騰訊科技訊 據(jù)外媒報(bào)道,受益于諸多熱門游戲提振PS業(yè)務(wù)的推動,索尼連續(xù)第二個(gè)季度上調(diào)了截至2019年3月末的本財(cái)年業(yè)績預(yù)期。
索尼在周二發(fā)布的財(cái)報(bào)中表示,預(yù)計(jì)該公司本財(cái)年的營業(yè)利潤將達(dá)到8700億日元(約合77.2億美元),高于此前預(yù)計(jì)的6700億日元;營收將達(dá)到8.7萬億日元,高于今年7月預(yù)計(jì)的8.6萬億日元。
索尼上調(diào)業(yè)績預(yù)期,主要得益于PS部門的增長推動了樂觀情緒,因?yàn)樗髂衢_發(fā)的視頻游戲《蜘蛛俠》在上個(gè)月剛創(chuàng)出新銷售記錄。麥格理證券分析師Damian Thong表示,隨著第三方發(fā)布的游戲?qū)⒃诘谌?cái)季(截至12月末)創(chuàng)出新高,在智能手機(jī)需求不確定的一年里,PS業(yè)務(wù)為索尼提供了急需的穩(wěn)定性。“今年將會是PS業(yè)務(wù)整體盈利最好的一年,”該分析師稱。
在截至9月末的第二財(cái)季,索尼營業(yè)利潤為2390億日元,較去年同期增長17%,超出分析師平均預(yù)計(jì)的2050億日元;營收為2.2萬億日元,高于市場預(yù)期的2.1萬億日元。
在第二財(cái)季,PS部門的營業(yè)利潤同比上漲了65%,達(dá)到910億日元,占據(jù)了索尼整體營業(yè)利潤的三分之一;該部門的營收則同比增長27%,達(dá)到5500億日元。受益于PS4專屬游戲《戰(zhàn)神》在今年4月上市3天時(shí)賣出創(chuàng)紀(jì)錄的310萬套的推動,索尼在7月已上調(diào)了PS部門的業(yè)績預(yù)期。上月,《蜘蛛俠》在上市三天銷量達(dá)到330萬套,推動著索尼進(jìn)一步上調(diào)業(yè)績預(yù)期。
與游戲業(yè)務(wù)高速增長的同時(shí),索尼芯片部門第二財(cái)季的營業(yè)利潤同比下滑3%,降至480億日元;營收達(dá)到2540億日元。索尼在財(cái)報(bào)中上調(diào)了芯片部門本財(cái)年的業(yè)績預(yù)期。索尼當(dāng)前預(yù)計(jì),包含圖像傳感器的芯片部門本財(cái)年的營業(yè)利潤將達(dá)到1400億日元,高于此前預(yù)計(jì)的1200億日元。
盡管全球智能手機(jī)市場日趨成熟,但隨著手機(jī)制造商為高端機(jī)型推出多攝像頭系統(tǒng),索尼圖像傳感器的需求依然保持健康。(編譯/明軒)
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