游戲盜號(hào),外掛橫飛,這是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的最為棘手也亟待解決的問題。不過在不久的將來,這些問題或許將不復(fù)存在。
2001年,CS一度成為中青年們最喜愛的游戲之一。但是在隨后的幾年,這個(gè)游戲被各種輔助腳本、奪命外掛打得魂飛魄散,一如現(xiàn)在的絕地求生、CS:GO等諸多fps游戲一樣,對(duì)于外掛屢禁不止、束手無策,或許它們都將擁有同樣的命運(yùn)。
2003年,大話西游問世,基于互聯(lián)網(wǎng)的社交游戲給我們帶來了前所未有的體驗(yàn),不僅具有很強(qiáng)的社交屬性,同時(shí)還能將游戲中的虛擬貨幣轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)中的人民幣!但是,正因?yàn)槿绱?,盜號(hào)才極其猖獗。由于賬號(hào)找回程序繁瑣,加之各種密保手段落后,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)賬號(hào)被洗劫一空的情況。不單是這一個(gè)游戲,基本所有的網(wǎng)游都存在盜號(hào)風(fēng)險(xiǎn),玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)得不到保障一直是此類游戲的痼疾所在。
所有游戲在注冊(cè)或建立角色前,都會(huì)有一大段冗長(zhǎng)的說明,簡(jiǎn)言之就是運(yùn)營(yíng)商擁有該游戲的最高權(quán)利,而玩家除了有充值的義務(wù),在游戲過程之外不享有任何權(quán)利。因此這就為游戲玩家們帶來了極大的隱形風(fēng)險(xiǎn)。
有沒有一種和諧玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商關(guān)系的可能,改善要么誅仙要么被仙誅的游戲體驗(yàn)?區(qū)塊鏈帶來了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的革命、帶來了虛擬與現(xiàn)實(shí)交互的變革、帶來了讓游戲世界更加美好的可能。區(qū)塊鏈的種種特性結(jié)合傳統(tǒng)游戲的各類弊病,我們不妨大膽設(shè)想,區(qū)塊鏈究竟能給傳統(tǒng)游戲行業(yè)帶來什么?
專業(yè)誅仙
游戲外掛是通過分析客戶端和服務(wù)器之間往來的數(shù)據(jù),提取有用的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,然后模擬服務(wù)器發(fā)給客戶端,或者模擬客戶端發(fā)給服務(wù)器,獲得超越其他玩家的功能和權(quán)利,嚴(yán)重影響了游戲公平性。
以吃雞為例,其中的外掛分兩種情況:第一種,透視和自瞄掛,屬于從服務(wù)器上獲取其他玩家信息。第二種、防御和加速掛,屬于修改自己在服務(wù)器上的信息。在區(qū)塊鏈的應(yīng)用模型里,沒有服務(wù)器的概念,而是所有參與此局游戲的玩家組成的小區(qū)塊鏈,玩家的坐標(biāo)信息變動(dòng),按一定時(shí)間間隔,隨機(jī)選取一個(gè)玩家的電腦,首次記錄并分發(fā)到各個(gè)玩家的電腦。玩家請(qǐng)求視野范圍內(nèi)的玩家坐標(biāo),對(duì)方玩家的電腦根據(jù)游戲規(guī)則,反饋是否可以看到,也就不存在透視掛的可能。
同理,玩家的射擊動(dòng)作,也需要雙方共同判定,爆頭或是射中其他部位,先瞄準(zhǔn)再雙方判斷,而不是上來直接獲得頭部坐標(biāo)或者命中頭部的指令,這樣就解決了自瞄掛的漏洞。至于玩家單方面修改自己在服務(wù)器上的信息,在區(qū)塊鏈的模型里根本不可能。因?yàn)樾畔⒃跓o數(shù)節(jié)點(diǎn)上同時(shí)對(duì)照分布式總賬驗(yàn)證,無論是你的電腦、游戲主機(jī)或是其他任何東西,以前瞞得了服務(wù)器,現(xiàn)在“群眾”的眼睛是雪亮的。
杜絕盜號(hào)
賬號(hào)被盜、找回繁瑣,是每一個(gè)游戲都面臨的問題。區(qū)塊鏈可以充分發(fā)揮公鑰和私鑰的作用來保護(hù)賬號(hào),用16個(gè)字來概括:公鑰加密,私鑰解密;私鑰簽名,公鑰驗(yàn)簽。也就是用公鑰加密原數(shù)據(jù),只有對(duì)應(yīng)的私鑰才能解開。這使得原數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中傳播不被竊取,保護(hù)隱私。私鑰簽名,公鑰驗(yàn)簽。用私鑰對(duì)原數(shù)據(jù)進(jìn)行簽名,只有對(duì)應(yīng)的公鑰才能驗(yàn)證簽名串與原數(shù)據(jù)是匹配的。區(qū)塊鏈的資產(chǎn)是鎖定在公鑰上的,私鑰是用來解鎖該資產(chǎn)。公私鑰對(duì)區(qū)塊鏈的賬戶體系及資產(chǎn)的所有權(quán)保護(hù)發(fā)揮了極其重要的作用,確保你的賬號(hào)只屬于你一個(gè)人。
從“俘虜”到“主人”
傳統(tǒng)游戲行業(yè),玩家是通過游戲充值來獲取可玩權(quán),而這種充值既不能產(chǎn)生任何收益,游戲的價(jià)值增長(zhǎng)也和玩家沒有任何關(guān)系,一旦跳脫這個(gè)游戲,毫無復(fù)用價(jià)值,從技術(shù)層面也很難被再次賦予應(yīng)用場(chǎng)景。原始游戲剝奪了玩家應(yīng)該獲得的身份和利益。近來還頻頻爆出玩某“農(nóng)藥”游戲“傾家蕩產(chǎn)”的案例。
而在區(qū)塊鏈邏輯下,一旦游戲內(nèi)的資產(chǎn)上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面,玩家對(duì)于這個(gè)地址下的資產(chǎn)擁有所有權(quán)。玩家在加入游戲那一刻就已經(jīng)成為了游戲的投資者,游戲賬戶中的個(gè)人資產(chǎn)可以根據(jù)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)升值。傳統(tǒng)游戲世界,游戲開發(fā)商是上帝,玩家只能被動(dòng)接受或者離開。區(qū)塊鏈游戲?qū)氐赘淖儌鹘y(tǒng)游戲收割玩家的現(xiàn)狀,用戶既能是投資者,也能是利益分享者,用戶的數(shù)字資產(chǎn)不會(huì)因?yàn)橛螒蚬镜牡归]而化為泡沫,這是一場(chǎng)永久性游戲,主動(dòng)權(quán)一直掌握在自己手里。區(qū)塊鏈游戲給玩家?guī)淼膶?huì)是一場(chǎng)從“俘虜”到“主人”的革命。
現(xiàn)代游戲的載體和技術(shù)發(fā)展了幾十年,但游戲的本質(zhì)始終沒有變,就兩個(gè)字:好玩!更好的技術(shù)、更透明的平臺(tái)、更多的保障,不過是讓每一個(gè)玩家擁有更加沉浸式的游戲體驗(yàn),在某種程度上來說,區(qū)塊鏈無遺將會(huì)為游戲玩家?guī)硎窡o前例的自由和民主。
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