1月4日消息,據(jù)國外媒體報道,研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,圣誕節(jié)和新年之間,智能手機(jī)和平板電腦用戶在iOS和安卓設(shè)備游戲應(yīng)用上的花費(fèi)創(chuàng)下9.68億美元的紀(jì)錄,相比前一年上升53%。
報告:假日季消費(fèi)者用于移動游戲花費(fèi)約10億美元
該市場研究公司表示,圣誕過后一周的銷售表現(xiàn)對移動游戲來說非常重要。
通常有兩個因素會大幅提高這一周的花費(fèi):作為禮物贈送的移動設(shè)備,以及不用上班上學(xué)而有空閑時間大量下載應(yīng)用的用戶。
比如游戲創(chuàng)作平臺Roblox表示,2016年最后一周,每位用戶的平均花費(fèi)增長了兩倍。該公司的應(yīng)用以來自獨(dú)立開發(fā)者的游戲為主要特色。
另外,據(jù)游戲研究公司Newzoo BV之前發(fā)布的報告,移動端游戲收入今年預(yù)計將達(dá)近369億美元,首次超過PC、主機(jī)游戲(console)。該報告顯示,今年全球游戲軟件總銷售額將達(dá)近996億美元,較去年增長8.5%。
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