1 試玩廣告行業(yè)現(xiàn)狀
伴隨全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)廣告成為近年來的熱門領(lǐng)域。日益增長的全球推廣需求帶來了更多的廣告訂單、更精準(zhǔn)的廣告服務(wù),及更具創(chuàng)意的廣告形式。而試玩廣告作為一種全新的廣告形式,其沉浸式的產(chǎn)品體驗(yàn),即時(shí)性的交互效果,從其誕生開始即作為下一代的廣告形式而被行業(yè)推崇:
Google從15年APP Streaming到18年 Google IO大會(huì)上關(guān)于Play Instant的持續(xù)演進(jìn),其產(chǎn)品本質(zhì)即是APP的免下載即玩;
IronSource、Applift、Vungle、Unity等大型互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺(tái)在各大展會(huì)上對(duì)試玩廣告的頻頻發(fā)聲,及其試玩廣告制作團(tuán)隊(duì)的成立,業(yè)務(wù)的研究與拓展;
初創(chuàng)型公司(如Inplayable、AppOnBoard等)憑借對(duì)試玩廣告的堅(jiān)信也獲得資本的垂青陸續(xù)入場(chǎng),立志加速推進(jìn)試玩廣告在行業(yè)的落地;
試玩廣告究竟是什么?在夜神(NOX)看來,試玩廣告是一種用戶體驗(yàn)更好、用戶定位更精準(zhǔn)、推廣轉(zhuǎn)化率更高的創(chuàng)新型廣告形式,一個(gè)典型的夜神出品的試玩廣告形態(tài)如下(手指動(dòng)作為模擬用戶操作,真實(shí)場(chǎng)景中為用戶實(shí)際操作):
但在實(shí)際投放場(chǎng)景中,與試玩廣告市場(chǎng)熱度形成鮮明對(duì)比的是,各大廠商真實(shí)使用試玩廣告進(jìn)行推廣的案例屈指可數(shù),深究其原因,主要表現(xiàn)為:在當(dāng)前情況下,試玩廣告制作成本高、制作周期長,流量端對(duì)新形式的支持度較低,較難大范圍推廣。
2 現(xiàn)狀剖析
2.1 技術(shù)實(shí)現(xiàn)與投放過程
夜神從16年開始投入試玩廣告業(yè)務(wù)的深入研究,經(jīng)歷試玩廣告的整個(gè)發(fā)展歷程,在夜神看來,技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力決定著行業(yè)發(fā)展,行業(yè)現(xiàn)狀使然很大程度上與目前試玩廣告的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式直接相關(guān)。在分析上述原因之前,我們先對(duì)試玩廣告的實(shí)現(xiàn)技術(shù)簡(jiǎn)單分類,試玩廣告形式多樣,但主流實(shí)現(xiàn)技術(shù)可簡(jiǎn)單歸為四類:
1. 基于H5的試玩廣告方案:即用H5對(duì)APP局部功能進(jìn)行重寫,其本質(zhì)上是一個(gè)全新的H5項(xiàng)目。功能和體驗(yàn)上模擬原生APP的精彩部分進(jìn)行重現(xiàn),以滿足用戶試玩APP的體驗(yàn);
2. 基于云串流的試玩廣告方案:分為云端和客戶端兩部分,云端運(yùn)行一個(gè)APP應(yīng)用,并將運(yùn)行結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給客戶端展示,同時(shí)客戶端收集用戶的操作上傳給云端用于云端APP的操作,云串流方案的原理與遠(yuǎn)程桌面類似,即遠(yuǎn)程到云端進(jìn)行APP的操作。其難點(diǎn)在于APP云的搭建、超低延時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸及客戶端多環(huán)境的解碼適配;
3. 基于互動(dòng)視頻的試玩廣告方案:通過APP操作視頻與H5技術(shù)的結(jié)合,在視頻中間嵌入各種可操控元素,由用戶的自主操控來確定顯示不同視頻,以模擬用戶真實(shí)試玩的應(yīng)用體驗(yàn)。此方法很好的解決了云串流方式的各種問題,但對(duì)視頻創(chuàng)意、場(chǎng)景串接、控件置入都有較高的要求;
4. Google Play Instant:Google 提供的APP底層研發(fā)框架,從APP編碼階段入手,在APP研發(fā)階段即考慮邊下邊玩的場(chǎng)景。優(yōu)點(diǎn)是從最底層解決了試玩的各種問題,缺點(diǎn)是還不成熟、尚未正式發(fā)布,且已有的APP若想實(shí)現(xiàn)此功能需要按照新的框架重新研發(fā),成本較大;
除了上述描述的試玩廣告的制作環(huán)節(jié),一個(gè)試玩廣告從生產(chǎn)到上線,還涉及到與廣告主、試玩廣告制作商、廣告平臺(tái)、投放媒體四類角色協(xié)作,其過程為:廣告主與試玩廣告制作商溝通需求,完成試玩廣告的制作,然后與廣告平臺(tái)進(jìn)行溝通,通過廣告平臺(tái)選取支持該試玩廣告運(yùn)行的媒體或渠道進(jìn)行投放。而在這個(gè)過程中,不同的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式對(duì)各廣告角色的需求不同。
一個(gè)試玩廣告涉及的角色演進(jìn)進(jìn)程
2.2 原因剖析
在了解了試玩廣告的技術(shù)實(shí)現(xiàn)原理及投放流程角色之后,我們?cè)趯?duì)其投放過程中遇到的問題做更深層次的維度分析:
維度分析1:技術(shù)實(shí)現(xiàn)與投放角色的交叉分析
基于試玩技術(shù)實(shí)現(xiàn)和投放角色進(jìn)行交叉分析,每種方案在不同環(huán)節(jié)的問題如下:
由上表分析可知,試玩廣告的高成本更多來自于不同技術(shù)方案在制作過程中需要耗費(fèi)的人力研發(fā)成本、硬件帶寬成本、技術(shù)研究成本,且都難以回避;制作周期長更多來自于試玩廣告需單獨(dú)定制,研發(fā)功能、組件難以復(fù)用;推廣受限在于廣告平臺(tái)和媒體端對(duì)于行業(yè)通用協(xié)議(MRAID協(xié)議,全稱Mobile Rich Media Ad Interface Definition,即移動(dòng)端富媒體廣告接口協(xié)議)支持的不夠,且私有協(xié)議定義實(shí)現(xiàn)難度大,行業(yè)無法通用。
維度分析2:技術(shù)實(shí)現(xiàn)與商業(yè)場(chǎng)景的交叉分析
在實(shí)際場(chǎng)景中,僅完成一個(gè)試玩廣告的制作并不能解決問題。在實(shí)際投放過程中,是否可批量制作、用戶體驗(yàn)效果、對(duì)創(chuàng)意的依賴程度等真實(shí)需求同樣會(huì)影響試玩廣告是否能真正滿足商用?;诩夹g(shù)實(shí)現(xiàn)與商業(yè)場(chǎng)景的交叉分析如下:
由上表可知,在試玩廣告制作本身成熟的前提下,如果想完美應(yīng)用在真實(shí)投放場(chǎng)景,仍需要同時(shí)考慮可批量制作、良好的用戶體驗(yàn)、靈活的創(chuàng)意支持等更多要求,只有同時(shí)滿足上述條件的試玩廣告制作解決方案,才能被行業(yè)認(rèn)可,而截止目前,尚未出現(xiàn)符合以上條件的解決方案,因此如前篇所述,試玩廣告落地難,便不再難以理解。
3 夜神的探索
3.1 當(dāng)前實(shí)現(xiàn)
鑒于H5重寫與APP綁定過強(qiáng)、與夜神技術(shù)型公司定位不符,PlayInstant 為Google獨(dú)有,第三方無法切入,因此夜神的主攻方向?yàn)樵拼髋c互動(dòng)視頻,并從16年開始深度投入,歷經(jīng)2年持續(xù)迭代,目前狀態(tài)如下:
云串流: 夜神已完成的主攻方向,夜神云手機(jī)(http://36kr.com/p/5047561.html)為云串流方案的產(chǎn)品載體,云端、客戶端方案成熟,但前期需要較大的云端建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)投入,適合行業(yè)級(jí)重量應(yīng)用。
互動(dòng)視頻:夜神近期主攻方向,力求通過試玩廣告制作過程的平臺(tái)化解決試玩廣告制作高成本、長周期、難批量制作的問題;通過真實(shí)精彩視頻選取解決與APP還原度一致的問題;通過平臺(tái)化的多場(chǎng)景過度與拼接組件解決其靈活創(chuàng)意支持問題。
夜神試玩技術(shù)探索之路
經(jīng)過無數(shù)次的碰撞和探索,夜神試玩產(chǎn)品定位日漸明晰:聚焦互動(dòng)視頻領(lǐng)域,打造行業(yè)領(lǐng)先的試玩廣告制作平臺(tái),為廣告行業(yè)伙伴提供制作速度最快、制作成本最低、用戶體驗(yàn)最好的試玩廣告制作服務(wù)。
截止當(dāng)前,基于互動(dòng)視頻方案的夜神試玩廣告制作平臺(tái)已初具規(guī)模,提供多種功能組件支持在線制作試玩廣告,基于平臺(tái)的制作過程正式縮短至天級(jí)。一個(gè)試玩廣告在夜神制作平臺(tái)的簡(jiǎn)單制作過程如下:
3.2 投放實(shí)踐
在實(shí)際投放中,夜神通過與應(yīng)用商店,廣告網(wǎng)絡(luò),APP官網(wǎng)等場(chǎng)景結(jié)合,不斷進(jìn)行技術(shù)及創(chuàng)意上的嘗試,力求提升用戶體驗(yàn)與轉(zhuǎn)化效果,已取得初步成果。開篇所展示的例子即是夜神與某應(yīng)用商店合作熱門FPS游戲的實(shí)戰(zhàn)投放例子,其結(jié)果為:
制作成本:?jiǎn)蝹€(gè)試玩廣告的制作周期縮短至2天,金錢成本為同期視頻制作的1/30。
接入成本:基于夜神平臺(tái)支持MRAID協(xié)議SDK接入, 投放的應(yīng)用商店同樣支持MRAID接入,一鍵接入,直接調(diào)試即可。
投放效果:相比視頻廣告形式, 試玩廣告CTR提升50%,CVR提升20%,整體效果提 升80%左右,轉(zhuǎn)化率比普通廣告高出數(shù)倍。
試玩廣告投放與視頻廣告投放轉(zhuǎn)化對(duì)比
3.3 后續(xù)目標(biāo)
夜神在試玩廣告方向的投放實(shí)踐是兩年多積累的體現(xiàn),后續(xù)將繼續(xù)在試玩制作平臺(tái)化方向深耕:互動(dòng)視頻可操控組件庫的豐富,精彩視頻片段的智能提取,支持主流廣告平臺(tái)的試玩素材的一鍵生成,力求成為試玩廣告時(shí)代,最具競(jìng)爭(zhēng)力的廣告素材制作商。
4 試玩廣告的未來
4.1 視頻廣告是模板
從互聯(lián)網(wǎng)廣告形式發(fā)展規(guī)律來看,試玩廣告的成熟期理想模板是當(dāng)前最好的廣告形式—視頻廣告,但當(dāng)前二者從場(chǎng)景、制作技術(shù)、行業(yè)認(rèn)可度等方面尚有一定差距(如下),試玩廣告制作技術(shù)的提升,MRAID協(xié)議的推廣與普及,將是試玩廣告加速成熟的重要決定因素。
與視頻廣告相對(duì),試玩廣告的發(fā)展瓶頸
4.2 環(huán)境需協(xié)作與開放
目前試玩廣告行業(yè),概念炒作多,行業(yè)交流少,公共基礎(chǔ)服務(wù)有限,整體距行業(yè)良性發(fā)展的氛圍仍有差距;期待廣告產(chǎn)業(yè)鏈中各角色能夠更多的開放與協(xié)作,各司其職,互通有無,從根本上促進(jìn)試玩廣告行業(yè)的發(fā)展與成熟。
4.3 期待更多貢獻(xiàn)者
夜神在試玩廣告上的探索只是行業(yè)發(fā)展中的一枚剪影,更多的技術(shù)升級(jí)、行業(yè)協(xié)作仍需要更多行業(yè)人士的持續(xù)貢獻(xiàn)。夜神期待并歡迎與更多有志之士攜手向前,推動(dòng)試玩廣告行業(yè)的進(jìn)步。
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