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    區(qū)塊鏈VCT:不止于幣,更致于開創(chuàng)社群3.0新時(shí)代!

    前日,《無(wú)解的樂(lè)視之痛?第三代區(qū)塊鏈VCT:我能!》一文發(fā)布后,引發(fā)了各界的強(qiáng)烈關(guān)注。VCT也成為了區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)的新話題。

    正好在6月30日,VCT社群的首次線下見面會(huì)正式召開,現(xiàn)場(chǎng)及微信群有粉絲就文中觀點(diǎn)提出了疑問(wèn)。

    區(qū)塊鏈VCT:不止于幣,更致于開創(chuàng)社群3.0新時(shí)代!

    區(qū)塊鏈VCT:不止于幣,更致于開創(chuàng)社群3.0新時(shí)代!

    VCT負(fù)責(zé)人:

    剛看完《無(wú)解的樂(lè)視之痛?第三代區(qū)塊鏈VCT:我能!》,覺(jué)得挺有道理。但說(shuō)實(shí)在的,社群3.0也是社群,無(wú)非是加了個(gè)區(qū)塊鏈,真就能那么神奇?

    @joker

    看到這個(gè)提問(wèn)后,VCT的技術(shù)團(tuán)隊(duì)-黑湃科技創(chuàng)始人李茗決定親自回復(fù)。于是,就有了下面這篇回信。

    @joker朋友:

    你好。我是黑湃科技創(chuàng)始人李茗??吹侥愕奶釂?wèn),我想了很多。

    社群+區(qū)塊鏈,為什么就神奇了?這是一個(gè)很棒的問(wèn)題。我來(lái)聊聊我的想法,供你參考吧。

    社群也劃代,用戶沒(méi)錢拿

    在我看來(lái),社群可以劃分為不同的代。

    最開始的社群就是BBS,論壇那些。老網(wǎng)民都知道天涯論壇,什么鬼故事、國(guó)際風(fēng)云、古代傳奇、明星八卦,版塊特別多,你關(guān)心什么話題都能找到一幫同好。類似的還有豆瓣,更加小資些,但本質(zhì)一樣,還是人們因?yàn)榕d趣愛好而聚在一起。這個(gè)時(shí)代的社群,有沒(méi)有利益?有,論壇刷上廣告能掙錢,但都被站方拿走了,用戶沒(méi)有物質(zhì)利益,只有諸如帖子置頂之類的精神安慰。這類因?yàn)榕d趣愛好聚成的社群,我稱它為社群1.0。

    之后,像樂(lè)視、小米等新形態(tài)公司開始崛起,主打“硬件加粉絲”的戰(zhàn)略,希望用戶買了樂(lè)視電視后,對(duì)品牌有了忠誠(chéng)度,未來(lái)就傾向于購(gòu)買樂(lè)視手機(jī),或者打車時(shí)優(yōu)先選擇樂(lè)視旗下的易到。但實(shí)踐后發(fā)現(xiàn),這套打法有些理想化了。在激烈競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)上,硬件不打價(jià)格戰(zhàn)就賣不掉,搞價(jià)格戰(zhàn)又不掙錢;會(huì)員也得便宜賣,但服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)卻不能降。結(jié)果,企業(yè)什么好處都沒(méi)得著。在用戶這邊,買了電視之后,每天看1分鐘和每天看8個(gè)小時(shí)沒(méi)有區(qū)別,再買手機(jī)也不會(huì)額外便宜、打車也還是原價(jià),也得不到好處。這樣以聚合在互聯(lián)網(wǎng)硬件品牌周圍的社群,我稱之為社群2.0。

    之后,我想來(lái)重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)社群3.0。

    社群3.0:老蛋糕的新切法

    根植于區(qū)塊鏈基礎(chǔ)上的社群3.0,與之前的兩代相比是有本質(zhì)區(qū)別的。這個(gè)區(qū)別我曾經(jīng)思考過(guò)幾天,結(jié)論是三句話,那就是:去利益中心化,消費(fèi)即投資,共建共享繁榮。

    所謂去利益中心化,是說(shuō)社群的得利者不再是中心化的個(gè)人或小集團(tuán),而是社群內(nèi)的所有參與者。過(guò)去論壇的站長(zhǎng)接廣告,收入揣自己腰包;硬件+粉絲的廠商做大后上市,粉絲拿不到一分錢……這些1.0和2.0時(shí)代的痼疾,現(xiàn)在被“所有貢獻(xiàn)者共同分利”的新機(jī)制所徹底改造,利益中心化的現(xiàn)象一去不復(fù)返了。

    所謂消費(fèi)即投資,是說(shuō)在社群3.0內(nèi)部,商品和服務(wù)已經(jīng)被映射為數(shù)字資產(chǎn),可以自由流通。用戶花掉token購(gòu)買商品和服務(wù),等于購(gòu)買了可以流通的數(shù)字資產(chǎn)。從這個(gè)意義上講,消費(fèi)也就變成了投資。

    所謂共建共享繁榮,是指社群內(nèi)的生產(chǎn)者、服務(wù)者與用戶通過(guò)token流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)共同建設(shè)、共同受益的終極目標(biāo)。只有讓社群繁榮起來(lái),各方參與者才會(huì)在其中更多得利,而這也是各方齊心協(xié)力建設(shè)社群的原動(dòng)力。

    同樣一個(gè)蛋糕,切法不同,后果也不同。

    社群1.0和2.0時(shí)代,蛋糕都是中心化的切法,用戶不得利,既不公平也沒(méi)動(dòng)力,社群死活與我何干?社群的未來(lái)可想而知。

    到了社群3.0,依靠區(qū)塊鏈這把“貢獻(xiàn)可查證且無(wú)法篡改”的快刀,蛋糕終于有了更公平的新切法。社群3.0做得越好,蛋糕也越大,企業(yè)和用戶獲利越大,大家也就越熱衷于把社群建設(shè)得更好。社群的未來(lái),也就更可預(yù)期了。

    區(qū)塊鏈VCT:不止于幣,更致于開創(chuàng)社群3.0新時(shí)代!

    VCT:全力助推社群3.0

    社群3.0要靠區(qū)塊鏈完成落地,而這就是VCT可以大顯身手的地方。

    首先,VCT是社群3.0的堅(jiān)定推動(dòng)者。社群3.0有巨大的發(fā)展前景,VCT對(duì)此高度認(rèn)同,愿意大力推動(dòng)社群3.0概念的推廣和普及。

    其次,VCT是社群3.0的合格實(shí)現(xiàn)者。“區(qū)塊鏈+社群”被普遍看好,但自身不過(guò)硬的公鏈,其實(shí)是無(wú)力承載多形態(tài)、多需求的社群的。而VCT具有扎實(shí)、領(lǐng)先的技術(shù),承載社群毫無(wú)壓力。

    第三,VCT是社群3.0的強(qiáng)力賦能者。VCT就像大樹,所承托的各種公鏈就像一根根枝條,最終落地的一個(gè)個(gè)去中心化應(yīng)用就是一片片樹葉。這些樹葉可能是打車,可能是音樂(lè),也可能是別的。但只要是樹葉,VCT就能將自身的強(qiáng)悍性能(比如獨(dú)家支持債務(wù)的表達(dá))像養(yǎng)分一樣灌輸其中,每片樹葉的基礎(chǔ)功能都將因此獲得令人瞠目的飛躍,這就叫賦能。

    VCT團(tuán)隊(duì):實(shí)干者的家

    事實(shí)上,我很自豪能與VCT團(tuán)隊(duì)并肩奮戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)里群星璀璨,限于篇幅,只講兩位吧。

    一位是曾在清華大學(xué)完成本碩博連讀的數(shù)學(xué)天才,現(xiàn)在的CTO魏帆先生。前面我說(shuō)到,VCT能支持債務(wù),還能對(duì)其他公鏈和應(yīng)用賦能,不僅如此,它還可以支持信息在比特幣和以太坊等不同的網(wǎng)絡(luò)公鏈上自由流通。要構(gòu)建這樣的體系,必須考慮的因素非常之多,數(shù)學(xué)模型也非常復(fù)雜。魏帆親自操刀完成了整個(gè)體系的理論設(shè)計(jì)與實(shí)際轉(zhuǎn)化,相當(dāng)厲害。

    第二位就是通證經(jīng)濟(jì)的操盤專家,我們的聯(lián)合創(chuàng)始人郭鵬舉先生。鵬舉在區(qū)塊鏈與通證經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)非常豐富,特別寶貴的是,他還非常了解產(chǎn)品和技術(shù)。無(wú)論是在元寶網(wǎng)出任產(chǎn)品負(fù)責(zé)人,還是在太一云擔(dān)任VP,都是特別踏實(shí)、特別有見地的核心骨干。VCT要很好地支持社群3.0,,就必須要按經(jīng)濟(jì)規(guī)律辦事。要把VCT帶上正軌,鵬舉正是不二人選。

    這么好的團(tuán)隊(duì)打造了這么好的鏈,下一步就是應(yīng)用了。而這一點(diǎn),VCT也能驕傲地說(shuō):我能!

    VCT協(xié)助社群3.0改寫游戲分發(fā)

    游戲變革者劉才勇,正在使用VCT來(lái)完成他心目中的偉大變革,就是徹底改寫手游分發(fā)行規(guī),讓行業(yè)更合理順暢地發(fā)展。

    游戲在安裝進(jìn)手機(jī)之前,已歷經(jīng)了不短的利益鏈條:開發(fā)商推出游戲,發(fā)行商搞宣發(fā)、安排渠道,渠道商發(fā)布,用戶下載后才能進(jìn)入手機(jī)。按照行規(guī),用戶花一百塊買游戲的話,渠道商拿走五十、發(fā)行商拿走二三十,至于辛辛苦苦開發(fā)游戲的公司,只能拿到十塊二十塊。

    眾所周知,要是沒(méi)有開發(fā)商做出來(lái)的游戲,還談什么游戲產(chǎn)業(yè)?所以,蛋糕需要重切,游戲開發(fā)商才有動(dòng)力制作更多、更好的游戲,整個(gè)業(yè)界才能真正繁榮起來(lái)。

    然而,渠道商與發(fā)行商作為最大和次大的既得利益者,是完全沒(méi)有動(dòng)力去進(jìn)行任何改革的,于是變革就卡在原地,成為一句空話。

    就在這時(shí),劉才勇驚喜地發(fā)現(xiàn)了VCT。有了它和它所助推的社群3.0,一切即將重構(gòu)。

    現(xiàn)在,游戲開發(fā)商購(gòu)買VCT的token,去支付游戲上架、廣告、社區(qū)運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)宣發(fā)等費(fèi)用;用戶消耗token去下載游戲、購(gòu)買道具等,這些道具就是數(shù)字資產(chǎn),可以自由交易,也可以通過(guò)賣道具或轉(zhuǎn)發(fā)廣告等方式獲得token;作為平臺(tái)的VCT,則為游戲開發(fā)商和用戶提供展示、發(fā)布、互動(dòng)和交易場(chǎng)所。最后,游戲開發(fā)商、用戶和VCT平臺(tái)三者統(tǒng)合,就構(gòu)成了一個(gè)3.0版社群

    在這個(gè)社群里,參與者從4方(開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商、用戶)變成了3方(開發(fā)商、VCT平臺(tái)、用戶),直接砍掉了過(guò)去的最大和次大既得利益者,再按去中心化的法則,把大蛋糕公平合理地分給社群內(nèi)的每個(gè)參與者。

    因此,去利潤(rùn)中心化、消費(fèi)即投資和共建共享繁榮這三支利箭,可以直穿游戲分發(fā)的核心病灶,徹底改造和重塑游戲分發(fā)產(chǎn)業(yè)。

    依照類似的邏輯,VCT與社群3.0還可以對(duì)打車、音樂(lè)等不同領(lǐng)域的運(yùn)行規(guī)則進(jìn)行變革,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)繁榮、企業(yè)受益、用戶得利的多贏局面。

    這既是社群3.0的愿景,也是VCT所想構(gòu)建的新世界。

    感謝你的問(wèn)題,讓我再次仔細(xì)思考了社群3.0與VCT。作為VCT社群的成員,我誠(chéng)摯地希望你能繼續(xù)支持我們的VCT,并親身體會(huì)因?yàn)閂CT而變得更好的世界。

    謝謝你!

    黑湃科技創(chuàng)始人 李茗

    2018.06

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2018-07-04
    區(qū)塊鏈VCT:不止于幣,更致于開創(chuàng)社群3.0新時(shí)代!
    前日,《無(wú)解的樂(lè)視之痛?第三代區(qū)塊鏈VCT:我能!》一文發(fā)布后,引發(fā)了各界的強(qiáng)烈關(guān)注。VCT也成為了區(qū)塊鏈業(yè)內(nèi)的新話題。

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