在體育圈里流行這么一句話:英國公司“威廉希爾”可以控制90%的比賽結(jié)果,而另外10%的比賽是送給球友們的禮物。聽上去有點駭人聽聞,然而這就是事實?,F(xiàn)代體育競技比賽,已經(jīng)成為了一個娛樂圈和商業(yè)圈結(jié)合的產(chǎn)物,尤其是商業(yè)化十足的NBA、歐洲足球比賽。游戲公司與球隊勾結(jié),黑哨、假球、假賽等等層出不窮,這些利益者悄悄的將球迷的錢揣到自己的腰包里,更有甚者有些游戲公司就是足球的主要贊助商。面對如此不公平的體育界,JOYGaming應(yīng)運而生。
但是要知道目前游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合的版塊上已經(jīng)有項目率先開始布局了,我們熟悉的網(wǎng)易招財貓、GTC等等,那么JOYGaming為何還要知難而上呢,原來JOYGaming私下里已經(jīng)布局已久,先是與Gameiom和Everymatrix簽署了分銷協(xié)議,這個協(xié)議中提供了200多家運營商的服務(wù)。項目針對區(qū)塊鏈游戲版塊已經(jīng)成功開發(fā)出多款游戲,其中有三款甚至已經(jīng)上線BetVictor,不了解BetVictor的人可能不知道其知名度,BetVictor是一個歷史超過70年的英國著名品牌,在業(yè)界具有舉足輕重的影響力,并且還是英超著名球隊紅軍利物浦的贊助商。
看到這里,可能會有人會產(chǎn)生疑問,為何項目方偏偏選擇游戲領(lǐng)域,而不是最近火熱的公鏈呢,這就要從項目方前期豐富的調(diào)研開始講起了。根據(jù)網(wǎng)上有關(guān)游戲的行業(yè)分析報告顯示,2018年僅是網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模就已經(jīng)達到了2683億元,全球線上游戲和互動媒體收入將達到驚人的8950億元。這也就不難理解為何JOYGaming要布局游戲行業(yè)了。
但是面對競爭對手的圍追堵截,JOYGaming想要突出重圍并不容易,更何況是在強大的GTC面前,要知道GTC的一個域名就價值一個億,充分表達了自己想做行業(yè)老大的決心??雌饋韯偎悴⒉淮?,其實JOYGaming項目落腳點就聰明在這里,它與其他項目錯開競爭,從其他賽道進行超車。
GTC致力于打造全球游戲行業(yè)的通用數(shù)字貨幣標(biāo)準(zhǔn),類似于建立一個龐大的游戲帝國,然后帝國使用通過貨幣G幣進行交易。JOYGaming另辟蹊徑,從游戲中存在的不公平性出發(fā),致力于創(chuàng)建更智能、更可信的新型游戲生態(tài)系統(tǒng),優(yōu)化透明度和高效性。
玩過游戲的都知道,基本所有游戲都存在著各種不公平性,比如目前最為火熱的PUBG吃雞游戲,在被游戲界老大騰訊代理后,游戲外掛依然層出不窮,“路飛掛”、“超級炸彈掛”等等更是讓玩家看后感嘆開發(fā)作弊軟件人員天馬行空。玩笑歸玩笑,一款如此優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲都面對著各種外掛的沖擊,最后很可能會被這種不公平現(xiàn)象所毀掉。
游戲運營公司在處理這些不公平現(xiàn)象時,背后所付出的時間與金錢更是讓人驚訝,我們以騰訊為例,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年騰訊游戲總收入為人民幣1171億元,其中用于處理外掛相關(guān)的成本費用大概是50億元,占到總收入的5%左右,在如此大的市場規(guī)模下,解決游戲不公平性在大型游戲面前顯得愈加重要。
目前區(qū)塊鏈+應(yīng)用結(jié)合的項目,最被人所詬病的就是項目能否實現(xiàn),從純技術(shù)角度來說,很多程序員都無法理解那復(fù)雜的代碼,更何況我們普通的投資客。JOYGaming則直接用行動證明自己,在其官方網(wǎng)站上,我們可以看到起開發(fā)一些小游戲,對自己技術(shù)進行驗證。據(jù)了解,2017年中至今,JOYGaming已經(jīng)開發(fā)了12種區(qū)塊鏈游戲,也就是說項目已經(jīng)處于半落地的狀態(tài)。
再觀察JOYGaming項目的路線圖我們可以發(fā)現(xiàn),到目前為止,基本項目進度都是按照計劃完成,說明項目方的進度完成還是有保證的。
但是接下來能否繼續(xù)按照目標(biāo)實現(xiàn)計劃圖所說的呢,我們都知道,目前的區(qū)塊鏈項目實現(xiàn)與否,是否值得投資,主要看人,不妨可以看下JOYGaming項目的主要技術(shù)人員都是什么來頭,就基本了解其項目未來發(fā)展如何。
一般白皮書中的人物介紹可能存在作假的可能,很多項目都是隨便照一張名人圖片來充門面,為了保證真實性,我們選擇領(lǐng)英這樣的全球性精英網(wǎng)站進行搜索。
首先是JOYGaming項目的首席執(zhí)行官,我們從領(lǐng)英的搜索來看,Andrew MacDonald的基本介紹與白皮書中的介紹吻合。
工作經(jīng)歷方面也吻合,從去年2017年6月加入JOYGaming項目一直工作至今,此前還曾在CRM&Operations工作。這個人在游戲行業(yè)工作超過20年,擁有著非常豐富的項目經(jīng)驗。
再搜索另一位,首席運營官Mike Leys,超過34年的運營經(jīng)驗,此前的工作經(jīng)歷豐富,跨度從娛樂、移動、零售等等均有涉獵,其中自我介紹里還對自己進行了評價,他這樣說道:
我對包括電視,顯示器,SEO,PPC,付費和社交媒體在內(nèi)的所有媒體在線客戶獲取和保留有廣泛的了解。我的思維具有創(chuàng)新性和創(chuàng)造性,具有強大的戰(zhàn)略規(guī)劃能力,洞察力和主張發(fā)展技巧;包括使用人口統(tǒng)計學(xué),心理學(xué)和數(shù)據(jù)分析來確定目標(biāo)和更好地保留數(shù)據(jù)。我熱衷于分析以提高a)響應(yīng)質(zhì)量,b)維護客戶關(guān)系以提供最佳的終身價值和投資回報率。
看完了自我評價,我們可以從領(lǐng)英中再觀察下其他人的評價,從技能認(rèn)可中可以發(fā)現(xiàn),前同事對于其工作技能還是相當(dāng)認(rèn)可的,并給到了推薦信。
總結(jié):2018年作為區(qū)塊鏈元年,也是考驗項目是否能夠落地的一年,雖然很多區(qū)塊鏈項目想要落地實際應(yīng)用還是任重而道遠(yuǎn),但是從目前行業(yè)發(fā)展來看,游戲行業(yè)無疑是最先落腳的應(yīng)用,JOYGaming另辟蹊徑,從獨特的出發(fā)點尋找機會,并且項目進展順利,團隊擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,相信不久的將來,游戲+區(qū)塊鏈領(lǐng)域必然有它的一席之地。
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