2018年面對產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒的壓力下,MMO手游以往在各類榜單中的主流地位正被競技類游戲所動搖。記者注意到,MMO品類的玩法在成熟中逐漸固定,用戶卻在成熟中進一步細分,同質(zhì)化的套路已經(jīng)無法滿足日益多元的手游用戶需求,這意味著MMO手游競爭進入到了下半場。
如果說MMO上半場是指在移動端憑借IP優(yōu)勢對存量用戶的爭奪,那么下半場就是借助差異化優(yōu)勢挖掘細分市場內(nèi)的增量用戶。2018年以來,網(wǎng)易、盛大游戲為代表的老牌MMO強廠已經(jīng)率先開始尋求突破。近期盛大游戲自研的3D MMO手游《光明勇士》迎來公測,從產(chǎn)品層面的Q萌的畫風(fēng)、高自由度的個性化玩法,到營銷層面的楊超越代言,不難看出盛大游戲下半場競爭的重點,顯然是在年輕用戶的爭奪上。
年輕增量用戶,MMO手游下半場爭奪焦點。
盛大游戲之所以將下半場競爭的焦點放在年輕用戶上,主要源于年輕的90后群體消費傾向快速增長,正成為目前消費的中間力量,并將推動未來消費向品質(zhì)化、個性化升級。盛大游戲如果能夠爭取到90后、95后的年輕消費生力軍,便能夠在MMO手游下半場中輕松獲得競爭優(yōu)勢。
據(jù)報道,《光明勇士》在預(yù)約期間便獲得了蘋果App Store新游推薦,成功聚集300多萬粉絲參加“超萌大集結(jié)”活動,游戲正式上線后的24小時內(nèi)取得了iOS免費榜第一、總榜前三及TapTap熱門游戲榜第一等成績。此外,在近期公布的金翎獎獲獎名單中,《光明勇士》獲評2018年金翎獎“玩家最期待的移動網(wǎng)絡(luò)游戲”。
盛大游戲MMO手游《光明勇士》
從產(chǎn)品表現(xiàn)上來看,在沒有IP的人氣加成下,一款全新的MMO手游能夠在短時間內(nèi)積聚如此高的人氣,并且玩家年齡結(jié)構(gòu)年輕化特色凸顯,這意味著盛大游戲面向年輕用戶所定制的研發(fā)、發(fā)行以及營銷策略初見成效。那么,讓一個在國內(nèi)風(fēng)靡20年的經(jīng)典游戲品類,在短時間內(nèi)迅速激發(fā)年輕用戶的興趣,盛大游戲是如何做到的呢?
個性化審美下的高自由度操作,年輕玩家是否會為其買單?
“這是一個看臉的世界。“一句話便總結(jié)了當下年輕人高標準的審美觀。相比較70、80后,90后以及95后年輕群體擁有更為獨立的審美標準,努力擺脫千篇一律的審美范式,追求更加個性化的自我展示。或許正是基于此,盛大游戲副總裁王佩雄才會在《光明勇士》立項之初便明確了用獨特的美術(shù)風(fēng)格、能夠自定義裝備的個性化模式來打動年輕玩家。
盛大游戲《光明勇士》Q萌畫風(fēng)
而王佩雄口中《光明勇士》獨特美術(shù)風(fēng)格,便是符合當下“萬物皆可萌”審美潮流的可愛萌系畫風(fēng),這種萌系審美根植于系統(tǒng)整體IU、童趣場景、2.5頭身角色以及戰(zhàn)斗動作等所有細節(jié)。在此基礎(chǔ)上《光明勇士》還設(shè)定了游戲裝備自定義打造功能,玩家可以自由組合搭配上百種魔核,不同的組合方式展示出不同的角色造型,再加上頭飾、衣服、面飾和背飾四大分類所包含的眾多萌趣時裝,最大滿足了玩家在自定義游戲角色過程中的個性化需求?;蛟S這種不“遷就”數(shù)值屬性而盡情展示個性化審美,才是《光明勇士》贏得年輕玩家“眼緣”的關(guān)鍵。
此外,能否成功留住這群年輕增量用戶,是盛大游戲所面臨的另一大挑戰(zhàn)。顯然僅靠萌系畫風(fēng)以及自定義裝備打造是不夠的。如今的年輕玩家大多經(jīng)歷過《王者榮耀》、《絕地求生》等競技類游戲的洗禮,對游戲整體品質(zhì)、玩法的要求更為嚴苛。他們更傾向于實時掌控游戲的自由化操作,而非掛機式的自動戰(zhàn)斗。
針對這一點,《光明勇士》放大了數(shù)值層面的自由度,減輕了游戲的肝度;設(shè)定了非常巨大的地圖空間供年輕玩家自由探索;此外還強化了獨特的操作手感、360度無鎖定的自由視角,最大限度的提升了玩家在游戲內(nèi)的沉浸感、戰(zhàn)斗中的操控感。
市面上常見的MMO手游多采取固定斜45度俯視視角,但《光明勇士》既擁有360度旋轉(zhuǎn)的自由視角,也包含固定的2.5D視角。在自由視角下,游戲內(nèi)3D建模的遠近景色更有層次感,這在研發(fā)層面具備一定的技術(shù)門檻,也進一步深化《光明勇士》在年輕玩家心中高品質(zhì)的印象。
得騰訊娛樂資源加持,能否邂逅更多年輕用戶?
自年初30億入股后,騰訊與盛大游戲正式達成戰(zhàn)略合作關(guān)系。除了資金入股外,騰訊還在游戲發(fā)行、娛樂營銷等多項業(yè)務(wù)層面給予盛大游戲最大力度的支持?!豆饷饔率俊纺軌蜓埖疆斚伦钪耸挚蔁岬男滦菞畛绞状螢橛螒虼裕渲黝}曲《沖鴨沖鴨》也同樣是楊超越首次為游戲定制獻唱。游戲營銷娛樂資源逆天的背后少不了騰訊的推波助瀾。
得益于騰訊體系強大的娛樂資源,以及國內(nèi)年輕人黏度最高的社交平臺,楊超越從一個岌岌無名的練習(xí)生一炮而紅成為當今人氣最高的組合歌手。在楊超越頻繁亮相《吐槽大會》、《超新星全運會》等綜藝推高人氣之際,其代言《光明勇士》、獻唱主題曲《沖鴨沖鴨》的信息同步曝光。
楊超越首次獻唱游戲主題曲《沖鴨沖鴨》
據(jù)了解,盛大游戲在QQ音樂獨家首發(fā)了楊超越演唱的《光明勇士》游戲主題曲《沖鴨沖鴨》,上線首日即登頂巔峰人氣榜第一、周榜第二。在楊超越的號召力下,游戲上線之前吸引300多萬粉絲參加“超萌大集結(jié)”活動,為游戲產(chǎn)品的口碑發(fā)酵。在騰訊娛樂資源加持下,盛大游戲充分借助楊超越的吸粉屬性,迅速擴大《光明勇士》在年輕用戶群體中的曝光度以及影響力。
MMO手游下半場亂戰(zhàn)已經(jīng)打響,誰能保有存量用戶的同時,拓展年輕增量用戶?盛大游戲以研發(fā)創(chuàng)新為驅(qū)動力,深度洞察年輕人的娛樂心理,聯(lián)手騰訊領(lǐng)跑國內(nèi)游戲市場。而這一組合拳能否玩轉(zhuǎn)年輕人市場,讓我們拭目以待。
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