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    2019年,游戲直播行業(yè)是該留意版權(quán)問題了

    2019年春節(jié)剛過,騰訊游戲正式對外發(fā)布了《關(guān)于直播行為規(guī)范化的公告》,猶如一粒石子入鏡湖,其中有關(guān)“廠商/開發(fā)者著作權(quán)”保護(hù)的內(nèi)容,或?qū)⒁l(fā)業(yè)內(nèi)新一輪積極反響。

    2019年,游戲直播行業(yè)是該留意版權(quán)問題了

    實(shí)際上,剛剛落幕的2018年,被視為游戲直播行業(yè)的盤整之年。如何理順廠商、平臺機(jī)構(gòu)、主播群體權(quán)責(zé)利關(guān)系,打造行業(yè)良性發(fā)展閉環(huán)的議題,已被提上時(shí)日,迫在眉睫。

    在歷經(jīng)5年的殘酷競爭之后,這個(gè)曾經(jīng)被資本擠滿的賽道,格局逐漸明朗——領(lǐng)跑者只剩下虎牙和斗魚。5月14日,虎牙率先上市,首日市值32億美元。而在上市前半年,虎牙與他的老對手斗魚,一同接受了騰訊的投資。這兩者之外,企鵝電競和今日頭條的游戲直播產(chǎn)品被認(rèn)為是重要的新生力量,不過,它們還未對斗魚和虎牙構(gòu)成大的挑戰(zhàn)。

    其他的小平臺正走向式微,龍珠早已被蘇寧收購,轉(zhuǎn)型為體育直播平臺;王思聰一手打造的熊貓TV傳出了出售的消息;全民直播則瀕臨倒閉……

    格局穩(wěn)定并不意味著這些“玩家們”可以高枕無憂。這一年,盧本偉、陳一發(fā)等眾多游戲主播登上社會新聞的頭條,斗魚等平臺也頻頻道歉。監(jiān)管風(fēng)暴及時(shí)提醒了眾多直播平臺:從青澀、荒蠻走向成熟的時(shí)候,繼續(xù)追求效率并不是最明智的選擇。

    這一年,影響直播行業(yè)的另一重大事件并未進(jìn)入大眾的視野。

    2018年4月,“夢幻西游”網(wǎng)絡(luò)直播侵權(quán)案二審在廣東省高級人民法院開庭。在此前的一審中,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院一審判決被告yy停止通過網(wǎng)絡(luò)傳播《夢幻西游》或《夢幻西游2》的游戲畫面,賠償原告網(wǎng)易公司經(jīng)濟(jì)損失2000萬元。原被告雙方均不服,提起上訴。其中,網(wǎng)易公司上訴主張稱一審判賠數(shù)額過低,其訴請的1億元賠償應(yīng)予全額支持。

    這場訴訟,讓游戲直播版權(quán)這個(gè)歷史遺留問題擺到了臺面上,也勢必影響游戲和直播這兩大行業(yè)。

    中國:游戲被當(dāng)作“類電影”作品進(jìn)行版權(quán)保護(hù)

    在搜狐法律中心研究員崔麗莎看來,與網(wǎng)絡(luò)游戲直播相關(guān)的糾紛有兩類,第一種是未經(jīng)許可直播或轉(zhuǎn)播電子競技比賽直播畫面,第二種則是未經(jīng)許可直播網(wǎng)絡(luò)游戲。

    目前來看,“電競比賽”需獲得授權(quán)已成為游戲直播平臺以及游戲廠商的共識——戰(zhàn)旗、虎牙等直播平臺每年都會花費(fèi)重金購買KPL,LPL等賽事的版權(quán),《中國新聞出版報(bào)》認(rèn)為,這是因?yàn)殡娮痈偧嫉?ldquo;體育賽事屬性”使然,“知名度較高的國內(nèi)外大賽能夠吸引很多玩家和愛好者,具有較高的商業(yè)推廣價(jià)值和宣傳價(jià)值,而相應(yīng)的直播平臺在比賽方面多是組織者或者投資者,因而獲得了直播比賽的專有權(quán)利,非經(jīng)授權(quán)不得盜播。”

    2017年,斗魚公司未經(jīng)授權(quán),以通過客戶端旁觀模式截取賽事畫面配以主播點(diǎn)評的方式,實(shí)時(shí)直播2015年DOTA2亞洲邀請賽,被獲得該賽事獨(dú)家視頻轉(zhuǎn)播權(quán)的上海耀宇公司告上法庭。最終,法院判決斗魚需賠償上海耀宇經(jīng)濟(jì)損失及合理費(fèi)用共計(jì)110萬元。

    該案件中值得關(guān)注的焦點(diǎn)是,法庭認(rèn)定斗魚公司構(gòu)成不正當(dāng)競爭,但耀宇主張的斗魚公司侵害其著作權(quán)的主張不能成立。法庭認(rèn)為,耀宇公司主張被侵害的視頻轉(zhuǎn)播權(quán)既不屬于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),亦不屬于其他法定的著作權(quán)權(quán)利,且比賽畫面不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。

    這讓另一個(gè)在行業(yè)和學(xué)術(shù)界引發(fā)廣泛討論的問題浮出水面——網(wǎng)絡(luò)游戲直播中,玩家操作的游戲畫面是否具備版權(quán)屬性?

    清華大學(xué)法學(xué)院副教授崔國斌認(rèn)為,“游戲畫面(比賽畫面)呈現(xiàn)了源自游戲開發(fā)者的游戲素材,以及游戲程序?qū)@些素材進(jìn)行組合的結(jié)果,幾乎肯定是著作權(quán)法意義上的作品。”崔麗莎則表示:“網(wǎng)絡(luò)游戲畫面是游戲作品著作權(quán)人創(chuàng)作游戲作品時(shí)預(yù)設(shè)的構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲作品內(nèi)容的畫面,理論上具有無限多的可能性。網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的可版權(quán)性不是一概而論的,應(yīng)根據(jù)不同的畫面類型進(jìn)行具體分析。”

    在網(wǎng)易起訴yy的案例中,網(wǎng)易指出涉案電子游戲即《夢幻西游》屬計(jì)算機(jī)軟件作品,游戲運(yùn)行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬于類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品,被告竊取其原創(chuàng)成果,損害其合法權(quán)利。而YY則表示,網(wǎng)易公司并非權(quán)利人,涉案電子游戲的直播畫面是玩家游戲時(shí)即時(shí)操控所得;且游戲直播是在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的個(gè)人學(xué)習(xí)、研究和欣賞,屬于的個(gè)人合理使用。

    法院最終支持了網(wǎng)易的主張,其認(rèn)為YY侵害了網(wǎng)易公司對其游戲畫面作為類電影作品之著作權(quán)。

    這一案例,說明司法傾向于加大網(wǎng)絡(luò)游戲直播中游戲畫面的著作權(quán)保護(hù)。

    2019年,游戲直播行業(yè)是該留意版權(quán)問題了

    國外:更嚴(yán)格的游戲版權(quán)保護(hù)

    作為游戲行業(yè)的衍生產(chǎn)業(yè),游戲直播涉及到廠商、直播主、玩家、直播平臺、MCN等眾多利益主體。而其中話語權(quán)最大的,無疑是處在最上游的游戲廠商——在歐美和日本等版權(quán)保護(hù)更嚴(yán)格的地區(qū),游戲廠商面對游戲直播這一“版權(quán)灰色地帶”時(shí),往往會非常強(qiáng)勢。

    不得不說的廠商是任天堂。

    2017年,任天堂才與niconico簽署了許可協(xié)議,授權(quán)《塞爾達(dá)傳說》系列、《Splatoon》系列、《任天堂明星大亂斗》系列等800部任天堂游戲給后者,使其可以合法直播。根據(jù)《好奇心日報(bào)》的報(bào)道,令 niconico 母公司 DWANGO 做出這項(xiàng)決定的原因,是不少用戶擔(dān)心“說不定哪天直播會因?yàn)榘鏅?quán)問題而被刪除,所以還是想看有版權(quán)的直播”。

    此前,任天堂與youtube曾經(jīng)合作了Creators Program 項(xiàng)目,目標(biāo)是讓游戲直播主能合法地進(jìn)行任天堂旗下游戲內(nèi)容的直播。在該項(xiàng)目中,任天堂會把廣告收入的一部分分享給予主播,而當(dāng)時(shí)卻沒有限制直播的形式。但到了2017年,任天堂就禁止參與了 Nintendo Creators 的成員頻道作 Playthroughs 模式直播——即由始至終都只有游戲畫面的直播。不過直播主有在旁邊做旁述的 Let's Play 模式則不受影響。

    顯然,以銷售游戲拷貝為核心商業(yè)模式的任天堂,擔(dān)心游戲直播會讓“云玩家”越來越多,影響自己的銷售。

    而對于美國游戲廠商來說,DMCA(數(shù)字千年版權(quán)法)給了他們最大的底氣。

    DMCA以刑事犯罪立法的形式禁止了對受版權(quán)保護(hù)的數(shù)字內(nèi)容進(jìn)行無授權(quán)生產(chǎn)、傳播的行為,同時(shí),還明確了在線服務(wù)提供商對其用戶侵犯版權(quán)行為的責(zé)任。

    2017年,Youtube上的熱門主播 PewDiePie因發(fā)表不當(dāng)言論,引發(fā)了熱門獨(dú)立游戲《看火人》制作人Sean Vanaman的憤怒。Sean Vanaman援引了DMCA(數(shù)字千年版權(quán)法),要求PewDiePie刪除與《看火人》有關(guān)的過往作品,并禁止他在未來發(fā)布所有由Campo Santo(《看火人》的開發(fā)商)開發(fā)的游戲的視頻。

    游戲廠商和主播之間勢如水火的關(guān)系,并不是玩家們樂見的。作為法規(guī)的DMCA被濫用,更會引起玩家們對游戲廠商的反彈。在這背后的真問題是,數(shù)以百萬計(jì)的游戲主播們該如何與游戲廠商相處。

    主播該如何與廠商相處

    相比任天堂與直播平臺的保守合作,以“免費(fèi)增值”為核心商業(yè)模式的中國游戲廠商,與直播平臺大多數(shù)時(shí)候都是合作共贏的關(guān)系。伴隨著中國本土游戲過去五年的飛速成長,這種微妙的共生共贏關(guān)系也極大地催生了直播行業(yè)新業(yè)態(tài)的迅猛生長。

    最明顯的例子便是從《H1Z1》到《絕地求生》這一系列戰(zhàn)術(shù)競技游戲,它們在中國的走紅,離不開直播平臺的流量貢獻(xiàn)。2017年底,騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾表示:“直播……大大幫助了本身已經(jīng)非常豐富的游戲周邊更加速向用戶拓展,這是一個(gè)前所未有的案例。”這之后不久,騰訊宣布戰(zhàn)略投資虎牙和斗魚。

    即便與yy陷入口水戰(zhàn)的網(wǎng)易也一直強(qiáng)調(diào)“網(wǎng)易對游戲主播與直播平臺持開放包容的心態(tài)”。

    真正讓游戲廠商警惕的是,一些脫離了直播平臺約束、極端逐利的主播群體僭越了其在產(chǎn)業(yè)鏈中的位置,一方面基于游戲廠商的熱門作品未經(jīng)授權(quán)的商業(yè)化開發(fā)賺得盆滿缽滿,另一邊為廠商帶來不必要的負(fù)面口碑和監(jiān)管壓力。

    2017年11月,丁磊在談到與yy的訴訟時(shí)便表示:與YY發(fā)生糾紛在于其旗下主播在直播過程中插入廣告,將觀眾引流向一款網(wǎng)頁游戲,造成了較差的觀看體驗(yàn)。

    顯然,要維持廠商們和主播群體的平衡,更多時(shí)候需要后者的角色自覺。

    此前在接受騰訊投資時(shí),斗魚CEO陳少杰明確表示,“在本輪融資完成后,斗魚TV將與騰訊在資源和版權(quán)方面進(jìn)行深度合作。”而虎牙CEO董榮杰在上市之后也稱,“未來虎牙將與騰訊一起深入合作?;⒀牢磥韺⒔柚v訊在游戲領(lǐng)域的布局,積極布局東南亞市場,占領(lǐng)更多東南亞的市場份額。”

    簡單來說,在游戲廠商和直播平臺互惠互利的背景下,“游戲版權(quán)”是個(gè)偽命題。但在這兩方爆發(fā)“戰(zhàn)爭”時(shí),“游戲版權(quán)”就可能成為最重要的“核武器”。

    在這樣的前提下,沒有人希望“戰(zhàn)爭”會發(fā)生。

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    2019-02-18
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