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    GTA5主設(shè)計(jì)師操刀、全球跨服競(jìng)技,這款I(lǐng)P的下一個(gè)五年是否由此開始?

    今年2月,《人民日?qǐng)?bào)》刊登了一篇名為《中國(guó)游戲 世界著迷》的專題文章。作為文中被提及的標(biāo)志性案例,游族網(wǎng)絡(luò)的《女神聯(lián)盟》被視為游族在海外開疆拓土的起點(diǎn),同時(shí)也是國(guó)產(chǎn)游戲出海的早期代表。頗值得一提的是,與普遍的“前浪拍在沙灘上”不同,在這五年以來,游族雖然陸續(xù)推出了很多同樣成功的產(chǎn)品,但在每年每季度的財(cái)報(bào)上,《女神聯(lián)盟》這個(gè)名字依舊是???。

    GTA5主設(shè)計(jì)師操刀、全球跨服競(jìng)技,這款I(lǐng)P的下一個(gè)五年是否由此開始?

    9月7日,被官方定義為“魔幻風(fēng)女神養(yǎng)成卡牌RPG手游”的《女神聯(lián)盟2》首發(fā)。作為一款始于頁游的IP,將原核心玩家盡可能地轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端是《女神聯(lián)盟2》手游的首要任務(wù)。由于IP自身的加成,對(duì)游族這樣的廠商來說,達(dá)成這樣的目標(biāo)并不算什么難事。然而在調(diào)查之后游戲日?qǐng)?bào)卻發(fā)現(xiàn),單從游戲設(shè)計(jì)制作的角度來說,《女神聯(lián)盟2》的門檻并不低。

    《GTA5》主設(shè)計(jì)師操刀

    與名字及其之前的作品一樣,《女神聯(lián)盟2》手游同樣將顏值(即美術(shù))作為重要賣點(diǎn)。為此,他們請(qǐng)來了《GTA5》《荒野大鏢客》等3A游戲的主要角色設(shè)計(jì)師盧泰佑作為《女神聯(lián)盟2》手游的美術(shù)總指導(dǎo),核心班底則由曾創(chuàng)作過《天堂2》《最終幻想》等游戲的十余位自身畫師所組成。而值得一提的是,這也并不是游族與盧泰佑的首次合作,年初上線的《天使紀(jì)元》,同樣也是出自盧泰佑之手。

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    所以在人物立繪上,《女神聯(lián)盟2》手游呈現(xiàn)出的是韓式寫實(shí)風(fēng),而非前代手游的Q萌。再配合主機(jī)游戲的簡(jiǎn)潔風(fēng)UI以及部分美式卡通風(fēng)格的地圖場(chǎng)景,整體看下來,這款游戲的主要標(biāo)簽,顯然還是國(guó)際化。而海外職業(yè)配音團(tuán)隊(duì)與交響樂隊(duì)的加盟,也在很大程度上佐證了這點(diǎn)。當(dāng)然,僅從卡牌收集層面考量,寫實(shí)類女神卡牌的收集,也比較符合用戶的訴求。

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    加入Roguelike、世界觀拓展后的PVE

    《女神聯(lián)盟2》手游的制作班底是頁游《女神聯(lián)盟》的原班人馬,所以在核心PVE的主線副本和PVP的競(jìng)技場(chǎng)上,《女神聯(lián)盟2》手游基本都還原了此前已被市場(chǎng)認(rèn)可的原版玩法,也就是官方定義的“半即時(shí)回合制”。

    先來看傳統(tǒng)的PVE副本玩法,除了沿襲IP一直以來的故事內(nèi)核,游戲在整體的世界觀與劇情架構(gòu)上也有所延伸。上文所提到的世界級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì),正是搭建新世界的工程師。在PVE模式中,主線副本涵蓋了劇情發(fā)展,而每個(gè)場(chǎng)景也都有一個(gè)與劇情相對(duì)應(yīng)的標(biāo)志性建筑。

    除此之外,在游戲核心“女神”卡牌形象的塑造上,團(tuán)隊(duì)先后共打造出了30張女神立繪。從身材比例的測(cè)量,到面部紋路的刻畫,再到武器服飾等細(xì)節(jié)的雕琢。雖然因?qū)徝烙胁?畫面立繪的前后對(duì)比不能一概而論。但和之前的系列產(chǎn)品相比,《女神聯(lián)盟2》手游的確在美術(shù)畫面上塑造出了一個(gè)屬于自己的特色。

    而在核心玩法外,《女神聯(lián)盟2》手游還增加了諸如藏寶海灣、地牢迷宮、勇氣試煉、海島礦產(chǎn)等多種頗具想法的游戲體驗(yàn)。其中較為一提的是地鬧迷宮,簡(jiǎn)單來說,就是將 Roguelike玩法還原到了游戲中,隨機(jī)性強(qiáng),自由度高,但同時(shí)也需要玩家具備一定的策略能力。需要選擇合理的行動(dòng)路線,才能順利過關(guān)。

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    強(qiáng)調(diào)策略與社交的PVP

    至于強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的PVP,則是放大了核心玩法的策略元素。在摻入卡牌養(yǎng)成、新的布陣界面等元素之后,如何排兵布陣,讓哪個(gè)英雄打頭陣吸收敵方傷害,能量槽滿格時(shí),讓哪個(gè)英雄放出唯一的終極大招,都在游戲中變得很講究。尤其是在PVP的對(duì)抗中,稍有不慎就可能遭團(tuán)滅。

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    截至目前版本,《女神聯(lián)盟2》手游里共有四個(gè)英雄職業(yè),分別為輸出、防御、控制及輔助。而且英雄在場(chǎng)上的不同站位也會(huì)影響其起初的怒氣值,如果安排不妥,將本應(yīng)率先釋放特殊技能的英雄安排在了后面,則會(huì)影響到整場(chǎng)戰(zhàn)局。所以只要不是裝備數(shù)值上的絕對(duì)碾壓,游戲中“以弱勝?gòu)?qiáng)”的情況并不罕見,而這也正是策略游戲的樂趣所在。

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    另外,在PVP模式中,《女神聯(lián)盟2》手游也提供了兩個(gè)巔峰對(duì)決的競(jìng)技場(chǎng),一個(gè)是同服對(duì)戰(zhàn),一個(gè)是全球跨服。簡(jiǎn)而言之,玩家可以根據(jù)自己的興趣和世界范圍內(nèi)的玩家對(duì)戰(zhàn)或申請(qǐng)公會(huì)。在指定的時(shí)間范圍內(nèi),每一屆的優(yōu)勝者都會(huì)得到游戲界面的重點(diǎn)展示,在社交層面給予冠軍相應(yīng)的榮耀和成就感。

    只是問題在于,對(duì)于《女神聯(lián)盟》的核心玩家而言,這種全球跨服對(duì)戰(zhàn)畢竟還是較為陌生。因此為了盡可能地強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性,游戲也于9月19日正式開啟了“全球挑戰(zhàn)賽”,配合榮譽(yù)成就鼓勵(lì)與商店道具激勵(lì)刺激核心玩家加入進(jìn)來,讓全世界的玩家來為“女神”打一架。

    而在巔峰對(duì)決中,除了以往的“小組賽”與“大師賽”外,游戲還設(shè)置了儀式感極強(qiáng)的錦標(biāo)賽制度,即每位突出重圍的玩家都會(huì)體驗(yàn)到類似于傳統(tǒng)體育淘汰賽的競(jìng)技刺激。

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    通過《女神聯(lián)盟2》手游,似乎也不難發(fā)現(xiàn)這款I(lǐng)P生命力持久的原因

    “精品化、全球化、大IP”是游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的核心戰(zhàn)略,作為游族自研產(chǎn)品中最有資歷的系列新品,《女神聯(lián)盟2》手游首先在制作態(tài)度上詮釋了三大核心之一的精品化。那么另外的兩個(gè)核心點(diǎn),這款I(lǐng)P又是如何體現(xiàn)的呢?

    其實(shí)和《女神聯(lián)盟2》手游在玩法內(nèi)容上的處理方式一樣,縱觀《女神聯(lián)盟》系列的這五年,其之所以能夠保持生命力,主要原因之一就是“愛折騰”。

    初代《女神聯(lián)盟》頁游問世于2013年,在海外市場(chǎng)獲得成功后,次年便推出了正版同名手游,迅速實(shí)現(xiàn)月流水破億,也算是較早一代“頁改游”的代表作,很大程度上激活了因產(chǎn)品生命周期而出現(xiàn)下滑的玩家活躍數(shù)。

    在跨界聯(lián)動(dòng)方面,《女神聯(lián)盟》先后三次與“女神”林志玲達(dá)成代言合作。在一個(gè)明星動(dòng)不動(dòng)就代言3個(gè)IP的游戲市場(chǎng)上,一個(gè)IP能和一個(gè)明星達(dá)成三次合作,縱觀整個(gè)游戲發(fā)展史,也是極為罕見的。以至于時(shí)至今日,固然林志玲還代言了一些其他比較有名的游戲產(chǎn)品,但在業(yè)界和玩家眼中,提到林志玲X游戲,必然會(huì)聯(lián)想到《女神聯(lián)盟》。除了合作的頻繁與形象植入的成功,還要得益于林志玲與《女神聯(lián)盟》IP形象的契合。

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    而作為“影游聯(lián)動(dòng)”運(yùn)營(yíng)概念的提出者,游族自然也在影視、文學(xué)等泛娛樂領(lǐng)域?yàn)椤杜衤?lián)盟》下了不少功夫。在那段時(shí)間,《女神聯(lián)盟》也是游族大IP戰(zhàn)略中,自研IP領(lǐng)域的核心箭頭。

    而到了如今的《女神聯(lián)盟2》手游,雖然從表面上看,其是《女神聯(lián)盟》這個(gè)系列IP下的又一款產(chǎn)品。但正如此前的《女神聯(lián)盟2》頁游與初代《女神聯(lián)盟》手游一樣,如今的《女神聯(lián)盟2》手游也正在試圖用游戲玩法及世界觀的填充、美術(shù)上的迭代升級(jí)來擴(kuò)展IP內(nèi)容,從而反哺IP。

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    在某種程度上,這個(gè)IP就代表了全球化

    正如《人民日?qǐng)?bào)》所述,《女神聯(lián)盟》是游族網(wǎng)絡(luò)海外業(yè)務(wù)上的標(biāo)志性起點(diǎn)。作為首款進(jìn)軍海外的魔幻題材頁游,《女神聯(lián)盟》在海外的成功對(duì)日后整個(gè)行業(yè)的出海浪潮都有著一定的影響。所以雖然這個(gè)系列的游戲衍生出了很多代,風(fēng)格也有所不同,但全球化的定位卻一直沒有變過。

    縱然如今的游族手里已然有著《少年三國(guó)志》等后起之秀,可但凡提到游族出海,《女神聯(lián)盟》都是一個(gè)無法繞開的名字。經(jīng)過了五年的沉淀與多代產(chǎn)品的演變,這個(gè)IP本身在某種程度上就代表了全球化。

    這也不難理解在歷時(shí)五年后,《女神聯(lián)盟2》手游為何還會(huì)在內(nèi)容上如此“大費(fèi)周章”。畢竟除了讓這個(gè)IP再次發(fā)熱之外,它們更想要的應(yīng)該還是下一個(gè)五年。

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    2018-09-21
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