京東杯移動電子競技大賽(簡稱JDC)自開賽以來,吸引了眾多網友和游戲迷的關注。本次賽事包括《王者榮耀》城市場景賽和《QQ飛車手游》第二屆高校聯賽兩大部分,覆蓋了全國64個省市地區(qū)、40所高校,吸引了上千支隊伍報名參加。隨著《王者榮耀》東西大區(qū)決賽和《QQ飛車手游》八省決賽的落幕,本屆JDC即將迎來最終的對決,全國總決賽進入了緊張的倒計時階段,選手們紛紛蓄勢待發(fā),等待著最后的角逐。
與以往手游電競大賽相比,本屆京東杯移動電競大賽將游戲手機與兩大現象級手游進行了完美的跨界融合,賽事通過更具科技感的游戲手機為電競賽事提供了專業(yè)的硬件體驗。
這一次京東杯移動電子競技大賽的成功開啟,正是2018年京東“游戲手機戰(zhàn)略”落地成果的一次體現。作為京東手機五大戰(zhàn)略之一,“游戲手機戰(zhàn)略”正在不斷地布局開拓,將游戲手機再次進行品類細分。
早在2017年10月,京東手機就整合了產業(yè)鏈資源,成立了游戲手機產業(yè)聯盟,并與權威機構一同推出行業(yè)首個游戲手機標準,自此,“游戲手機”這個由京東牽頭挖掘的細分市場如雨后春筍一般迎來蓬勃發(fā)展。
2018年4月,幾款游戲手機產品在京東進行首發(fā),紛紛取得了強烈的市場反響,其中,黑鯊游戲手機在京東平臺首發(fā)預約量超45萬,紅魔游戲手機發(fā)售活動37秒破萬臺。2018年5月,京東手機主辦了第一屆京東游戲手機設計大賽,從設計領域源頭推動游戲手機品類發(fā)展。2018年9月12日,京東攜手華碩ROG簽訂戰(zhàn)略合作,游戲手機新品牌ROG Phone正式入駐京東,同時京東開啟獨家新品首發(fā)。
而本屆京東杯移動電競大賽將游戲愛好者以及校園年輕群體關注的目光再次聚焦至游戲手機,為真正喜歡移動電子競技的消費者提供了更多的選擇與驚喜。能夠將游戲廠商、硬件廠商和用戶進行無縫連接,京東通過“游戲手機戰(zhàn)略”為整個游戲和硬件產業(yè)鏈助力,構建了完整的產業(yè)生態(tài),同時也真正為手機品牌主的零售和品牌塑造提供了雙重保障。
京東杯移動電子競技大賽全國總決賽即將開賽,相信在京東“游戲手機戰(zhàn)略”的能量加持下,本屆京東杯全國總決賽一定會為我們帶來更多的驚喜與可能!
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