12月28日,2018廣州智慧城市生態(tài)合作峰會在廣州成功舉辦。玖的作為VR電競企業(yè)代表參加論壇,玖的電競事業(yè)部負責人發(fā)表相關主題演講并出席電競產業(yè)圓桌會議。
2018廣州智慧城市生態(tài)合作峰會在白云區(qū)召開
說到電子競技,過去被許多家長簡單地看做網絡游戲,拼搏其中的年輕人不會被稱為“追夢者”,往往還被貼上“不務正業(yè)”的標簽。如今,各國都有了一套完善的電競體育管理機制,用正規(guī)體育比賽的要求去嚴格規(guī)范整個電競產業(yè)的發(fā)展。中國也不例外。2003年,電子競技正式被中國承認,并列為第99個運動項目。今年8月,中國電競隊參加了印尼雅加達亞運會,并以出色表現(xiàn)贏得了世人關注。11月3日在韓國舉行的英雄聯(lián)盟S8總決賽上代表中國隊出征的IG戰(zhàn)隊3:0贏下對手獲得冠軍。IG奪冠成為一場網絡狂歡,引發(fā)整個社會的火熱關注和討論,助推電競走進普羅大眾的視野。
IG戰(zhàn)隊奪得英雄聯(lián)盟S8總冠軍
至此中國電子競技產業(yè)進入了高速增長軌道,預計2019年中國電子競技玩家規(guī)模將達到4.8億人,市場規(guī)模將達862.7億元人民幣,年均增長率為41.23%。有產品創(chuàng)新、有競技體育的內涵、有團隊協(xié)作、有技術輸出、有轉播有收看,越來越多的關注也會促進電競行業(yè)向上發(fā)展。
2018年中國電競行業(yè)研究報告
“人與人之間的對抗”將更為真實
2018年成為電競行業(yè)的關鍵節(jié)點,中國電競市場呈爆發(fā)式增長。但電競的“社會認知”仍舊尷尬,電子游戲和體育運動的兩個定位,界限模糊。而隨著5G通信技術的成熟,VR技術在電競領域的應用將極大程度地帶動電子競技走上體育化之路。電競的對決將超越電子屏幕前的腦力對抗,同時也有賴于選手的體力運動,形成游戲和運動完美結合、真實世界與虛擬世界的交融。讓電競成為一項承載在科技之上的體育賽事,是電競運動化的絕佳實現(xiàn)方式。
玖的跨端電競‘V戰(zhàn)成名’比賽現(xiàn)場
VR跨端電競
早在16年,玖的已在電競領域展開布局,傾力投入全新游戲模式“跨端電競”。2017年的上海ChinaJoy,玖的成功舉辦了全國第一場VR×PC跨端電競大賽。來自6支頂級電競戰(zhàn)隊的VR電競選手,在賽場上通過奔跑、跳躍、下蹲、沖鋒、急停等激烈的全身運動,操控游戲中的虛擬角色進行競技對抗,為現(xiàn)場觀眾帶了超越傳統(tǒng)電競的別樣精彩。
玖的超跨端電競‘黑鯊行動’比賽現(xiàn)場
經過一年的精心打磨,在2018ChinaJoy,采用超跨端手段有效地將不同終端玩家連接在一起,‘黑鯊行動’以“真跨端電競”為大家提供極致超跨端VR游戲體驗。其顛覆傳統(tǒng)的游戲方式,令玩家們在VR和PC世界一起暢快吃雞。
5G解決VR現(xiàn)存痛點,變革VR體驗
5G技術改變的不只是VR電競的比賽模式,同時將帶動電競賽事呈現(xiàn)的重要變革。根據ABI研究的報告,5G時代的到來,我們將看到“延遲的10倍減少,流量的100倍改善,以及網絡效率的100倍提高。”5G的到來使得XR(extened reality )即擴展現(xiàn)實直播技術有了質的突破。XR,簡而言之,就是將AR、VR、MR三者融合。XR可涵蓋所有這些不同的技術,并為我們描繪了這樣一種未來:用戶可以根據自己的意愿選擇將物理現(xiàn)實擴展到數(shù)字空間的程度。
電競產業(yè)在粵未來可期
目前,珠三角的電子競技市場仍然處于快速發(fā)展階段,廣州天然具有廣東中心區(qū)位優(yōu)勢,是繼上海北京之外又一天然的國際化電競平臺主導城市,同時也是中國電競最早的發(fā)源地之一,擁有濃厚的電競氛圍和廣闊的市場,龐大的電競賽事?lián)碥O。預計2019年,珠三角電子競技受眾將達到5千萬人,其中廣東占據約3970萬電競受眾。廣東作為電競受眾用戶數(shù)量第一大省,電競產業(yè)孕育力誠當不可小覷。
未來,玖的將繼續(xù)深化布局電競領域,并運用VR、XR等技術加快推動電競產業(yè)的發(fā)展。5G時代下,VR+電競+體育將產生什么樣的火花,讓我們拭目以待。
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