伴隨游戲行業(yè)發(fā)展,玩家對于游戲性能愈發(fā)“挑剔”,如何通過測試流程最大化提升游戲品質(zhì)和用戶體驗是重中之重的話題。對此,“TiD2018質(zhì)量競爭力大會”誠邀騰訊WeTest精英團隊出席,并開設(shè)“品質(zhì)成就未來”騰訊WeTest質(zhì)量論壇。分享騰訊經(jīng)過十余年千款游戲應(yīng)用錘煉出來的,游戲行業(yè)在研發(fā)、運營階段的測試經(jīng)驗。
現(xiàn)如今的游戲行業(yè)尤其是手機游戲,應(yīng)用平臺碎片化現(xiàn)象愈演愈烈:設(shè)備繁多,品牌眾多,版本各異,分辨率不統(tǒng)一等等,導(dǎo)致目前游戲開發(fā)的隱形成本愈演愈烈,準確高效的測試工具與策略已經(jīng)成為把握游戲品質(zhì)與降低研發(fā)成本的重要因素。
本次“品質(zhì)成就未來”論壇,由來自騰訊WeTest、微信、Now直播的4位技術(shù)專家組成。包括《戰(zhàn)術(shù)競技類手游的性能管理》、《百萬量級“全民闖關(guān)”壓測案例分析》、《微信自動化測試實踐》和《服務(wù)器性能測試和優(yōu)化之道》四大議題,囊括性能管理、壓力測試以及服務(wù)器性能優(yōu)化等多項游戲應(yīng)用測試中備受關(guān)注的內(nèi)容。通過復(fù)盤全民闖關(guān)、微信自動化測試以及多款騰訊優(yōu)質(zhì)游戲的測試流程,詳細解讀多項騰訊WeTest測試工具,助力游戲行業(yè)健康、穩(wěn)定、高效的發(fā)展。
論壇全部議程如下(實際議程以論壇當(dāng)天為準)
此外,騰訊還將推出由騰訊互娛品質(zhì)管理部高級工程師姜潤知、騰訊互娛品質(zhì)管理部TuringLab AI工程組負責(zé)人周大軍以及騰訊高級研究員潘暉組成的AI應(yīng)用技術(shù)專家組,到場7月18日的人工智能與軟件論壇。以《Thinking in AI: 游戲自動化AI實踐》為議題,從多款騰訊優(yōu)質(zhì)游戲中的人工智能應(yīng)用場景為切入點,分享AI應(yīng)用技術(shù)在游戲領(lǐng)域的落地與實踐,力求推動AI應(yīng)用技術(shù)的整體發(fā)展。
前往WeTest展臺,還將獲得騰訊WeTest送出的驚喜福利,與騰訊WeTest攜手,共同為品質(zhì)賦能。
【議題看點】
《戰(zhàn)術(shù)競技類手游的性能管理》
1.性能管理及WeTest APM實踐
2.大數(shù)據(jù)下的玩家需求與性能管理
3.質(zhì)量前移與手游行業(yè)標準
講師:何純
騰訊互娛品質(zhì)管理部WeTest產(chǎn)品中心性能質(zhì)量負責(zé)人,騰訊TDR專家,參與制定騰訊手游發(fā)布標準,聚焦移動游戲在性能問題上的定位和調(diào)優(yōu)。主導(dǎo)開發(fā)Unity手游性能分析工具及客戶端性能監(jiān)控工具。負責(zé)參與騰訊多款戰(zhàn)略級產(chǎn)品的性能優(yōu)化,在客戶端性能領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗。
《百萬量級“全民闖關(guān)”壓測案例分析》
1.“全民闖關(guān)”的業(yè)務(wù)流程及技術(shù)挑戰(zhàn)
2.需求分析及壓測方案的制定
3.多維度的數(shù)據(jù)采集與分析
4.NOW直播的線上跟蹤及總結(jié)
講師:林澤雄
騰訊社交網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量部高級測試工程師,負責(zé)NOW直播獨立app及騰訊頭部社交產(chǎn)品內(nèi)嵌NOW直播模塊的性能及壓力測試。對音視頻產(chǎn)品的系統(tǒng)測試有著獨特的見解。
《微信自動化測試實踐》
1.功能自動化測試
2.穩(wěn)定性測試&兼容性測試
3.微信Android自動化框架的介紹
講師:夏凡
騰訊微信事業(yè)部高級工程師,微信移動終端、公眾平臺、小程序相關(guān)測試負責(zé)人。長期致力于測試效率和測試效果的提升,在自動化測試和專項測試的實踐方面有豐富的積累。
《服務(wù)器性能測試和優(yōu)化之道》
1.了解服務(wù)器測試技術(shù)的變革
2.了解服務(wù)器壓力測試的方法
3.了解服務(wù)器優(yōu)化的方法
講師:王洋
騰訊互娛品質(zhì)管理部WeTest產(chǎn)品中心高級工程師,主導(dǎo)開發(fā)WeTest服務(wù)器性能測試工具(壓測大師),專精服務(wù)器技術(shù)方向,在服務(wù)器端的開發(fā)測試和性能優(yōu)化有著豐富的經(jīng)驗,參與多款騰訊游戲項目的服務(wù)器性能測試。
《Thinking in AI: 游戲自動化AI實踐》
1、 AI技術(shù)如何幫助游戲測試
2、 保障游戲品質(zhì)的AI助力劑——QQ飛車項目實踐
3、通用化自動游戲AI框架
4、自動化游戲結(jié)果檢測和分析
講師:
姜潤知
騰訊互娛品質(zhì)管理部高級工程師,負責(zé)《亂世王者》、《QQ飛車手游》等頭部項目的專項測試,擅長Unity客戶端逆向,主導(dǎo)開發(fā)Unity靜態(tài)資源分析工具。對游戲AI的應(yīng)用技術(shù)落地有深入的研究,榮獲2017年騰訊公司級獎項(年度代碼文化 - AI算法獎)。
周大軍
騰訊互娛品質(zhì)管理部TuringLab AI工程組負責(zé)人,多年linux服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗,先后做過web服務(wù)器開發(fā),游戲服務(wù)器端開發(fā),領(lǐng)導(dǎo)團隊進行GAPS性能壓測工具開發(fā)(騰訊公司首屆最佳工具組件獎),負責(zé)智能無人機研發(fā)(此項目共計申請專利30多篇),現(xiàn)正在進行GAME AI SDK平臺開發(fā),嘗試使用AI的方法為提升游戲品質(zhì)而努力
潘暉
騰訊高級研究員。先后在勞倫斯國家實驗室、微軟、美團點評工作,主要從事醫(yī)學(xué)圖像處理、自然語言處理、推薦排序業(yè)務(wù)等,致力于用大數(shù)據(jù)和機器學(xué)習(xí)技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題,提升用戶體驗。2017年9月加入騰訊IEG品質(zhì)管理部,turning lab,負責(zé)參與《石器時代2》、《魂斗羅》等多款產(chǎn)品的AI測試、數(shù)據(jù)分析工作。
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