當前,“氪金”的主戰(zhàn)場正逐步從端游向手游傾斜。我們輕點幾下屏幕,就能“無痛”買入價值數(shù)十元到數(shù)百元不等的游戲皮膚或點券,藉由此,2017年中國移動游戲市場規(guī)模達到1445.8億,在整個游戲市場中占比57%,其用戶規(guī)模也攀升至5.54億。但是,智能手機作為移動游戲高歌猛進的重要支撐,卻面臨著出貨量下滑的窘境。另一方面,主流智能手機多未針對游戲進行優(yōu)化或者深度定制,硬件成為制約游戲體驗的天花板。正因如此,近期火熱的游戲手機被寄予厚望,成為新的風口。
在近日舉行的2018京東手機戰(zhàn)略發(fā)布會上,京東游戲手機策略橫空出世。據(jù)悉,京東將攜手廠商打造百萬級游戲手機爆品,并將聯(lián)合行業(yè)權(quán)威機構(gòu)建立行業(yè)首個游戲手機測評體系,全面開拓游戲手機的增量細分市場。
從數(shù)據(jù)來看,游戲手機市場可謂高開高打,4月20日,黑鯊手機發(fā)售預約量超45萬,4月25日紅魔手機發(fā)售活動37秒破萬臺,兩款游戲手機連續(xù)七次發(fā)售秒罄。無論是有小米背書的黑鯊,還是源出努比亞的紅魔,都接連向市場證明了游戲手機的無限潛力。對于游戲玩家而言,它們與傳統(tǒng)意義上的智能手機有著截然不同的設計理念和市場定位,其產(chǎn)品特性以消費者游戲體驗為錨點,著重解決傳統(tǒng)智能手機玩游戲不流暢、不穩(wěn)定、信號差延遲高,以及發(fā)熱明顯等分分鐘讓人想“砸手機”的“硬傷”,極大地提升了游戲體驗。
在手機廠商層面,剛剛起步的游戲手機還需要更多的“配套設施”,除了產(chǎn)品設計理念的升級,京東手機戰(zhàn)略還將在供應鏈、手游IP、賽事、營銷等資源方面與手機深度整合,與合作伙伴鼎故革新,換言之,游戲手機不是簡單的硬件堆砌,生態(tài)建設才是游戲手機市場健康發(fā)展的最大保障。
在這個維度上,京東在游戲手機領域的布局將大有可為,事實上,京東已確定將引進100款熱門手游,今年9月舉辦的京東杯S2也將增設手游賽事。此外,京東還宣布將聯(lián)合信息通信研究院-泰爾實驗室率先建立行業(yè)首個游戲手機測評體系,為游戲手機打造團體標準。而京東更承諾將幫助手機廠家覆蓋超9成以上用戶,種種跡象表明,手機行業(yè)或許將在拐點之處迎來新的風口,游戲手機的春天或許正在到來。
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