播版權(quán)不是法外之地

    那么這就帶出來(lái)一個(gè)問題:騰訊有沒有規(guī)范直播其游戲內(nèi)容的權(quán)利?或者游戲版權(quán)所有方有沒有規(guī)范直播相關(guān)游戲內(nèi)容的權(quán)利?

    被法院叫停的西瓜視頻《王者榮耀》主播招募令

    就在近日,一起關(guān)于《王者榮耀》的訴訟結(jié)果為直播版權(quán)打足了底氣。

    這起訴訟始于去年11月騰訊的主動(dòng)出擊。去年,“西瓜視頻”App公布了一則《西瓜直播達(dá)人招募》公告,注明游戲類招募方向包括騰訊旗下的《王者榮耀》;11月,騰訊以西瓜視頻的《西瓜直播達(dá)人招募》公告中有《王者榮耀》,侵犯了其著作權(quán)以及形成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,向廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,認(rèn)為“西瓜視頻”App中招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容的行為未獲得授權(quán)許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán)。

    目前,這則訴訟結(jié)果也已經(jīng)公示,法院裁定,被告行為損害了騰訊權(quán)益,攫取《王者榮耀》游戲的直播市場(chǎng)和用戶資源,違反誠(chéng)實(shí)信用原則和公認(rèn)的商業(yè)道德,需立即停止《王者榮耀》游戲直播。

    而早在2014年,國(guó)內(nèi)直播行業(yè)正在起步,并沒有今天這么大規(guī)模的用戶,也沒有所謂的幾百億的市場(chǎng),那時(shí)關(guān)于直播版權(quán)糾紛就已經(jīng)拉開了序幕。

    當(dāng)年11月24日,網(wǎng)易公司向廣州知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院提起訴訟,指控廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司通過其經(jīng)營(yíng)的YY游戲直播網(wǎng)站等平臺(tái),直播、錄播、轉(zhuǎn)播網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游2》,損害其合法權(quán)利。

    自此開始,國(guó)內(nèi)第一場(chǎng)游戲直播侵權(quán)案便開啟了長(zhǎng)達(dá)三年的拉鋸戰(zhàn),到了2017年11月,一審終于有了結(jié)果,網(wǎng)易勝訴,法院判決YY直播停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播游戲畫面,并賠償網(wǎng)易經(jīng)濟(jì)損失2000萬(wàn)元。

    雖然其后,雙方均不服判決,網(wǎng)易認(rèn)為賠償數(shù)額過低,而華多公司認(rèn)為并未構(gòu)成侵權(quán),因而再次提起上訴,目前結(jié)果還未明確。但從一審的態(tài)度來(lái)看,游戲運(yùn)營(yíng)方對(duì)于游戲直播確有版權(quán)。

    通過上面兩起訴訟案件中不難看出,在法院對(duì)這類案件進(jìn)行裁決時(shí),會(huì)偏向于認(rèn)定游戲運(yùn)營(yíng)單位對(duì)游戲直播內(nèi)容擁有版權(quán),進(jìn)而做出幫助版權(quán)所有方維權(quán)的判決。

    上面說的是國(guó)內(nèi)的情況,而在國(guó)外,雖然并非是直播侵權(quán)這種情況,但版權(quán)所有方對(duì)游戲傳播(直播、錄播、游戲素材制作內(nèi)容)的限制也時(shí)有發(fā)生,比如在《女神異聞錄5》日版發(fā)售的時(shí)候,ATLUS官方(版權(quán)方)就下達(dá)了直播禁令,禁止直播平臺(tái)或者視頻制作者們使用游戲中涉及劇情部分的素材進(jìn)行轉(zhuǎn)播宣傳,以免將游戲內(nèi)容劇透給尚未玩到游戲的玩家們。

    雖然兩者情況有些區(qū)別,但是這里要說明的是,版權(quán)所有方對(duì)游戲視頻(包括直播、創(chuàng)作)內(nèi)容擁有版權(quán)這點(diǎn)兩者是一致的。

    類電作品的游戲畫面版權(quán)

    為什么直播、錄播等涉及游戲視頻內(nèi)容的行為會(huì)牽扯到版權(quán)?這里就不得不提到一個(gè)法律中對(duì)游戲內(nèi)容的歸類:類電作品。簡(jiǎn)單理解,就是視頻傳播的游戲畫面內(nèi)容可以視為類電影作品。

    關(guān)于網(wǎng)易訴YY案件的案件中,網(wǎng)易方面的陳訴理由為“游戲本身以及游戲人物、音樂場(chǎng)景均屬于網(wǎng)易制作的作品;而游戲運(yùn)行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬以類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權(quán)利。”

    也就是說,網(wǎng)易認(rèn)為,在直播、錄播的過程中,這種對(duì)游戲畫面的連續(xù)呈現(xiàn)就是類似于電影創(chuàng)作的作品,因而其是擁有電影/游戲畫面版權(quán)的(因?yàn)閲?guó)內(nèi)相關(guān)法律并沒有游戲?qū)m?xiàng),因此會(huì)以“類電”來(lái)作為判決依據(jù))。

    從法院的判決結(jié)果來(lái)看,也同樣如此,法院認(rèn)為,游戲畫面是經(jīng)由用戶在終端設(shè)備上操作后,引擎系統(tǒng)調(diào)用素材在終端設(shè)備上呈現(xiàn)的連續(xù)畫面,此創(chuàng)作過程與“攝制電影”的方法類似,可認(rèn)定為類電影作品,該作品的“制片者”應(yīng)歸屬于游戲軟件的權(quán)利人。

    如此一來(lái),便形成了一審YY直播游戲侵權(quán)的判定。

    后面ATLUS對(duì)《女神異聞錄5》的直播限制,也很大程度上遵循了游戲畫面——電影的思路。因而如PS4的主機(jī)游戲,盡管機(jī)體有錄制視頻的功能,在進(jìn)行某些游戲的某些情節(jié)時(shí),游戲會(huì)限制錄制。當(dāng)然這只是游戲畫面版權(quán)的其中一例,相關(guān)專家認(rèn)為,除了上述的固定動(dòng)態(tài)(過場(chǎng)動(dòng)畫等)的游戲畫面外,有玩家參與的劇情類游戲畫面、有玩家參與的角色扮演類游戲畫面、有玩家參與的競(jìng)技類游戲畫面,都受到版權(quán)的保護(hù)。

    直播行業(yè)的版權(quán)思考

    對(duì)于如今火熱的直播來(lái)說,雖然它是以游戲畫面為基礎(chǔ)進(jìn)行的活動(dòng),但關(guān)于其是否侵犯版權(quán)需要視情況而定。

    清華大學(xué)法學(xué)院副教授崔國(guó)斌指出,在這其中涉及到一個(gè)合理使用的問題。主播如果是出于非商業(yè)性質(zhì)的展示游戲水平等的傳播,那么這屬于合理使用。但游戲高手的直播,如果長(zhǎng)年累月的展示游戲畫面來(lái)獲得報(bào)酬,這就是商業(yè)行為,如果未和版權(quán)方商議,則會(huì)涉及侵權(quán),版權(quán)方擁有維權(quán)的權(quán)利。

    比如在上述的騰訊起訴西瓜視頻一案中,騰訊的訴訟理由并不只在于西瓜視頻招募《王者榮耀》一事,而是強(qiáng)調(diào)了西瓜視頻App提供“點(diǎn)贊”、“摩天輪”等虛擬禮物充值購(gòu)買服務(wù),供用戶購(gòu)買對(duì)主播進(jìn)行打賞,而基于直播平臺(tái)禮物分成和攫取(《王者榮耀》)流量的基本邏輯,這種行為會(huì)為西瓜視頻方面帶來(lái)巨額收益。換句話說,直播分享行為形成了商業(yè)行為,這種情況就超出了合理使用范疇。

    直播行業(yè)本質(zhì)上屬于版權(quán)行業(yè),依附于游戲、音樂等等內(nèi)容版權(quán)。而在如今的直播行業(yè)來(lái)看,不管主播或大或小,由于直播打賞(禮物)機(jī)制的出現(xiàn),因此很容易在有意或者無(wú)意間獲得報(bào)酬,從而構(gòu)成商業(yè)行為,這種情況已經(jīng)涉及侵權(quán)。

    也有觀點(diǎn)認(rèn)為部分直播的版權(quán)在直播平臺(tái),比如主播、平臺(tái)投入了人力、物力錄制游戲畫面,直播畫面為多個(gè)玩家操作的畫面組合,并配有解說、音樂、鏡頭切換等元素,因而其本身就類似于一種攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,即這類情況屬于類電作品。

    在這種情況下,就需要看這種行為對(duì)版權(quán)方利益損害情況。崔國(guó)斌認(rèn)為,對(duì)于單純的競(jìng)技類游戲作品,在畫面?zhèn)鞑?duì)該游戲作品市場(chǎng)損害不明顯時(shí),法院有認(rèn)定該傳播行為為合理使用的自由裁量空間。

    結(jié)語(yǔ)

    不管是錄制也好,還是直播也好,從法律的角度上來(lái)說,一旦用于商用的傳播,就已經(jīng)開始介入侵權(quán)的思考范疇。

    雖然在某種程度上,某個(gè)游戲的火熱是在直播、錄播等視頻傳播的情況下形成的,其對(duì)游戲有相當(dāng)?shù)拇龠M(jìn)作用,這無(wú)可厚非。不過,樂逗游戲的法務(wù)林志成曾在采訪中表示,“幾乎所有的侵權(quán)行為都會(huì)促進(jìn)作品傳播,比如說賣盜版書也是有利于作品傳播的,所以這個(gè)論點(diǎn)站不住。”

    作為依附于作品的“版權(quán)衍生內(nèi)容”,直播是一個(gè)新的內(nèi)容門類,雖然如今在版權(quán)方面可能基于無(wú)意識(shí)的習(xí)慣等心理,時(shí)有侵權(quán)的現(xiàn)象發(fā)生。不過不管怎樣,版權(quán)意識(shí)和直播行業(yè)同游戲版權(quán)的強(qiáng)關(guān)聯(lián)思維需要不斷強(qiáng)化和提及。

    騰訊此次發(fā)布的游戲直播行為規(guī)范化的公告,是直播行業(yè)版權(quán)發(fā)展的必然趨勢(shì),也是直播行業(yè)從不完善到完善的健康發(fā)展過程。

    更重要的是,游戲直播作為游戲的延伸產(chǎn)業(yè),規(guī)范游戲直播版權(quán)和行為來(lái)引導(dǎo)游戲直播健康發(fā)展,無(wú)疑是對(duì)游戲生態(tài)體系建立的重要助力。

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    2019-02-20
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