Iphone 8和Iphone x的發(fā)布,蘋果正式把AR這個概念落實于移動產(chǎn)品上,發(fā)布了專門供開發(fā)者使用的AR開發(fā)套件——ARKit。作為當下最火的話題,AR當之無愧是焦點,除了AR,同樣火熱的還有VR,MR,然而當這些詞或者承載這三個概念的產(chǎn)品全部混在一起時,你是否會分不清楚自己接觸的是什么技術(shù)呢?那么接下來就給大家區(qū)分這三個科技熱詞。
什么是VR
VR,即虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實看到的場景和人物都是虛假的,是把使用者的意識代入一個虛擬的世界。最典型的例子是VR游戲或VR直播,比如一場VR演唱會直播,你自己壓根不在現(xiàn)場,但通過VR,能把你“虛擬”到演唱會現(xiàn)場,這就是VR。
VR的代表產(chǎn)品有很多,比如:Oculus、索尼的PS VR 、HTC的vive和三星的Gear VR,以及簡約版的VR設(shè)備——谷歌的Cardboard。
越來越多企業(yè)已經(jīng)開始瞄準了這個科技發(fā)展趨勢,紛紛加入了虛擬現(xiàn)實的行列。極米VR&AR作為一家專業(yè)的專注于虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化的企業(yè),從成立伊始,依托極米傳媒集團資源,已為眾多頭部商家提供了VR&AR全案服務(wù),業(yè)務(wù)范圍包括VR全景影像創(chuàng)作、VR&AR應(yīng)用開發(fā)、原創(chuàng)IP創(chuàng)作及提供行業(yè)VR&AR營銷解決方案等。
極米VR&AR與天貓合作完成的“VR全景購”,就是VR結(jié)合內(nèi)容電商體驗服務(wù)模式。根據(jù)全景購物的特性,以特殊場景體驗為賣點進行策劃,以劇情化故事為線索植入商家產(chǎn)品,使用戶體驗不僅僅是停留在VR體驗或者商品展示上,還在內(nèi)容上得到更多的新穎感受。
極米VR&AR團隊也為中國房地產(chǎn)百強企業(yè)海倫堡地產(chǎn)策劃了一場顛覆VR房產(chǎn)營銷的革命。實現(xiàn)在不同城市、不同國家,輕松 “遠程看房”、“跨國看房”。房產(chǎn)銷售也突破空間阻礙,讓更多人了解項目、購買項目。
此外,極米VR&AR團隊還在影視上拍攝了以黃曉明為主演的“萬水千山總是情”3D VR宣傳片,用戶戴上VR眼鏡如同偶像就在自己眼前,不僅彌補了用戶無法現(xiàn)場體驗的遺憾,還能給用戶帶來沉浸式的用戶體驗。
什么是AR
AR,即增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR),增強現(xiàn)實通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現(xiàn)實看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。典型的例子是,看你面前的一個商場,肉眼直接看它就是一個建筑,但是戴上谷歌眼鏡后,你能透過磚瓦看到商場中目前的人流、打折信息,還有你上次去買東西缺貨的那件商品已經(jīng)上架了。注意,前提是你本人就在商場前面,這是真實的商場,而不是虛擬的商場。
如今在AR領(lǐng)域最具代表性的產(chǎn)品無疑是微軟的HoloLens,除此之外還有Meta2、Daqri等。由于AR比VR的技術(shù)難度更高,因此AR的發(fā)展程度并沒VR高
極米團隊在和美的集團合作的超品日AR項目中為美的11個新產(chǎn)品定制并設(shè)計了AR交互鏈接。所有電器產(chǎn)品的運作情況和結(jié)構(gòu)一目了然。
另外,極米VR&AR為格力集團也帶來了新穎的AR用戶體驗。圍繞格力的品牌調(diào)性以及11.11即將推出的新產(chǎn)品,極米團隊打造一個概念化設(shè)計的格力House,讓用戶通過會場/掃描格力logo會喚起一扇傳送門(AR技術(shù)),用戶穿越這道門,進入到格力house,看到house里面的各種電器產(chǎn)品,還有導(dǎo)購員在為消費者推薦講解各個產(chǎn)品。
什么是MR
MR,即混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR),既包括增強現(xiàn)實和增強虛擬,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動?;旌犀F(xiàn)實更像是虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的結(jié)合,在虛擬的三維空間中實現(xiàn)了同時運行。就像上面那個例子,你正站在這個商場前面,戴上MR設(shè)備,你看到了所有打折信息,同時你也可以看這個商場從規(guī)劃圖到修建完畢的整個過程,就如同你參與了修建一樣。
在微軟Ignite技術(shù)大會上,微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)在主題演講中展示了即將推出的混合現(xiàn)實(MR)軟件和硬件,福特的演示擴展到一個單獨的房間里,設(shè)計師通過一款即將推出的微軟混合現(xiàn)實頭盔在會議室中展示汽車設(shè)計。
VR,AR,MR的關(guān)聯(lián)
在視覺上, VR,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。AR,看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
在交互上,因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS。
在技術(shù)上,類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
無論是VR,AR,還是MR,無疑都是現(xiàn)代科技發(fā)展的焦點之一,未來的發(fā)展也不可估量,如何讓這三項技術(shù)與社會相融合為人類社會帶來利益點相信也會一直是無限探索的問題。
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