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    一路領跑直播行業(yè),斗魚直播到底做對了什么?

    對于任何互聯(lián)網行業(yè)來說,以用戶需求為前提、不斷提高企業(yè)的創(chuàng)新力一直是穩(wěn)固企業(yè)競爭力的核心要素,游戲直播行業(yè)的也不例外,隨著游戲移動化市場份額的不斷擴大,手游用戶的使用時長及市場占有率持續(xù)變高,并且已經逐漸成為人們的生活方式之一。而對于以“端游”為核心的游戲直播平臺來說,在加速內容轉型的同時加強內容精品化,從而第一時間搶占用戶市場的行動迫在眉睫,在此基礎上,以斗魚為首的直播平臺在移動化游戲的內容“組合拳”上打的尤為亮眼。

    一路領跑直播行業(yè),斗魚直播到底做對了什么?

    王者榮耀作為時下最火的手游之一,自上線伊始就狂攬了無數(shù)的玩家,2017年5月,王者榮耀的滲透率就已達到22.3%,用戶規(guī)模達到2.01億人,相應的,用戶規(guī)模的壯大自然也激發(fā)他們對王者榮耀周邊游戲產業(yè)鏈的需求,而斗魚更是敏銳的嗅到了手游市場潛藏的巨大的商業(yè)價值,并率先出擊,搶占了手游端的又一個“C位”。

    一路領跑直播行業(yè),斗魚直播到底做對了什么?

    優(yōu)秀的主播一直是游戲直播平臺的核心價值,甚至是帶火一款游戲的重要因素之一,主播的重要性不言而喻。因此在發(fā)展王者榮耀游戲直播的征途中,斗魚更加注重對主播的培養(yǎng)和發(fā)掘,不僅獨具慧眼的吸納了“張大仙”等主播,更是跨領域的招攬到以“騷白”、“純白”為首的、在短視頻行業(yè)起家的主播,在汲取流量的同時,擁抱了短視頻的風口,加速了短視頻用戶與直播領域的交互與融合,為直播行業(yè)的未來創(chuàng)造更多的可能性。值得一提的是,在“騷白”入駐斗魚當天,其話題熱度更是引爆社交圈,一度讓新浪微博處于癱瘓狀態(tài)。

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    除了在引進優(yōu)秀主播外,斗魚也不斷加強對平臺主播的資源傾斜,培養(yǎng)了包括“有痕”、“林蒙m”在內的眾多優(yōu)秀主播,一方面減少內容生產成本,一方面也為用戶提供了一套完善的“觀看組合”,大大提高了用戶對平臺的依賴性。

    當游戲發(fā)展到一定階段,電競化是游戲本身的必然趨勢。因此,斗魚在搶占用戶流量的同時,不忘加強對專業(yè)性游戲內容的引進和創(chuàng)造。以王者榮耀為例,KPL作為王者榮耀的官方賽事,每年吸引著千萬粉絲的關注,對于這部分賽事內容,斗魚也是積極引進,豐富直播內容,加速平臺“直播+電競”的生態(tài)產業(yè)鏈構建。除此之外,游戲賽事作為游戲生態(tài)產業(yè)鏈的上游,其內容更具有稀缺性以及商業(yè)化潛質,因此斗魚今年更是大力發(fā)展原創(chuàng)賽事IP,預計年底舉辦的“DSL聯(lián)賽”也是斗魚主推的項目之一,囊括了LOL、DOTA2、絕地求生、王者榮耀等眾多熱門賽事,吸引了超過15000人報名參賽,僅開賽三周,線上累計觀看人次便超過5100萬。

    一路領跑直播行業(yè),斗魚直播到底做對了什么?

    通過緊追“王者榮耀”風口的成功為案例,可以發(fā)現(xiàn)斗魚在游戲領域的探索從未停歇。以用戶為核心,積極擁抱市場風口,不斷開拓產品內容及平臺技術的創(chuàng)新,從而促進直播行業(yè)多元化的變現(xiàn)通路,這可能就是斗魚之所以領先全行業(yè)的秘訣吧。

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    2018-11-20
    一路領跑直播行業(yè),斗魚直播到底做對了什么?
    對于任何互聯(lián)網行業(yè)來說,以用戶需求為前提、不斷提高企業(yè)的創(chuàng)新力一直是穩(wěn)固企業(yè)競爭力的核心要素,游戲直播行業(yè)的也不例外,隨著游戲移動化市場份額的不斷擴大,手游用戶

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