在蘋果應(yīng)用商店中,游戲一直都是蘋果公司主推的類目,從2017年更新iOS11后更是加大了扶持力度。
從上面的對(duì)比圖可以看到,iOS10時(shí)代一級(jí)類目是:精選、類別、排行榜、搜索、下載;iOS11來臨之后,一級(jí)類目調(diào)整為:今日,游戲,APP,更新,搜索。游戲首次作為一級(jí)入口放在App Store里,從蘋果的調(diào)整看來,今后游戲領(lǐng)域?qū)?huì)是“水果”家的重點(diǎn)發(fā)展對(duì)象。
今年蘋果對(duì)iOS系統(tǒng)再次進(jìn)行了重大升級(jí),但是App Store卻沒有太大的變化。
(iOS12)
游戲依然作為一級(jí)入口出現(xiàn)在應(yīng)用商店里,值得注意的是在游戲入口的上方,有一些banner推薦位。
這些輪播banner塊共有七個(gè),主要涉及新游戲推薦、更新推薦、優(yōu)惠推薦、AR游戲推薦等。
據(jù)闖奇研究社調(diào)查,9月份蘋果應(yīng)用商店共上架了7616款游戲,平均每天新上架253款游戲。截止發(fā)稿前,蘋果應(yīng)用商店中國區(qū)已上架281789款游戲??v使領(lǐng)域如何細(xì)分,每個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的競爭都是相當(dāng)激烈。
在如此激烈的競爭環(huán)境下,大多數(shù)游戲的生存現(xiàn)狀并不好。但是就像我們上學(xué)時(shí)那樣,不管高考競爭如何激烈,總有些學(xué)生能夠另辟蹊徑在規(guī)則的允許下考上理想中的大學(xué)。
蘋果龐大的流量從一級(jí)游戲入口進(jìn)入,這些被蘋果推薦上banner榜的應(yīng)用必將獲得龐大的用戶和收益。他們沒有和大量的應(yīng)用直接競爭,而是采取了迂回的戰(zhàn)術(shù),利用蘋果的規(guī)則避免紅海競爭。如果我們也可以上榜那該多好?(一個(gè)aso優(yōu)化師的日?;孟?
大多數(shù)人的第一印象覺得蘋果的推薦榜單肯定很難上,所以就不再白費(fèi)力氣了。但正因?yàn)槿绱?,幫我們過濾了大量競爭對(duì)手。
Banner推薦位推薦的游戲主要分為四類:新游戲推薦、更新推薦、優(yōu)惠推薦、AR游戲推薦。
第四類AR游戲推薦是作為顛覆性產(chǎn)品的代表出現(xiàn),并不是說真的有這一個(gè)固定板塊。因?yàn)橹癆R的概念爆火,應(yīng)用商店將它視為一個(gè)顛覆性的產(chǎn)品力推。
所以第一個(gè)竅門就是:有顛覆
做出顛覆很難嗎?不見得,有顛覆并不是說一定要像AR游戲那樣從玩法到硬件的全方位顛覆,也可以只是某一方面、某一點(diǎn)的微創(chuàng)新。
1、故事上:
曾經(jīng)蘋果應(yīng)用商店里出現(xiàn)過一款游戲叫《癌癥似惡龍》,游戲的作者是一位父親。這款游戲以他孩子抗擊癌癥的故事作為藍(lán)本,因?yàn)榇呷藴I下的故事成功獲得蘋果的推薦。
好的故事可以給玩家很好的代入感,故事本身就具備傳播性。有一個(gè)優(yōu)秀的故事不僅能夠獲得蘋果的推薦,還能在游戲玩家之間引發(fā)劇烈的傳播。
2、視覺上:
大家都有這樣的生活體驗(yàn),極丑或者極美的人能夠給人留下深刻的印象,甚至?xí)屗麄兂雒?。在游戲圈里也有這樣的現(xiàn)象,要么視覺上及其震撼,要么視覺上讓人覺得苦笑搖頭。
《我的世界》就是這樣一款游戲,作為一款像素塊游戲,在畫面精美的眾多游戲中讓人印象深刻。當(dāng)然,讓游戲成功的肯定不是因?yàn)橄袼貕K,而是其靈活的玩法和劣質(zhì)的畫面給玩家?guī)淼钠谕睢?/p>
《我的世界》這類游戲第一眼通常是被玩家低估的,在上手之后又會(huì)被其靈活的娛樂性給震撼,從低預(yù)期到高匯報(bào)足以引爆傳播。其關(guān)鍵點(diǎn)就是玩家的期望管理,壓低玩家的預(yù)期,拔高游戲的體驗(yàn),兩手都要抓,兩手都要硬。
3、玩法上:
好的玩法能夠給玩家?guī)碜銐虻某删透?,這種成就感是全方位的,并不僅僅局限于分?jǐn)?shù)、戰(zhàn)績。
去年刷爆朋友圈的這只蛙就是如此?!堵眯械那嗤堋吠娣O其簡單,但是它的放養(yǎng)式玩法滿足了玩家們?yōu)槿四?、為人父的心理需求,獲得了廣大玩家的追捧。這樣在玩法上具有顛覆性的產(chǎn)品被蘋果推薦也無可厚非。
第二個(gè)竅門就是:刷存在感
1.
蘋果的banner推薦給新游戲的權(quán)重很高。據(jù)闖奇研究社調(diào)查,蘋果平均每天大概上架253款游戲。如果你的游戲作為上架,在做好微創(chuàng)新的前提下在這253款游戲中脫穎而出勝算是很大的。
2.
刷存在感的另一種方式就是多更新,更新越頻繁蘋果對(duì)你的APP越友好。當(dāng)然也不易過多,多了蘋果覺得你的游戲不成熟bug多,不會(huì)給你推薦。根據(jù)闖奇研究社的研究發(fā)現(xiàn),更新頻率保持在1~2周更新一次為宜。
第三個(gè)竅門就是:優(yōu)惠促銷
作為一名吃瓜群眾,最喜聞樂見的就是喜歡的商品降價(jià)優(yōu)惠,這樣又可以買買買了。同樣,對(duì)于蘋果應(yīng)用商店里的APP運(yùn)營來說,促銷優(yōu)惠對(duì)于提升下載量也是非常有效的手段。
以這款付費(fèi)游戲《幻徑》為例,此次推薦它上榜的原因主要是因?yàn)樗叩慕祪r(jià)幅度,超過75%。
結(jié)語:
小編為大家總結(jié)的套路都是提升上banner推薦位成功率的一種方法,如果只使用單一方法效果可能不佳,如果能盡可能的面面俱到,那么成功登上推薦榜的幾率將非常大。
不過需要注意的是,一款好的游戲永遠(yuǎn)能第一時(shí)間占據(jù)蘋果游戲編輯的眼球,所以微創(chuàng)新在眾多影響推薦的因素中最為重要。
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