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    格如靈參加華為Cloud VR B2B生態(tài)圓桌 引領(lǐng)VR教育場(chǎng)景

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    10月20號(hào),格如靈作為VR教育行業(yè)代表參加了華為在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的Cloud VR B2B生態(tài)圓桌活動(dòng)。

    2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)期間,由華為聯(lián)合中國信息通信研究院舉辦以“Cloud VR B2B商業(yè)生態(tài)和解決方案平臺(tái)”為主題的圓桌會(huì)議和戰(zhàn)略合作簽約活動(dòng),格如靈與蘭亭、網(wǎng)龍華漁、視博云等VR產(chǎn)業(yè)界各領(lǐng)域代表一起與會(huì),圍繞Cloud VR B2B場(chǎng)景發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)與痛點(diǎn)、華為CloudCampus園區(qū)網(wǎng)絡(luò)方案、以及如何進(jìn)一步打造開放的生態(tài)系統(tǒng)、實(shí)現(xiàn)生態(tài)共贏等主題充分討論,并達(dá)成多項(xiàng)共識(shí)。

    眾所周知,中國擁有3.6億寬帶用戶、1.2億IPTV用戶,在如此龐大的用戶規(guī)模的基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正從“虛擬”走向“現(xiàn)實(shí)”,指向一個(gè)萬億級(jí)的市場(chǎng)。

    Cloud VR從家庭場(chǎng)景延伸至VR教育、VR電競(jìng)館、VR營銷等2B場(chǎng)景,提升了各個(gè)垂直行業(yè)的用戶體驗(yàn)、降低終端成本、促成VR內(nèi)容的有效聚合。

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    作為VR教育應(yīng)用領(lǐng)域的早期進(jìn)入者,根據(jù)幾年來應(yīng)用于教育場(chǎng)景的經(jīng)驗(yàn),格如靈聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王曉敏表示,目前VR教育落地使用面臨的問題,無論從VR硬件、VR內(nèi)容,還是VR教學(xué)系統(tǒng)上看,本質(zhì)都是計(jì)算渲染性能和網(wǎng)絡(luò)性能的問題。5G網(wǎng)絡(luò)和云VR時(shí)代的到來,可以極大程度上解決這些問題,徹底改變應(yīng)用場(chǎng)景和內(nèi)容表現(xiàn)形式。眾人拾柴火焰高,為了盡早達(dá)到這一目標(biāo),需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的通力合作,格如靈將不遺余力地積極推動(dòng)此目標(biāo)達(dá)成。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓教育“可視化”,空洞的說教遠(yuǎn)不及親身經(jīng)歷更具說服力,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對(duì)所聽的內(nèi)容能記住20%,對(duì)所見能記住30%,而對(duì)親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%,這對(duì)VR進(jìn)入教育領(lǐng)域就是價(jià)值所在。VR視頻模擬讓學(xué)生可以探索不同的世界并提供了傳統(tǒng)課堂無法實(shí)現(xiàn)的沉浸式學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

    VR與教育的結(jié)合將傳統(tǒng)教學(xué)中學(xué)生被動(dòng)式接受書面知識(shí)轉(zhuǎn)變成學(xué)生依靠VR技術(shù)主動(dòng)體驗(yàn)更具象的模擬知識(shí),隨著VR技術(shù)不斷完善,未來VR教育應(yīng)用釋放出的能量也將會(huì)越來越大。

    站在VR教育的風(fēng)口,在2年時(shí)間內(nèi),依靠團(tuán)隊(duì)中在線教育領(lǐng)域頂尖的課程與知識(shí)設(shè)計(jì)專家,格如靈打造出面向K12學(xué)校課堂的“未來課堂”和面向教培機(jī)構(gòu)和家庭的在線steam教育平臺(tái)“格靈世界”兩項(xiàng)核心產(chǎn)品,推出多款結(jié)合教育場(chǎng)景的產(chǎn)品并申請(qǐng)了相應(yīng)的著作權(quán)和技術(shù)專利,此外還與上游硬件廠商、下游多個(gè)學(xué)校、博物館等機(jī)構(gòu)達(dá)成了戰(zhàn)略合作。

    在市場(chǎng)方面,格如靈已有200多家加盟商,打通了北京、西安等多數(shù)北方城市,南方則包括福建、廣東等,共與100多家中小學(xué)達(dá)成合作,此外在新加坡建立了一支10人的團(tuán)隊(duì),并成功打開了未來課堂解決方案在國外的市場(chǎng),目前已經(jīng)初步推廣到越南、馬來西亞等5個(gè)國家。

    華為iLab主任、VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計(jì)劃負(fù)責(zé)人何志群分享了Cloud VR的實(shí)踐進(jìn)展與對(duì)未來的展望,他在大會(huì)中強(qiáng)調(diào):“Cloud VR時(shí)代已經(jīng)來臨,從2H出發(fā),正在走向2B和2C。 華為VR OpenLab將繼續(xù)協(xié)同產(chǎn)業(yè)共同進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)在更多的行業(yè)領(lǐng)域和場(chǎng)景下的探索與創(chuàng)新,共謀發(fā)展?!?/p>

    作為VR生態(tài)體系中的參與者,格如靈科技將持續(xù)創(chuàng)新,共同推進(jìn)VR場(chǎng)景的成熟發(fā)展。

    在5G時(shí)代大幕開啟之時(shí),電信設(shè)備巨頭華為始終瞄準(zhǔn)領(lǐng)袖位置,并投入大量資金進(jìn)行5G領(lǐng)域的研究。5G時(shí)代未來進(jìn)入到家庭場(chǎng)景之中,教育、娛樂和影視將會(huì)是最大的三個(gè)分支。在跟華為達(dá)成戰(zhàn)略合作的同時(shí),一直在VR教育行業(yè)深耕并已取得一系列成果的格如靈,也期待VR教育在家庭場(chǎng)景之中的爆發(fā)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2018-10-22
    格如靈參加華為Cloud VR B2B生態(tài)圓桌 引領(lǐng)VR教育場(chǎng)景
    10月20號(hào),格如靈作為VR教育行業(yè)代表參加了華為在世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)的Cloud VR B2B生態(tài)圓桌活動(dòng)。

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