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    斗魚“游戲+娛樂”戰(zhàn)略交滿分答卷 市場滲透率行業(yè)第一

    近日,由Quest Mobile數(shù)據(jù)庫發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在直播行業(yè)眾APP中,斗魚APP在今年第二季度的三個月單月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長了52%、38%和42%,相較于虎牙APP一直以來的平緩上升,從去年7月以來斗魚的月活用戶數(shù)就全面領(lǐng)先其他直播平臺,并且屢創(chuàng)新高。而熊貓直播和觸手APP則呈現(xiàn)出明顯的不升反降的趨勢。

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    與此同時,極光大數(shù)據(jù)公布的榜單也顯示,截至2018年6月30日,在游戲直播領(lǐng)域各平臺梯隊也已日益明朗,斗魚和虎牙直播平臺不論在市場滲透率還是月活用戶數(shù)上都高分領(lǐng)先于其他玩家,作為第一梯隊的直播平臺,已經(jīng)占據(jù)絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢。

    其中值得關(guān)注的是,擁有3.98%高滲透率的斗魚比虎牙3.49%的滲透率高了0.49個百分點,而第二梯隊的熊貓直播、企鵝電競均處于1%-2%的量級之間,兩個梯隊間呈現(xiàn)出了較大的差距。而在月活用戶層面,近3個月的數(shù)據(jù)顯示,斗魚的月活人數(shù)曾一度高出虎牙接近700萬的量級,由此觀之,斗魚或已經(jīng)坐穩(wěn)游戲直播市場的頭把交椅,領(lǐng)先姿態(tài)十分顯著。

    斗魚“游戲+娛樂”戰(zhàn)略交滿分答卷 市場滲透率行業(yè)第一

    因此,不論是平臺的市場滲透率,還是移動APP端的用戶數(shù),斗魚都呈現(xiàn)出領(lǐng)先之勢。而從行業(yè)層面來看,在經(jīng)歷了直播平臺混戰(zhàn)和比拼主播個人實力和平臺能力的初期競爭之后,直播領(lǐng)域或正式開啟了下半場的競爭。

    而從斗魚和虎牙取得的成績來反觀他們在領(lǐng)域內(nèi)的探索和動作,我們不難發(fā)現(xiàn),雙方在直播行業(yè)都有著清晰的市場洞見:其一就體現(xiàn)在對電競產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的重視,斗魚提出“全民電競”的概念;而虎牙則將游戲既視為娛樂也視為社交,電競視野的迅猛發(fā)展給了游戲直播行業(yè)重要的前進(jìn)契機(jī),而斗魚和虎牙無疑在正確站隊上是沒有差異的。而其二,則在于內(nèi)容建設(shè)層面,斗魚方面曾公開表示,直播行業(yè)的下半場將是內(nèi)容之戰(zhàn);而虎牙也在持續(xù)發(fā)力,在主播、直播內(nèi)容等層面不斷創(chuàng)新,更前瞻性地推動了中國游戲出海的機(jī)會。

    看似在同一條路上飛馳的斗魚和虎牙的差距究竟體現(xiàn)在何處呢?事實上,在內(nèi)容建設(shè)的前提下,斗魚將這一目的實現(xiàn)具體細(xì)化為“游戲+娛樂”的戰(zhàn)略級定位,“游戲”為電競服務(wù),而“娛樂”則為用戶需求服務(wù),而最終生產(chǎn)的合力效果,則直接讓觀眾從中獲益,享受到平臺建設(shè)過程中的諸多內(nèi)容福利。

    而“游戲+娛樂”的戰(zhàn)略一方面,讓斗魚在主播培養(yǎng)上持續(xù)深耕,從最初的“主播星計劃”到“王者之路”活動,不斷培養(yǎng)和招募潛力主播,在主播的布局上呈現(xiàn)出最大程度的開放之勢。而與此同時,斗魚完備的主播培養(yǎng)機(jī)制更加能支撐起斗魚在游戲主播上不斷開疆拓土的野心。近來,LCK八大豪門戰(zhàn)隊加盟斗魚,LOL板塊也迎來了英雄聯(lián)盟官方主持的加入,而Biu公會的順利入住,以及DNF板塊旭旭寶寶放棄虎牙高薪加入斗魚,無不成為斗魚主播版圖日漸清晰的寫照。

    斗魚“游戲+娛樂”戰(zhàn)略交滿分答卷 市場滲透率行業(yè)第一

    而另一層面,長遠(yuǎn)的電競視野讓斗魚在直播內(nèi)容上有的放矢,直播內(nèi)容在追求全面的同時,更加有所詳略,以內(nèi)容的權(quán)重支撐起電競產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展進(jìn)程。在引入高端賽事上,斗魚展現(xiàn)出了碾壓式的優(yōu)勢,在LOL賽事上,無論是LPL春季賽決賽還是MSI季中賽決賽,斗魚直播的彈幕人數(shù)和彈幕量都達(dá)到數(shù)百萬量級,全網(wǎng)領(lǐng)先;而斗魚還拿到德瑪西亞杯的獨播權(quán)。不僅如此,在賽事打造上,斗魚所創(chuàng)辦的“斗魚黃金大獎賽”、“DSL斗魚超級聯(lián)賽”以及“斗魚刺激戰(zhàn)場千人公開賽”等都獲得了井噴式的流量收益,引發(fā)業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注。

    再反觀虎牙,盡管在主播上和直播權(quán)的競爭上,也都不遺余力在做同樣的事,但官方重磅賽事資源畢竟有限,在競爭中處于劣勢或引致連續(xù)失去機(jī)會,而在自制賽事的制作上,虎牙的重心似乎也并未在此持續(xù)發(fā)力。因此,盡管行業(yè)內(nèi)都在做同樣的事,但發(fā)力的程度、發(fā)力的重點、以及明確的戰(zhàn)略布局,都將進(jìn)一步影響整體的能力施展和最終效果。

    在“游戲+娛樂”的清晰戰(zhàn)略下,斗魚開啟兩條腿走路的方式,一邊探索行業(yè)的發(fā)展方向,不遺余力向電競產(chǎn)業(yè)化的大趨勢進(jìn)軍;而另一層面,在不斷洞察和滿足日益復(fù)雜的用戶需求的同時,在主播和直播內(nèi)容兩個層面雙向發(fā)力,長此以往,或?qū)⒂袡C(jī)會以全新的電競視野重新定義游戲直播,為整個直播行業(yè)走出一條發(fā)展范式般的探索之路。

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    2018-07-18
    斗魚“游戲+娛樂”戰(zhàn)略交滿分答卷 市場滲透率行業(yè)第一
    近日,由Quest Mobile數(shù)據(jù)庫發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在直播行業(yè)眾APP中,斗魚APP在今年第二季度的三個月單月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,

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