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    2017手游市場風(fēng)云激蕩,這家游戲平臺已成為游戲廠商的分發(fā)必爭之地!

    毫無疑問,2017年游戲產(chǎn)業(yè)又是風(fēng)云激蕩的一年,今年中國游戲市場整體營收約為2189.6億元,同比增長23.1%;其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營業(yè)收入達(dá)到1513.2億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011.0億元。

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    從上圖中能看出,手游占比持續(xù)在增長,營收約為1122.1億元,在網(wǎng)游中占據(jù)了55.8%的份額。縱觀2017,經(jīng)典游戲《王者榮耀》、《陰陽師》、《荒野行動》等爆款手游吸引了許多玩家,未來,手游游戲市場可謂前景巨大。

    值得關(guān)注的是,今年的手游的分發(fā)渠道格局也已經(jīng)在悄悄變化,后起之秀硬核聯(lián)盟(OPPO、VIVO和華為、酷派、金立、聯(lián)想、魅族等)增長速度非常快,在手機(jī)分發(fā)的鏈條當(dāng)中,呈現(xiàn)終端>OS>ROM>應(yīng)用商店>現(xiàn)象級App的發(fā)展態(tài)勢,以O(shè)PPO為代表的手機(jī)終端廠商成立的硬核聯(lián)盟已經(jīng)成為最大的Andriod游戲分發(fā)渠道。

    剛好,近日OPPO召開了2017年OPPO移動開發(fā)者大會,并在大會上盤點(diǎn)了OPPO游戲平臺2017年的能力與資源。今天就讓我們就通過這個(gè)大會來分析一下OPPO游戲平臺作為手游的重要分發(fā)渠道的潛在價(jià)值!

    一、龐大的優(yōu)質(zhì)用戶

    首先OPPO作為國內(nèi)最大的手機(jī)廠商之一,本身就自帶龐大的用戶流量,據(jù)統(tǒng)計(jì),截止至2017年上半年,OPPO是國內(nèi)在用人數(shù)最多的手機(jī)品牌;這個(gè)份額的含金量同樣遠(yuǎn)超乎你的想象。

    再從OPPO移動開發(fā)者大會公布的數(shù)據(jù)來看,2017年,OPPO月活躍用戶達(dá)1.7億,其中年齡以16-30歲為主,用戶群性別男女比例相當(dāng),付費(fèi)意愿強(qiáng)。而這一用戶畫像與2017上半年iiMedia Research(艾媒咨詢)公布的的手游玩家的人物畫像(15-35歲的玩家占比最大,男性玩家占比58.82%,女性玩家占比41.18%,53.2%的玩家為手游付過費(fèi))基本一致。

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    對于手游市場而言, 真正的價(jià)值用戶就是那些能為游戲付費(fèi)的玩家,這些玩家也更傾向于購買“更適合玩游戲”的手機(jī)。這幾項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,OPPO的品牌定位、價(jià)值取向與手游玩家屬性有頗多契合之處,屬于用戶游戲?qū)傩员憩F(xiàn)較強(qiáng)的手機(jī)品牌。因此,OPPO游戲平臺不但是游戲開發(fā)商的一個(gè)巨大流量入口,而且還擁有龐大的優(yōu)質(zhì)用戶。

    二、強(qiáng)大的分發(fā)能力

    在游戲產(chǎn)品推廣時(shí),渠道本身用戶體量的大小,渠道對產(chǎn)品的分發(fā)和支持力度等都非常關(guān)鍵。在這一點(diǎn)上,OPPO游戲平臺除了為開發(fā)商創(chuàng)造了一個(gè)巨大而優(yōu)質(zhì)的設(shè)備終端流量入口,還表現(xiàn)出了其強(qiáng)大的分發(fā)能力。

    作為硬核聯(lián)盟成員之一,OPPO游戲聯(lián)運(yùn)始終保持在行業(yè)第一梯隊(duì),OPPO游戲平臺通過精準(zhǔn)推送、多平臺聯(lián)動、預(yù)約頁面優(yōu)化等方式,加上個(gè)性化的推薦,為CP帶來很大的曝光量,《我的世界》首日新增活躍用戶100W+。

    可以說多款爆品手機(jī)再加上OPPO強(qiáng)大的后續(xù)分發(fā)能力,進(jìn)一步強(qiáng)化了OPPO游戲中心的渠道優(yōu)勢,將最優(yōu)質(zhì)玩家用戶群體聚攏到了其分發(fā)渠道之內(nèi),有效幫助游戲開發(fā)者的手游產(chǎn)品,迅速獲取用戶、并贏得收入。

    三、專注用戶運(yùn)營

    現(xiàn)在不再是只用一個(gè)產(chǎn)品就能夠持續(xù)吸引整個(gè)行業(yè)價(jià)值鏈關(guān)注的時(shí)代了,當(dāng)游戲產(chǎn)品無法讓用戶持續(xù)關(guān)注時(shí),游戲社區(qū)已經(jīng)成為吸引玩家持續(xù)進(jìn)行游戲最有效的方式。

    一個(gè)好的社區(qū)一定是內(nèi)容為王的,好的內(nèi)容會說話會傳播。OPPO游戲平臺深諳此道,在今年深耕用戶運(yùn)營體系,通過游戲社區(qū)UGC運(yùn)營,持續(xù)不斷的輸出用戶最關(guān)心的內(nèi)容吸引用戶關(guān)注,并配合一些引導(dǎo)和活動刺激,提升游戲及玩家的活躍度,同時(shí)培養(yǎng)忠誠玩家。這也是向玩家介紹即將發(fā)布的新游戲的最好方式。

    除此之外,OPPO游戲社區(qū)UGC運(yùn)營形成了圈層效應(yīng),在社區(qū)中,用戶自由地討論他們在游戲中遇到的問題,與有相同興趣和游戲選擇朋友的即時(shí)分享,不僅增加核心用戶,海增加普通用戶數(shù)量。根據(jù)OPPO移動開發(fā)者大會公布的數(shù)據(jù),當(dāng)下熱門“吃雞”手游《荒野行動》在OPPO游戲中心社區(qū)的日發(fā)帖量達(dá)1萬,PV10萬。

    同時(shí),OPPO還建立OPPO手游玩家成長互動的高端會員體系——琥珀會員,為玩家提供游戲、平臺、服務(wù)、品牌權(quán)益。用戶等級越高,解鎖特權(quán)越多,每升一級都有相關(guān)游戲福利贈送,助力玩家游戲成長,給玩家更愉悅的游戲體驗(yàn)的同時(shí)也與用戶建立深度聯(lián)系。

    四、持續(xù)的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)

    近幾年,H5的大爆發(fā),令H5游戲成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。今年H5游戲的熱度同樣不低,以《傳奇世界》、《決戰(zhàn)沙城》為代表的H5重度化游戲,月流水均破千萬,加上目前資本入駐步伐未減,國家政策扶持力度增加,未來H5游戲整體的發(fā)展趨勢十分可觀。

    在這次2017年OPPO移動開發(fā)者大會中,H5游戲也成為OPPO游戲平臺內(nèi)容生態(tài)建設(shè)的重要一環(huán)。除了在會上公布了“超明星計(jì)劃”(即聯(lián)合硬核聯(lián)盟等多個(gè)廠商打造超S級游戲);“雙百計(jì)劃”(打造100款日活躍百萬的精品游戲)同時(shí),對即開即玩的H5游戲,OPPO表示將全平臺流量無縫連接,為開發(fā)者提供專業(yè)的運(yùn)營策略和豐富優(yōu)質(zhì)的推廣資源。

    同時(shí),在2017年,中國游戲廠商出海熱情高漲,自研網(wǎng)絡(luò)游戲海外營業(yè)收入約為76.1億美元,同比增長10.0%。海外有著十分廣闊的前景,未來國內(nèi)游戲走出海外將是一種趨勢。伴隨著這一趨勢,作為手游重要分發(fā)渠道平臺,2018年OPPO游戲平臺也將把觸角伸向海外,探索海外游戲聯(lián)運(yùn)新模式,開拓印度、印尼市場,深挖拓展更多商業(yè)潛能與合作可能。 

    在這里補(bǔ)充一點(diǎn)印度作為僅次于中國的人口大國,人口約13億,目前印度游戲市場規(guī)模達(dá)到8.17億美元,排名全球第17,其中手游規(guī)模已突破5億。印度游戲玩家共計(jì)約2.63億,其中手游玩家約有1.5億。但印度本土游戲品類單一,對海外游戲態(tài)度開放,大多數(shù)下載量高的以及暢銷的游戲均是外國游戲,比如,來自美國、中國和英國等國家的游戲,所以O(shè)PPO游戲平臺海外游戲聯(lián)運(yùn)的“戰(zhàn)場”是選對了的。

    總之,OPPO游戲平臺將產(chǎn)品與平臺做深度的對接與整合,徹底打通手游分發(fā)與終端系統(tǒng),同時(shí)為用戶和開發(fā)商帶來第三方應(yīng)用商店無法比擬的極致體驗(yàn),其獨(dú)特的游戲分發(fā)運(yùn)營生態(tài)系統(tǒng)呈現(xiàn)出日益高漲的價(jià)值,這也是OPPO在移動分發(fā)市場成為游戲開發(fā)商必爭分發(fā)渠道的殺手锏。

    可以預(yù)測,在未來OPPO廠商覆蓋的主力消費(fèi)人群比例會持續(xù)走高,OPPO游戲平臺在手游分發(fā)市場的地位舉足輕重。

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    2018-01-03
    2017手游市場風(fēng)云激蕩,這家游戲平臺已成為游戲廠商的分發(fā)必爭之地!
    毫無疑問,2017年游戲產(chǎn)業(yè)又是風(fēng)云激蕩的一年,今年中國游戲市場整體營收約為2189 6億元,同比增長23 1%;其中,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)π袠I(yè)營業(yè)收入貢獻(xiàn)較大(前三季度營業(yè)收入達(dá)到1513 2億元),預(yù)計(jì)全年?duì)I業(yè)收入約為2011 0億元。從上圖中能看出,手游占比持續(xù)在增長,營收約為1122 1億元,在網(wǎng)

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