生成式人工智能最令人興奮的應(yīng)用之一是動態(tài)對話,任何花費(fèi)了數(shù)百小時(shí)玩過角色扮演游戲的人都可以告訴你,腳本化的 NPC 互動很快就變得乏味。
有幾家初創(chuàng)公司正在嘗試原型化用于動態(tài)生成對話的人工智能技術(shù)。但其中一個比較有前景的是Inworld,該公司由 API.AI 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)于 2021 年推出,API.AI 曾開發(fā)語音識別和自然語言理解工具,直到 2016 年被谷歌收購。(API.AI 后來成為 Dialogflow,谷歌的旗艦會話式人工智能設(shè)計(jì)平臺。)
Inworld 聲稱使用「多個」機(jī)器學(xué)習(xí)模型來「模仿人類交流的全部范圍」。該初創(chuàng)公司指出,通過允許開發(fā)人員將其對話和語音生成工具與流行的游戲引擎中的動畫和綁定系統(tǒng)相鏈接,包括 3D 環(huán)境,可以幫助提供更具真實(shí)感和沉浸式的游戲體驗(yàn)。
Inworld 首席產(chǎn)品官 Kylan Gibbs 與 Ilya Gelfenbeyn 和 Michael Ermolenko 共同創(chuàng)立了該公司,他在接受采訪時(shí)表示:「全球?qū)?a href="http://worldfootballweekly.com/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E6%99%BA%E8%83%BD_1.html" target="_blank" class="keylink">人工智能創(chuàng)意應(yīng)用的興趣正在迅速擴(kuò)大,而 Inworld 處于成為下一代互動娛樂大力推動者的獨(dú)特位置。」
Gibbs 補(bǔ)充說,由 Inworld 技術(shù)驅(qū)動的 NPC 可以學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的情境,具備記憶和回憶的聊天能力。(比如,想象一個 NPC 能記得玩家喜歡足球,或者對另一個角色表示強(qiáng)烈的不喜歡。)它們還可以自主發(fā)起目標(biāo)并執(zhí)行動作,為游戲體驗(yàn)增添了意想不到的隨機(jī)性。
用戶可以通過自然語言來描述 Inworld 的 NPC 的個性,并將每個 NPC 的「情感」映射到目標(biāo)和自定義觸發(fā)器上。此外,用戶還可以輸入「個人知識」來控制 NPC 應(yīng)該或不應(yīng)該知道的信息(例如共享的傳說、世界背景和背景知識等)。
Inworld 的 NPC 還可以選擇收集諸如玩家姓名、角色或性別以及游戲特定元素(如等級或派系)等信息。根據(jù)其「關(guān)系流動性」設(shè)置的配置方式,它們可以被鼓勵以友好或敵對的方式行事。
生成式人工智能往往容易偏離預(yù)期,這可能會讓一些開發(fā)人員和公司感到擔(dān)憂。但 Inworld 聲稱其安全技術(shù),包括對臟話、偏見和有害信息的控制,可以讓角色保持「品牌形象」。
Inworld 最近宣布新一輪融資,獲得了由 Lightspeed Venture Partners 領(lǐng)投的超過 5000 萬美元。斯坦福大學(xué)、三星 Next、微軟的 M12 基金和埃里克·施密特的 First Spark Ventures 也參與了此次融資,使 Inworld 的總?cè)谫Y額超過 1 億美元,估值達(dá)到 5 億美元。
此外,迪士尼作為 2022 年度迪士尼加速器的一部分和 Epic 的一項(xiàng)資助,也投資了 Inworld。
據(jù)介紹,對游戲客戶的吸引在風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)對 Inworld 的投資起了作用。該公司與網(wǎng)易游戲、Niantic、LG UPlus 和 Alpine Electronics 等品牌合作,以構(gòu)建基于人工智能的 NPC 體驗(yàn)。Inworld 與盧卡斯影業(yè)的故事工作室 ILM Immersive 合作,創(chuàng)建了一個原型,讓用戶制作互動機(jī)器人。此外,開發(fā)人員已經(jīng)利用 Inworld 的平臺為《上古卷軸:天際》(Skyrim)、《星露谷物語》(Stardew Valley)和《俠盜獵車手 5》(Grand Theft Auto V)等游戲創(chuàng)建了基于人工智能的角色模組。
為了讓更多業(yè)余愛好者使用其技術(shù),并可能將其中一些愛好者轉(zhuǎn)化為付費(fèi)客戶,Inworld 計(jì)劃在未來幾個月推出其角色創(chuàng)建工具 Character Engine 的開源版本。
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