虛擬人物更受歡迎
如果說,上帝因為寂寞,創(chuàng)造了人類。
那么人類一定是因為追求完美,創(chuàng)造了虛擬人物。
細數(shù)這幾年,虛擬人物大有蓋過人類的勢頭。還記得去年爆火的游戲《戀與制作人》。取得的營收可以用驚人形容。據(jù)資料顯示,《戀與制作人》月流水或在2億到3億人民幣之間,單日最高流水更是在2000萬左右。
就在最近,戲中的四位虛擬男主角李澤言、白起、許墨和周棋洛紛紛開通了新浪微博,已經(jīng)開啟新一輪的“圈粉行動”。
看看這位ins上爆紅的麻豆—Shudu Gram。初見她,就被她完美的身材比例,黑珍珠般光澤的皮膚,和無可挑剔的五官吸引住。
你不必驚呼為什么有如此完美的人類出現(xiàn),也不必感嘆上天造人不公,因為她,只是一位虛擬人物。
據(jù)說這位可以假亂真的Shudu Gram,是由英國攝影師Cameron-James Wilson用了10年的時間創(chuàng)作出來的。這也不難想象,她為什么可以獲得那么多粉絲的關注和追捧了。
最近幾年,越來越多的虛擬人形象走進我們的視野(陳奕迅M&M廣告、李宇春趣多多廣告)
這些形象的加入,讓TVC更有趣,更奪人眼球,也為品牌宣傳影響力制造了極佳的效果。
越來越多的虛擬形象和品牌IP在TVC上大放異彩,你會發(fā)現(xiàn),虛擬人物已經(jīng)運用到越來越多的場景中:影視動畫、短視頻、線下活動、游戲等。
比如企業(yè)品牌形象,它傳遞的不僅僅是視覺形象,更是品牌的核心價值輸出。如果說平面的企業(yè)品牌形象,負責打動人的眼球,那么,動態(tài)的企業(yè)品牌形象,則可以全方位打動用戶,讓企業(yè)品牌價值得以最全面立體的輸出,甚至可以直接和用戶產(chǎn)生溝通和關聯(lián)。
企業(yè)品牌形象的營銷已經(jīng)從傳統(tǒng)的1.0,飛速向4.0階段發(fā)展。
傳統(tǒng)的企業(yè)品牌形象發(fā)展,已經(jīng)滿足不了交互為王的互聯(lián)網(wǎng)時代。這就要依靠全新的實時動畫技術,將企業(yè)的品牌形象“原地復活”,賦予生命、變得有聲音、有性格,可完成和用戶的自由交互。這宣告企業(yè)品牌形象發(fā)展全新的4.0時代已經(jīng)到來!
去年雙11,馬云爸爸復活了天貓本貓,讓天貓和全民一起在購物狂歡夜買買買。
2017雙十一天貓直播
京東和蘇寧易購也不甘示弱,請出Joy小狗、小獅子蘇格拉寧陪你血拼到底!
實時動畫已經(jīng)不是高貴的技術
品牌形象復活,最核心的技術便是實時動畫技術。
什么是實時動畫呢?
舉個例子,《阿凡達》不用多介紹了,這部電影利用的就是這項技術。它基于演員的表演,利用動捕捕捉技術,將角色動畫模型和演員進行對應和驅動。
在實時動畫體系里,動作捕捉只是底層技術,它最大的特點在于實時。這一特點也成就了它對于虛擬角色形象“復活”的絕對優(yōu)勢。
現(xiàn)在,實時動畫技術已經(jīng)不那么高高在上。它幫助越來越多的企業(yè)品牌形象實現(xiàn)了復活,讓這些形象變得和真人一樣,不僅會動,會說話,還有情緒,有表情。
具體怎么實現(xiàn)的?
實時動畫技術基于動作捕捉,將企業(yè)的品牌形象動畫和穿戴動捕服的演員進行點對點的綁定。進行實時消抖運算、動畫修正、處理表情身體手指的同步,并同步把這些數(shù)據(jù)實時發(fā)給渲染引擎進行即時渲染與環(huán)境模擬。從而像提線木偶一樣,實現(xiàn)企業(yè)的品牌形象和演員動作、表情進行實時的同步。
當利用實時動畫技術,復活了品牌之后,就像是品牌插上了無所不能的翅膀,突破任何次元,在任何領域和平臺大展拳腳??梢哉f,你腦洞有多大,舞臺就有多大!
實時角色動畫就在你身邊
廣電應用場景
2016年央視春晚,實時角色動畫技術提供商世優(yōu)科技,用實時動畫技術還原了宏大蓬勃的焰火現(xiàn)場。
東方衛(wèi)視《80后脫口秀》上,“趣多多”自己走上舞臺,能說會跳自帶BGM,和主持人王自健親切互動。這波厲害到飛起的操作,讓不少觀眾眼前一亮,成為了產(chǎn)品和品牌的強力站臺。
全國首檔搞笑喜劇真人秀欄目《食在囧途》中,“20億俱樂部導演“徐崢和虛擬角色同臺演出。“笑”果非凡!
線下活動場景
2016烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會—特斯拉發(fā)布會現(xiàn)場。其全球副總裁通過技術突破空間邊界,和特斯拉汽車站在一起,隨著虛擬場景里汽車各種炫酷的出場和變換方式,營造了一場充滿未來感的科技發(fā)布會。
單調的線下活動,更需要虛擬場景的互動加持?,F(xiàn)實中無法觸及的場景,統(tǒng)統(tǒng)可以進行虛擬化并同真人進行實時互動。在呼吁保護動物的公益晚會上,世優(yōu)科技把非洲象請到了現(xiàn)場,輕輕松松把活動現(xiàn)場變成非洲草原。
游戲場景
虛擬人物和真實人物的相結合,對實時動畫技術需求最多的產(chǎn)業(yè)要數(shù)游戲產(chǎn)業(yè)?;鸨摹锻跽邩s耀》KPL比賽騰訊視頻直播中,主持人與李白和韓信兩名角色在節(jié)目中進行實時互動。
此外,近一年大熱的短視頻平臺,更是實時動畫技術最佳的生存地!(網(wǎng)易曲大師短視頻、大眼鹿兒童短視頻制作)
摒棄傳統(tǒng)短板,世優(yōu)動畫工廠為你提供低成本高效的實時動畫技術
剛剛提到的這些所有優(yōu)質的案例,都是由實時角色動畫技術提供商世優(yōu)科技(世優(yōu)動畫工廠)制作并完成的。
在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的今天,世優(yōu)科技針對三維動畫的制作周期長,費用高,人力耗費大的幾大痛點。自研了一套國內首創(chuàng)、國際領先的實時&快速動畫制作技術,不但將動畫制作的環(huán)節(jié)和成本大大壓縮,更為節(jié)目制作人員的創(chuàng)造力和想象力的充分發(fā)揮提供了更加強大的支持。
簡單來說,按照劇本設定,動作演員對動畫人物(包括鏡頭動畫、身體、手指,表情動畫)進行詮釋。隨著演員完整的表演,動畫導演就可以通過監(jiān)視器實時預覽動畫效果、看到實時渲染后的接近成片的表演了。
“表演”完成后,還支持錄制回放及二次精修再渲染,能夠快速對動畫進行修改和調整,真正做到動畫的所見即所得。也避免了僅僅只是錄制好身體動捕數(shù)據(jù),導入鏡頭后角色數(shù)據(jù)對位不準等問題。這樣不僅大大的提高了工作效率,也提高了動畫的品質。
利用這種技術,無論是制作電影、網(wǎng)劇、短片等等,都可以將以往的工期大大縮短。而且成本更低,效果卻也一點不遜色于傳統(tǒng)動畫。
世優(yōu)科技正是這樣,充分運用數(shù)字技術、計算機技術和捕捉技術,實現(xiàn)虛擬角色、3D場景、特效合成的實時快速制作和播出,以靈活的制作方式和簡潔的控制流程,實時渲染輸出超高質量的圖像,來滿足最具挑戰(zhàn)性的制作需求,真正做到了動畫的所見即所得??梢哉f是對虛擬角色制作的一種顛覆性創(chuàng)新。
其實,世優(yōu)科技早在2004年就成立了試驗室, 直至2012年。世優(yōu)科技成立,至今有14年一直專門研究實時和快速動畫產(chǎn)品技術。
這些年來,世優(yōu)科技不斷將實時動畫技術運用在多層領域。無論是豐富電視節(jié)目形式,還是讓品牌形象復活生動化,或是VR、AR以及AI的結合,從廣電行業(yè)動畫制作到復活各大IP,用最先進和最穩(wěn)的實時動畫技術,以及創(chuàng)新的思維逐步實現(xiàn)和品牌虛擬形象的無縫連接。幫助品牌形象打破現(xiàn)實的次元壁,賦予品牌角色同步于人的行為和情感。
廣告公關、營銷策劃、甚至企業(yè)都將利用技術創(chuàng)造出更加新鮮的品牌形象玩法,服務企業(yè)品牌的推廣。實時動畫技術將會徹底打破傳統(tǒng)品宣的壁壘。
最早、最有經(jīng)驗、技術最成熟,是世優(yōu)科技的三大核心競爭力。截止到目前,世優(yōu)科技運用其快速動畫技術已經(jīng)為央視、阿里、騰訊、京東、網(wǎng)易、蘇寧等國內外幾十家電視臺及企業(yè)復活了超過100個虛擬角色。
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未來,世優(yōu)科技將對準互聯(lián)網(wǎng)虛擬復活這一市場,將以快速,高頻,低成本的技術手段,賦予虛擬人物以生命,感情和價值,為更多品牌創(chuàng)造更豐富多元的虛擬形象!讓次元不是距離,讓虛實和諧共處!
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