“ICO”,“加密貨幣”“區(qū)塊鏈”,隨著比特幣價(jià)格在2017年的一路上漲,直至最高峰19500美元/枚,這些名詞成為了2018年的熱議話題。由于是新興產(chǎn)業(yè)缺乏監(jiān)管,各種假消息,詐騙,收割韭菜事件層出不窮。在各個(gè)國家開始緊急叫停ICO,對(duì)加密貨幣交易所出臺(tái)一系列的監(jiān)管措施之后,“幣圈”終于消停了,公眾開始將目光聚焦在“鏈圈”。從保潔阿姨到修理工,從00后到60后,從個(gè)體到大型國企,嘴里說的念的都是區(qū)塊鏈。投資者們更是半夜三點(diǎn)不睡覺,聞“鏈”欲動(dòng),時(shí)刻關(guān)注者“鏈圈”的發(fā)展。
每個(gè)行業(yè),每個(gè)公司推出的新項(xiàng)目都想與“區(qū)塊鏈”掛鉤,貌似“區(qū)塊鏈”能解決所有的問題,加了“區(qū)塊鏈”就可以讓項(xiàng)目一分鐘就變得高大上起來。2018年1月,在達(dá)沃斯論壇上,“區(qū)塊鏈”被認(rèn)為是人類歷史上的第四次工業(yè)技術(shù)革命,將顛覆所有的產(chǎn)業(yè),甚至可以取代銀行,更有人堅(jiān)信“區(qū)塊鏈的顛覆效應(yīng)將超過人工智能”。但是縱觀全局,這些所謂的“區(qū)塊鏈”項(xiàng)目大致分為兩種:一種是披著“區(qū)塊鏈”的外衣行發(fā)幣之實(shí),因?yàn)?ldquo;區(qū)塊鏈”的最佳應(yīng)用-“比特幣”從2008年誕生到現(xiàn)在十年間增長了780萬倍,這個(gè)堪稱人類歷史上升值最快的貨幣讓更多人看到的是一夜暴富的神話;而另一種就是真正意義上的“區(qū)塊鏈”公鏈和應(yīng)用,因?yàn)閰^(qū)塊鏈的核心功能是記賬、多節(jié)點(diǎn)、不可篡改的特性讓他自帶金融屬性光環(huán),能解決產(chǎn)品溯源、征信、公益、保險(xiǎn)、版權(quán)等很多領(lǐng)域的痛點(diǎn),包括螞蟻金服在內(nèi)的諸多大廠都已經(jīng)開始致力于區(qū)塊鏈在金融領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā)。人民日?qǐng)?bào)更是整版發(fā)布了三問區(qū)塊鏈文章為這個(gè)技術(shù)保駕護(hù)航。但是這些公鏈和應(yīng)用大部分還處于規(guī)劃和開發(fā)階段,到真正應(yīng)用到實(shí)處的道路還很長。
讓人高興的是,有一個(gè)行業(yè)已經(jīng)真的把“區(qū)塊鏈”這個(gè)技術(shù)應(yīng)用落地了,那就是“游戲”。作為第九種藝術(shù)的“游戲”一直是一個(gè)邊緣產(chǎn)業(yè),圍繞著“游戲”的話題也是爭議不斷,褒貶不一。但是不可否認(rèn)的是,“游戲”行業(yè)的發(fā)展卻一直走在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的前沿,像2016年爆火的AR、VR技術(shù),最早的P2P技術(shù),都是在游戲行業(yè)迅速發(fā)展起來的。“區(qū)塊鏈”最先也是在游戲行業(yè)迅速發(fā)展起來的。“網(wǎng)絡(luò)游戲”自帶Token的天然屬性,與“區(qū)塊鏈”的token技術(shù)正好契合,所以,在2018年春節(jié)以太坊推出了首個(gè)以以太坊為基礎(chǔ)的區(qū)塊鏈游戲“以太貓”后,迅速火爆了手游市場(chǎng),隨后國內(nèi)各大廠商紛紛效仿,“萊茨狗”,“加密兔”,“區(qū)塊貓”悉數(shù)粉墨登場(chǎng),構(gòu)建了“中國區(qū)塊鏈動(dòng)物園”,但是總體上看都是換湯不換藥,只是在“以太貓”的基礎(chǔ)上換了個(gè)皮。但是不管是“以太貓”也好,其他的寵物也罷,只是將挖幣方式以電子寵物的形式展現(xiàn)出來,其實(shí)還是以金融為基礎(chǔ),都不能稱之為真正的游戲,只是以游戲之名行炒幣之實(shí)。
2018年大年初一上線的以太貓
那么有沒有真正意義上的“游戲區(qū)塊鏈”呢?就在前幾天,新加坡的一個(gè)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)發(fā)布了他們專門針對(duì)游戲行業(yè)開發(fā)的底層公有鏈項(xiàng)目CellLink“細(xì)胞鏈”,已經(jīng)開發(fā)了一年多,并徹底解決TPS(每秒交易量)過低導(dǎo)致游戲應(yīng)用在現(xiàn)有區(qū)塊鏈上交互性差的瓶頸。據(jù)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)稱,CellLink的TPS可以達(dá)到上萬甚至數(shù)萬筆,可以說是目前為止速度最快及容納吞吐量最大的公有鏈。除了解決傳輸問題外,還能解決游戲最大的兩個(gè)痛點(diǎn):1.不怕盜號(hào),因?yàn)樗械慕灰?,產(chǎn)出都將在各個(gè)節(jié)點(diǎn)逐一記錄,無法篡改,也就不存在物品被盜,無法追回的問題。2.即使游戲被關(guān)閉了,用戶獲得的唯一的虛擬財(cái)產(chǎn)也能繼續(xù)在這條公鏈上存在并進(jìn)行交易。
據(jù)媒體消息,包括國內(nèi)游戲廠商九城等多家游戲企業(yè)已經(jīng)向該項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)拋出了橄欖枝,爭取領(lǐng)投的額度。不得不說,朱駿每次出手都會(huì)伴隨著話題不斷,但不可否認(rèn)的是朱老板的嗅覺確實(shí)很靈敏,總是能快人一步發(fā)現(xiàn)一些不一樣的商機(jī)。試想,如果這個(gè)CellLink游戲公鏈真能達(dá)到團(tuán)隊(duì)所說的實(shí)測(cè)達(dá)到上萬TPS,這個(gè)數(shù)值將遠(yuǎn)高于目前現(xiàn)有各個(gè)公有鏈的速率(比特幣的TPS大約為6,以太坊的TPS約為30,EOS 實(shí)測(cè)值為數(shù)千),那么承載游戲應(yīng)用動(dòng)輒數(shù)萬甚至數(shù)百萬的同時(shí)在線人數(shù)的頻繁交易,將不再是難事,未來可能成為游戲開發(fā)者將游戲區(qū)塊鏈化的首選。在這個(gè)充滿著無限可能的“區(qū)塊鏈”新時(shí)代,九城很有可能憑借這個(gè)項(xiàng)目打一場(chǎng)漂亮的翻身仗。
對(duì)于游戲來說,可玩性、畫面、交互性等等因素都是不可或缺的,CellLink的高并發(fā)和高處理速度將是讓“區(qū)塊鏈+游戲”實(shí)現(xiàn)真實(shí)可玩性的重要條件。現(xiàn)在“游戲區(qū)塊鏈”已經(jīng)搭建完成,如何在這個(gè)框架上開發(fā)真正意義上的“區(qū)塊鏈游戲”,就看各游戲開發(fā)商們了。
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