作為游族網(wǎng)絡(luò)最具代表性的自研IP,《女神聯(lián)盟》系列源于2013年,憑借游戲自身出色的品質(zhì),游戲成為當(dāng)年頁(yè)游領(lǐng)域標(biāo)桿產(chǎn)品的同時(shí)也成功吸引了最早一批女神聯(lián)盟IP的忠實(shí)粉絲。歷經(jīng)五年,《女神聯(lián)盟》系列不僅實(shí)現(xiàn)了從PC端到移動(dòng)端的跨越,同時(shí)隨著游族網(wǎng)絡(luò)自身海外業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,也完成了由國(guó)內(nèi)向海外更廣闊市場(chǎng)的擴(kuò)張。而IP自身所涵蓋的內(nèi)容隨著產(chǎn)品自身的迭代不斷擴(kuò)充邊界,在提供給IP自身更多養(yǎng)料的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升IP的影響力。近日,游族網(wǎng)絡(luò)《女神聯(lián)盟2》手游驚艷回歸,在這款“匠心”續(xù)作的助推之下,女神聯(lián)盟IP將爆發(fā)出怎樣的全新勢(shì)能,也成為了市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
《女神聯(lián)盟2》手游
如何以續(xù)作實(shí)現(xiàn)IP煥新?這是《女神聯(lián)盟2》手游立項(xiàng)之初就重點(diǎn)考慮的問(wèn)題。而問(wèn)題最終指向了美術(shù)和玩法兩個(gè)層面的革新之上。
“唯美”作為歷代《女神聯(lián)盟》作品的關(guān)鍵詞,也代表了這一IP在玩家心中的認(rèn)知,為了尋求突破,《女神聯(lián)盟2》選擇了與享譽(yù)國(guó)際的盧泰佑團(tuán)隊(duì)合作,作為曾經(jīng)擔(dān)任GTA5美術(shù)總監(jiān)的盧泰佑也以豐富的國(guó)際化經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),結(jié)合專(zhuān)業(yè)、獨(dú)到的眼光捕捉充滿革新、創(chuàng)意的產(chǎn)品特征,力圖為《女神聯(lián)盟2》手游帶來(lái)更具革新性的視覺(jué)體驗(yàn)。
據(jù)了解,《女神聯(lián)盟2》背景設(shè)定在守護(hù)光明的女神族戰(zhàn)士陷入沉睡,黑暗力量再度來(lái)襲圣芙艾爾之時(shí),劇情隨著圣恩領(lǐng)主等人在命運(yùn)女神的指引之下,通過(guò)尋找女神族神器,喚醒沉睡的女神族戰(zhàn)士,對(duì)抗黑暗,拯救圣芙艾爾的故事中展開(kāi)。依托游戲世界觀,美術(shù)團(tuán)隊(duì)在場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也進(jìn)行了針對(duì)性的打造,不僅以主機(jī)畫(huà)質(zhì)為標(biāo)準(zhǔn),更通過(guò)對(duì)于大到主城氛圍的渲染,小到樹(shù)木紋理細(xì)節(jié)的刻畫(huà),營(yíng)造出與故事發(fā)展匹配度極高的美術(shù)場(chǎng)景,讓玩家在畫(huà)面光影的轉(zhuǎn)換之間更快的實(shí)現(xiàn)游戲的代入,提升沉浸感。
《女神聯(lián)盟2》主場(chǎng)場(chǎng)景原畫(huà)
《女神聯(lián)盟2》劇情插畫(huà)
場(chǎng)景之外,女神卡牌的立繪也堪稱(chēng)一大亮點(diǎn),區(qū)別于前代手游Q版的人物塑造,此次《女神聯(lián)盟2》采取了韓式的立繪風(fēng)格,以更加寫(xiě)實(shí)的方式為玩家呈現(xiàn)了三十多位風(fēng)格迥異的“女神”形象,而為了更好的體現(xiàn)每位“女神”之間的差異化,團(tuán)隊(duì)更集結(jié)了來(lái)自全球的23位頂級(jí)畫(huà)師共同繪制,從指尖到發(fā)梢對(duì)每位“女神”進(jìn)行了完美重塑。提升卡牌觀賞性的同時(shí)也滿足了玩家對(duì)于“女神”的收集需求。
《女神聯(lián)盟2》手游角色“血腥之雨”
《女神聯(lián)盟2》手游角色“龍之女神”
為了更好的承接“女神”立繪,玩法上,《女神聯(lián)盟2》依然以“卡牌”玩法為核心,同時(shí)尋求在細(xì)節(jié)體驗(yàn)以及玩法融合上給用戶帶來(lái)區(qū)別于“傳統(tǒng)卡牌”玩法的新鮮感。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,游戲在半即時(shí)回合模式上增加了原創(chuàng)雙怒氣釋放技能機(jī)制,提升卡牌戰(zhàn)斗的展現(xiàn)模式,同時(shí)通過(guò)多變英雄陣容,必殺技選擇、技能可選擇目標(biāo)、陣法技設(shè)置等多種即時(shí)對(duì)戰(zhàn)中的策略避免無(wú)腦戰(zhàn)斗,以細(xì)節(jié)化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)提升玩家在卡牌這一傳統(tǒng)玩法上的體驗(yàn)。在核心玩法之外,游戲也融合了諸如地牢迷宮,全球跨服這類(lèi)的創(chuàng)新玩法。更加多元的玩法在擴(kuò)充了核心玩法之外更多的玩家群體的基礎(chǔ)上,也無(wú)形中提升了用戶粘性,并通過(guò)不同玩法中穿插的游戲劇情讓用戶更多的了解游戲的世界觀、人物關(guān)系,從而加深對(duì)于《女神聯(lián)盟》這一IP的理解。
歷經(jīng)五年,游族網(wǎng)絡(luò)通過(guò)多款女神系列產(chǎn)品的成功打造摸索出了一條自研IP的經(jīng)營(yíng)之道,而《女神聯(lián)盟2》手游作為這款I(lǐng)P下一個(gè)五年的起點(diǎn),也力圖通過(guò)革新性游戲內(nèi)容更好的反哺IP,助力《女神聯(lián)盟》IP未來(lái)更加旺盛而持久的生命力。唯有女神可以超越女神,此次煥新出發(fā)的《女神聯(lián)盟2》手游將交出一份怎樣的答卷,也讓我們共同期待。
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