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    Cocos-BCX尋找區(qū)塊鏈肥沃草原 為游戲從業(yè)者開路

    網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過去近20年的時(shí)間創(chuàng)造出2500多億規(guī)模的市場,造就的上市和掛牌公司超過340多家,網(wǎng)絡(luò)游戲是過去中國互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的三駕馬車之一,可以與網(wǎng)絡(luò)廣告、電商相媲美。

    但一個(gè)不可否認(rèn)的事實(shí)是,對(duì)于目前的絕大多數(shù)中小從業(yè)者來說,網(wǎng)絡(luò)游戲的生存空間越來越小。在過去2017年,中國兩大游戲巨頭的市場占有率高達(dá)76%,在新增市場的占有率是95.8%。這讓其他中小游戲廠商深感絕望。

    造成這種局面的重要原因之一是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入模式,整個(gè)行業(yè)的收入主要跟流量、轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)率和ARPU值相關(guān)。在這種情況下,誰擁有了流量,誰基本上就擁有了壟斷市場的能力。巨頭們獲客成本低,即使轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)率以及APRU值更低,依然可以獲得更高的收入,有了更高的收入,可以有更多試錯(cuò)機(jī)會(huì),打磨更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,不斷增強(qiáng)其壟斷地位。而對(duì)于中小游戲廠商,獲客成本高,如果不能快速盈利,面臨的就是生死存亡的問題。

    在產(chǎn)品同質(zhì)化情況下,隨著市場的成熟,中小游戲廠商的機(jī)會(huì)越來越小。

    但是,歷史也給我們很多啟示。

    隨著硬件和整個(gè)網(wǎng)絡(luò)用戶的發(fā)展,每隔幾年就會(huì)有新的機(jī)會(huì)誕生。2001到2007年,盛大、網(wǎng)易、巨人、九城等抓住了端游的機(jī)會(huì),2008年到2012年,騰訊、九游、暢游等抓住了頁游的機(jī)會(huì),2013年開始,手游也給了一些從業(yè)者機(jī)會(huì),比如掌趣和中手游等。

    每隔幾年就是一個(gè)輪回,一開始進(jìn)入的公司通過技術(shù)和交互的紅利,可以獲得一杯羹,但隨著市場玩家增多,逐步趨于穩(wěn)定。巨頭的優(yōu)勢(shì)就凸顯出來了。中小游戲廠商生存和向上的空間越來越小。

    今天,又有一個(gè)新的機(jī)會(huì)來了。草原民族為尋得族群生存和發(fā)展的空間,會(huì)不斷追尋水草豐美之地。對(duì)于今天的中小游戲開發(fā)者來說,為了生存和發(fā)展,區(qū)塊鏈游戲也是下一個(gè)水草豐美之地。

    而且,更有意思的它是一個(gè)完全不同的物種,有跟之前端游、頁游、手游完全不同的特點(diǎn),之前的變化和機(jī)會(huì)更多是由于計(jì)算平臺(tái)變化所引發(fā)的。

    而區(qū)塊鏈本質(zhì)上它是從改變生產(chǎn)關(guān)系的角度來重新塑造網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的,它會(huì)讓組織方式和組織形態(tài)發(fā)生根本性的變化,從而改變重塑游戲行業(yè)。

    當(dāng)然,今天的區(qū)塊鏈游戲還處于非常非常早期的階段,一上來試圖就賺大錢是不現(xiàn)實(shí)的,也不符合區(qū)塊鏈的精神。沒有春耕,何來秋收。

    為什么區(qū)塊鏈游戲會(huì)是下一個(gè)水草豐美之地?

    1.區(qū)塊鏈游戲還非常早期,意味著巨大的窗口期和紅利期

    區(qū)塊鏈游戲發(fā)展目前主要受制于公鏈本身的性能,2017年底一個(gè)簡單的加密貓游戲就讓以太坊交易不堪負(fù)重,這跟當(dāng)年手機(jī)游戲早期一樣,用戶體驗(yàn)無法得到保證。

    但基礎(chǔ)設(shè)施的簡陋并不等于行業(yè)沒有機(jī)會(huì),反而,越早進(jìn)入探索的開發(fā)者越能盡快布局,積累經(jīng)驗(yàn),當(dāng)基礎(chǔ)設(shè)施完善時(shí)獲得更好的起飛機(jī)會(huì)。

    即使是早期,也有一些區(qū)塊鏈游戲廠商收益頗豐。其中加密貓游戲上線一個(gè)月交易額就超過億元人民幣,即使到今天,熱度不如之前,每天也有不少交易額產(chǎn)生。根據(jù)BitGuild的數(shù)據(jù),以太傳奇游戲前期通過寵物預(yù)售模式就達(dá)到100萬人民幣收入,可以覆蓋早期研發(fā)成本,后續(xù)的收入也陸續(xù)有所突破。

    區(qū)塊鏈游戲?qū)儆诤芏嗳丝床欢?,看不起的階段,但對(duì)于尋找新空間的中小游戲廠商來說,這是一個(gè)最好的切入時(shí)機(jī)。即使不是Allin,也可以開始嘗試探索突破。

    2.區(qū)塊鏈游戲是全新物種,是傳統(tǒng)游戲是降維打擊

    從目前情勢(shì)看,區(qū)塊鏈塑造產(chǎn)業(yè)的最快方式,不是共識(shí)機(jī)制或者其他,而是token機(jī)制本身,如何實(shí)現(xiàn)自循環(huán)的分配模式,這個(gè)可能在未來會(huì)產(chǎn)生風(fēng)暴性的摧枯拉朽。它對(duì)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)來說,也可能會(huì)產(chǎn)生巨大沖擊。

    傳統(tǒng)公司是股份制思維,區(qū)塊鏈項(xiàng)目則是真正的社區(qū)生態(tài)思維。傳統(tǒng)的公司追求的是利潤,通過獲取最大的利潤,回報(bào)給股東,很難做到用戶第一。因?yàn)楣窘M織的存在是以利潤來衡量其價(jià)值的,只要有很好的利潤,公司的估值升高,股份越來越值錢。

    而區(qū)塊鏈第一次改變了這個(gè)關(guān)系,項(xiàng)目價(jià)值不再依賴于利潤本身,而源自于社區(qū)用戶的使用、認(rèn)同和支持,只要社區(qū)生態(tài)能夠循環(huán)下去,就有價(jià)值。這個(gè)體系的價(jià)值不在于利潤,不盈利也沒有關(guān)系,只要有一個(gè)產(chǎn)生、獲取和消耗代幣的循環(huán)體系,只要能正向跑起來,它的代幣價(jià)值都有機(jī)會(huì)升值,所有在生態(tài)體系中的人都能夠由此獲得利益,包括項(xiàng)目開發(fā)者和運(yùn)營者。

    未來的區(qū)塊鏈游戲中,項(xiàng)目的開發(fā)者和運(yùn)營者不再是絕對(duì)的主導(dǎo)者。主導(dǎo)者是社區(qū),區(qū)塊鏈游戲跟傳統(tǒng)游戲最大的不同是它未來的治理機(jī)制。

    在社區(qū)化的治理機(jī)制下面,開發(fā)者獲益的方式不再是道具付費(fèi)模式、時(shí)間付費(fèi)模式,而通過游戲資產(chǎn)化的收益模式,通過眾籌方式獲得研發(fā)的資金,通過與社區(qū)一起打造出好玩、公平、透明的游戲,把游戲的主權(quán)歸還給社區(qū),在這樣的情況下,游戲越好玩,加入的人越多,游戲整體的價(jià)值就越大。

    由于用戶是玩家,也是持幣人,跟游戲發(fā)展的利益是統(tǒng)一的。這會(huì)讓流量成本也降低,只要有一個(gè)設(shè)計(jì)良好的激勵(lì)機(jī)制,一個(gè)公平透明的治理模式,用戶也會(huì)成為游戲市場推廣的推動(dòng)者。

    在區(qū)塊鏈的游戲基礎(chǔ)之下,開發(fā)者只是在最開始推動(dòng)了游戲的創(chuàng)建和產(chǎn)生,如有一個(gè)良好的激勵(lì)體系,游戲的運(yùn)營和推廣,游戲后續(xù)升級(jí)迭代,社區(qū)都會(huì)起到很大的作用,大家的利益都是綁定的。

    這個(gè)模式會(huì)讓傳統(tǒng)的巨頭無法通過傳統(tǒng)的方式進(jìn)行競爭。巨頭的模式依然是更多的流量,更多的付費(fèi)用戶,賺更多的錢分給股東,這個(gè)模式跟用戶、社區(qū)的整體利益并不完全吻合。

    從長遠(yuǎn)看,區(qū)塊鏈游戲會(huì)是對(duì)傳統(tǒng)游戲模式的降維打擊。當(dāng)然,今天還處于萌芽階段,游戲的可玩性是最重要的,但當(dāng)區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施完善,在保證游戲好玩前提下,它讓社區(qū)參與進(jìn)來,讓道具產(chǎn)生、交易更加透明和公平,讓玩家真正獲益。比如誰玩的好,誰對(duì)游戲的生態(tài)系統(tǒng)貢獻(xiàn)最大,誰可以獲得更多的激勵(lì),這會(huì)讓游戲進(jìn)入前所未有的境地。

    3.區(qū)塊鏈游戲目前的機(jī)會(huì)點(diǎn)在哪里?

    目前來看,區(qū)塊鏈游戲的主要機(jī)會(huì)在游戲資產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域。不管是開創(chuàng)區(qū)塊鏈游戲先河的加密貓、還是博彩類游戲應(yīng)用、基于地理位置的擊鼓傳花類游戲、還是體育競猜類游戲,本質(zhì)上,都是跟游戲資產(chǎn)所有權(quán)和流通相關(guān)。

    這個(gè)也是跟區(qū)塊鏈賬本特性相關(guān),通過區(qū)塊鏈記賬解決了雙花問題,通過非同質(zhì)性的token來代表道具、裝備和賬戶,可以讓原來游戲中難以表達(dá)的數(shù)字資產(chǎn)可以明確表達(dá)出來,可以讓用戶自主控制和流通。

    基于目前區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施性能不足,資產(chǎn)關(guān)聯(lián)度高的游戲,只要具有一定的好玩性,同時(shí)跟區(qū)塊鏈的價(jià)值表達(dá)特性結(jié)合起來,會(huì)產(chǎn)生一批有一定盈利能力的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目。

    還有更大的機(jī)會(huì)就是敢于拋棄傳統(tǒng)的模式,敢于放棄傳統(tǒng)模式下的收入。由于區(qū)塊鏈上的規(guī)則公開透明,尤其涉及到道具、裝備等方面,這也意味著開發(fā)者的收入在這種情況下一開始的時(shí)候會(huì)減少。

    但如果,通過眾籌的模式獲得必要的研發(fā)資金,并把游戲的價(jià)值token化,通過讓社區(qū)參與進(jìn)來,貢獻(xiàn)即挖礦,持有即分紅,有機(jī)會(huì)產(chǎn)生全新的區(qū)塊鏈游戲模式。這里存在的機(jī)會(huì)是顛覆性的機(jī)會(huì)。隨著游戲生態(tài)的增值,對(duì)于開發(fā)者來說,會(huì)比買道具獲得更高的收益。

    當(dāng)然,區(qū)塊鏈還會(huì)有新探索,也歡迎小伙伴們回復(fù)評(píng)論一起探討更多的可能。

    接下來,就是更重要的方面了。既然區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域隱藏了如此多大大小小的機(jī)會(huì),作為游戲的開發(fā)者們應(yīng)該如何切入?在這個(gè)領(lǐng)域,誰最應(yīng)該值得關(guān)注?

    從目前看,區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,Cocos-BCX值得關(guān)注。藍(lán)狐筆記之前一直就對(duì)Cocos有關(guān)注,也曾在想,在區(qū)塊鏈時(shí)代Cocos是不是會(huì)像之前手游時(shí)代一樣在業(yè)界很早開始布局?

    2010年,Cocos2d-x進(jìn)入手機(jī)原生游戲開發(fā),而中國手機(jī)游戲的爆發(fā)是在兩年后的2012年開始,Cocos為此提前布局了兩年。這樣的戰(zhàn)略布局和眼光很難得。

    那么區(qū)塊鏈游戲時(shí)代的到來,Cocos會(huì)不會(huì)跟之前一樣,具有提早布局的眼光、勇氣和決心?

    藍(lán)狐筆記最近看到Cocos發(fā)布Cocos-BCX項(xiàng)目白皮書,看到了它在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)的構(gòu)想和布局,對(duì)它后續(xù)發(fā)展,很是期待。

    首先是它對(duì)區(qū)塊鏈游戲整體行業(yè)所處的位置、發(fā)展階段、格局有一個(gè)很清晰的全局認(rèn)識(shí),這對(duì)于它進(jìn)行分階段的布局非常關(guān)鍵。其次,Cocos在游戲引擎領(lǐng)域的積累,在游戲開發(fā)者社區(qū)的積累都是非常難得的優(yōu)勢(shì)。最后,團(tuán)隊(duì)也有足夠的野心去挑戰(zhàn)更高的目標(biāo),試圖做一個(gè)能夠改變行業(yè)的事情。對(duì)于勝利的渴望在很多時(shí)候可以改變事情。這在本屆世界杯中多次可以看到。

    Cocos-BCX 要為游戲從業(yè)者們尋找肥沃草原開路

    Cocos-BCX項(xiàng)目中BCX是指BlockChain Expedition,換言之,Cocos-BCX項(xiàng)目希望為游戲開發(fā)者遠(yuǎn)征區(qū)塊鏈領(lǐng)域提供服務(wù),雖然路遙尚遠(yuǎn),但期待未來豐收。

    同時(shí)Cococ-BCX對(duì)于區(qū)塊鏈游戲的遠(yuǎn)征只是它的第一步,它還有更遠(yuǎn)大的目標(biāo)就是成為去中心化應(yīng)用和數(shù)字資產(chǎn)的生產(chǎn)、管理和交易平臺(tái),可以讓內(nèi)容生產(chǎn)者和消費(fèi)者建立一致的價(jià)值體系。而游戲是它最熟悉也是最容易啟動(dòng)的第一步。

    Cocos-BCX如何帶來大家遠(yuǎn)征帶來便利?如何成為游戲開發(fā)者進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈的引路人?

    在上文,藍(lán)狐筆記也提到了區(qū)塊鏈行業(yè)的機(jī)會(huì)點(diǎn),Cocos-BCX也是從這個(gè)角度為區(qū)塊鏈游戲行業(yè)提供基礎(chǔ)設(shè)施。

    1.讓開發(fā)者專注開發(fā)好玩的游戲。

    Cocos-BCX提供的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,最重要的目標(biāo)之一,就是可以讓開發(fā)者們可以專注于開發(fā)符合區(qū)塊鏈特質(zhì)的好玩的游戲。

    Cocos-BCX提供給開發(fā)者的基礎(chǔ)設(shè)施包括可視化的開發(fā)套件、鏈上生態(tài)環(huán)境,可以直接用圖形化的方式,以很低的門檻完成區(qū)塊鏈的游戲開發(fā)。

    同時(shí)對(duì)于游戲玩家來說,整個(gè)游戲規(guī)則透明、數(shù)據(jù)透明、道具產(chǎn)生透明,所有的游戲資產(chǎn),包括道具、裝備、賬戶等都是玩家自己可以掌控的。這改變了傳統(tǒng)游戲中,隨意掉落道具,惡意誘導(dǎo),為了收益而進(jìn)行更多貪婪設(shè)計(jì)等。通過機(jī)制良好的設(shè)計(jì),可以讓游戲延長生命周期。

    Cocos-BCX對(duì)于區(qū)塊鏈發(fā)展也有自己的判斷和全局把握,并根據(jù)不同階段有不同重點(diǎn)的方式進(jìn)行分步實(shí)施。在Cocos-BCX項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)看來,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展有四個(gè)階段:

    第一階段就是使用token做游戲“金幣”的結(jié)算。在區(qū)塊鏈游戲中,可以使用erc20代幣作為游戲金幣,基于ERC20標(biāo)準(zhǔn)的代幣都可以兼容和兌換,token持有人控制代幣,在不同項(xiàng)目和平臺(tái)流通。

    有了token做游戲金幣結(jié)算,可以讓游戲金幣產(chǎn)生和流通的透明化,可以讓金幣在不同的游戲中流通,也可以讓金幣獲得了更多的兌換機(jī)會(huì),比如通過交易兌換成為其他代幣。

    第二個(gè)階段是游戲道具等資產(chǎn)的自由交易階段。除了同質(zhì)化的token,還有一種不可兌換的token,用來表達(dá)資產(chǎn)的唯一價(jià)值,它們是非同質(zhì)token。比如游戲中的道具、裝備、賬號(hào)等。加密貓就是非同質(zhì)token,每只貓顏色、眼睛等都有唯一的特質(zhì)。通過非同質(zhì)token的表達(dá),讓這些資產(chǎn)記錄到區(qū)塊鏈上,實(shí)現(xiàn)透明、公開、可信任,解決了傳統(tǒng)游戲中的黑箱操作問題。

    第三階段是關(guān)鍵規(guī)則上鏈。傳統(tǒng)游戲的規(guī)則都是黑盒子。游戲玩家是無法知曉的。而區(qū)塊鏈游戲最重要的特質(zhì)之一就是把規(guī)則透明化了。Cocos-BCX幫助開發(fā)者把游戲的關(guān)鍵規(guī)則通過合約和其他形式上鏈,全網(wǎng)可見,游戲的規(guī)則和道具產(chǎn)出邏輯都是公開的。比如開寶箱掉落設(shè)定、道具出現(xiàn)的概率、RPG地圖上的遇敵設(shè)定等,一旦寫入?yún)^(qū)塊鏈,不僅是公開透明,而且不可篡改,保證了游戲的公平,增加玩家的信心。

    第四個(gè)階段是游戲整體上鏈。游戲的所有邏輯都在鏈上環(huán)境執(zhí)行,不過這個(gè)是區(qū)塊鏈游戲的最高級(jí)形態(tài)。目前的性能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法支撐的。當(dāng)然未來隨著基礎(chǔ)設(shè)施的完善,整體上鏈也不是不可能。

    按照目前情況下,Cocos-BCX已經(jīng)完成了第一階段和第二階段,接下來Cocos-BCX要提供的基礎(chǔ)服務(wù)是:玩家可以有輕量級(jí)全節(jié)點(diǎn)環(huán)境;游戲引擎作為節(jié)點(diǎn)的基礎(chǔ)設(shè)施之一;服務(wù)棧在區(qū)塊鏈環(huán)境中運(yùn)行;提供引擎、可視化IDE、鏈網(wǎng)絡(luò)交互借口的聯(lián)合開發(fā)/調(diào)試環(huán)境;節(jié)點(diǎn)間具備異步共識(shí)任務(wù);游戲合約由引擎控制的安全虛擬機(jī)執(zhí)行;合約的關(guān)鍵過程被就近節(jié)點(diǎn)或相關(guān)節(jié)點(diǎn)共同見證。

    2.不斷完善的區(qū)塊鏈的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)

    Cocos-BCX目標(biāo)是要打造一個(gè)區(qū)塊鏈開發(fā)和運(yùn)行平臺(tái),是一個(gè)全新的區(qū)塊鏈的生態(tài)體系。Cocos-BCX為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),計(jì)劃提供整體的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,內(nèi)容非常豐富,包括了基于區(qū)塊鏈系統(tǒng)有互操作接口的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境;支持同質(zhì)和非同質(zhì)token的跨鏈承兌網(wǎng)關(guān);基于DPoS優(yōu)化的共識(shí)機(jī)制;支持高效鏈網(wǎng)絡(luò)與高速合約虛擬機(jī)的測試鏈;支持委托事物機(jī)制;支持跨塊執(zhí)行的智能合約;支持定時(shí)器、帶有心跳支持的合約運(yùn)行模式;支持鏈內(nèi)可信的隨機(jī)過程。同時(shí)提供去中心化資產(chǎn)交易接口;道具資產(chǎn)交易市場范例;鐵匠鋪機(jī)制;可視化IDE;錢包、用戶系統(tǒng)和區(qū)塊鏈瀏覽器等。

    這里面其中幾個(gè)點(diǎn)值得關(guān)注:

    一是共識(shí)機(jī)制上。Cocos-BCX測試鏈采用優(yōu)化的DPoS算法,據(jù)Cocos-BCX團(tuán)隊(duì)透露,目前實(shí)際吞吐量接近3,500tps,理論吞吐量可達(dá)100,000 tps,出塊時(shí)間為3秒。關(guān)于性能的提升,對(duì)于后續(xù)的用戶體驗(yàn)是至關(guān)重要的。當(dāng)然,目前情況更多是采用“關(guān)鍵規(guī)則”上鏈的模式。

    二是道具交易市場。Cocos-BCX的交易市場是完全去中心化的,用戶對(duì)自己的資產(chǎn)發(fā)起交易,平臺(tái)不對(duì)用戶資產(chǎn)進(jìn)行托管或代為交易。玩家可以在道具交易市場對(duì)道具、裝備等進(jìn)行掛單和售賣,符合交易需求的買賣單由系統(tǒng)自動(dòng)撮合。

    三是鐵匠鋪機(jī)制。Cocos-BCX的鐵匠鋪機(jī)制,代表了區(qū)塊鏈最重要的透明特性。鐵匠鋪內(nèi),由具有游戲裝備、道具制作權(quán)限的賬號(hào)和系列合同組成,它可由游戲開發(fā)者、玩家公會(huì)、設(shè)計(jì)師工作室等管理。

    在鐵匠鋪機(jī)制中,玩家通過鐵匠鋪,把金幣和材料合成道具。鐵匠鋪產(chǎn)生道具等過程公開的,都是需要上鏈的,具有唯一性,不會(huì)像傳統(tǒng)游戲中出現(xiàn)暗箱操作的情況,可以保護(hù)玩家利益。

    四是相同世界觀的游戲道具可以流通。Cocos-BCX支持同一世界觀內(nèi)不同作品的任務(wù)、道具、體系的通用,一個(gè)游戲中的道具可以在多個(gè)游戲中使用,也是非常的好體驗(yàn)。

    五是Cocos-BCX 代幣經(jīng)濟(jì)模型的設(shè)計(jì)。它的平臺(tái)代幣是COCOS,可以用做平臺(tái)內(nèi)的價(jià)值交換媒介、Cocos-BCX公鏈委托權(quán)益份額代表、衡量社區(qū)的貢獻(xiàn)。

    COCOS作為平臺(tái)幣,用途廣泛,可以支付社區(qū)內(nèi)的資源消耗、購買平臺(tái)功能、消費(fèi)和交易數(shù)字資產(chǎn)、支付跨鏈生態(tài)的消費(fèi)、交易等。COCOS代幣持有人可參與共識(shí)代表投票。COCOS還可以作為賞金獎(jiǎng)勵(lì)給社區(qū)貢獻(xiàn)者。

    COCOS獲取方式主要是價(jià)值創(chuàng)造、平臺(tái)貢獻(xiàn)、市場交易、行為激勵(lì)、共識(shí)工作貢獻(xiàn)等。價(jià)值創(chuàng)造比如開發(fā)游戲、制作道具或創(chuàng)造的數(shù)字資產(chǎn)達(dá)到一定的收費(fèi)和交易規(guī)模。這主要是激勵(lì)生態(tài)參與者,也是COCOS價(jià)值的根基所在。

    平臺(tái)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)主要是為社區(qū)作出貢獻(xiàn)的用戶,比如錯(cuò)誤修改、功能開發(fā)、測試等社區(qū)貢獻(xiàn)行為。行為激勵(lì)是指按照用戶貢獻(xiàn),比如注冊(cè)平臺(tái)賬號(hào)、參與社區(qū)互動(dòng)等可以獲得COCOS獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)于Cocos-BCX 公鏈共識(shí)工作有貢獻(xiàn)的節(jié)點(diǎn)也可以獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)也是區(qū)塊鏈項(xiàng)目比較正常的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

    最后獲得COCOS的方式還可以通過市場上交易資產(chǎn)獲得,比如售賣道具等。

    COCOS的消耗主要是從第三方開發(fā)者購買開發(fā)資源、從平臺(tái)購買開發(fā)功能組件、在游戲內(nèi)或交易市場購買金幣或道具、道具交易、社區(qū)發(fā)布懸賞任務(wù)、公鏈交易費(fèi)用等。

    結(jié)語

    整個(gè)區(qū)塊鏈領(lǐng)域目前都是蠻荒時(shí)代,除了btc的價(jià)值存儲(chǔ)和流通、eth的發(fā)幣眾籌之外,還很少有真正的殺手級(jí)應(yīng)用。去年底的加密貓游戲給我們帶來新的可能性。

    隨著公鏈和基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目的不斷完善和探索,未來在性能、安全和去中心化方面會(huì)有更多的平衡,也會(huì)有更多的提升。區(qū)塊鏈最終要走向主流人群,首當(dāng)其沖的就是游戲,這跟當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來也是類似的道理,網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期是最先探索出盈利模式,也由此推動(dòng)了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。

    Cocos-BCX項(xiàng)目有它深厚的歷史積累,有在游戲引擎領(lǐng)域行業(yè)領(lǐng)先位置,有100多萬的游戲開發(fā)者群體,它可以通過為這些中小游戲開發(fā)者提供區(qū)塊鏈游戲開發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施,為他們尋找新的生存和發(fā)展空間提供支持。

    Cocos-BCX平臺(tái)為游戲開發(fā)者提供可支持多操作系統(tǒng)、多區(qū)塊鏈環(huán)境多應(yīng)用的開發(fā)框架;提供完全腳本化、組件化的應(yīng)用開發(fā)工具;提供基于石墨烯技術(shù)框架的區(qū)塊鏈系統(tǒng)及相關(guān)功能組件;支持開發(fā)者進(jìn)行面向區(qū)塊鏈環(huán)境的去中心化應(yīng)用、混合架構(gòu)應(yīng)用的編程、調(diào)試及發(fā)布;提供區(qū)塊鏈賬戶系統(tǒng)、錢包、數(shù)字資產(chǎn)交易系統(tǒng)等基礎(chǔ)服務(wù)。

    如果這些逐步落地,對(duì)于游戲開發(fā)者進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈領(lǐng)域來說,是方便的基礎(chǔ)設(shè)施。雖然今天還處于早期,但隨著逐步布局和深入,這里面會(huì)爆發(fā)出驚人的能量,這也是區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合的天然能量。

    而當(dāng)整個(gè)區(qū)塊鏈游戲的生態(tài)起來的時(shí)候,Cocos-BCX也會(huì)隨之獲得它相應(yīng)的生態(tài)體系價(jià)值。如果說之前對(duì)于生態(tài)體系的貢獻(xiàn),是公司組織為主來推動(dòng)的,而隨著社區(qū)化的發(fā)展,Cocos-BXC本身就是區(qū)塊鏈化的社區(qū)項(xiàng)目,它的生態(tài)是跟整個(gè)開發(fā)者社區(qū)和用戶的利益綁定在一起的,這讓它后續(xù)的發(fā)展更具持續(xù)性和爆發(fā)力。

    如果Cocos-BXC探索成功,會(huì)有機(jī)會(huì)改變整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),這是一個(gè)可以重塑整個(gè)游戲行業(yè)的難得的歷史性機(jī)會(huì)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2018-07-03
    Cocos-BCX尋找區(qū)塊鏈肥沃草原 為游戲從業(yè)者開路
    網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過去近20年的時(shí)間創(chuàng)造出2500多億規(guī)模的市場,造就的上市和掛牌公司超過340多家,網(wǎng)絡(luò)游戲是過去中國互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的三駕馬車之一,可以與網(wǎng)絡(luò)廣告

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