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    VR未來(lái):半路折戟還是成為主流計(jì)算平臺(tái)?

    4月20日,“2017中國(guó)加工貿(mào)易博覽會(huì)”在廣東東莞現(xiàn)代國(guó)際展覽中心拉開(kāi)帷幕,作為展會(huì)的重要組成單元之一,“世界智能手機(jī)及移動(dòng)終端產(chǎn)業(yè)大會(huì)”也吸引了業(yè)內(nèi)外人士關(guān)注。華為終端手機(jī)產(chǎn)品線總監(jiān)Shawn Sheng獲邀在會(huì)議期間發(fā)表智能終端發(fā)展趨勢(shì)主題演講,提出人工智能和交互兩大核心科技革命將引發(fā)產(chǎn)業(yè)升級(jí),而VR是交互革命中非常重要的一部分,如此,也引發(fā)了有關(guān)VR產(chǎn)業(yè)未來(lái)的相關(guān)討論。

    VR或?qū)?fù)刻智能手機(jī)歷程

    從V R元年2016年初CES展會(huì)上大量的VR概念及解決方案的展出,到如雨后春筍般遍地出現(xiàn)的VR體驗(yàn)展臺(tái),可以說(shuō)面向大眾層面的VR認(rèn)知在這一年已經(jīng)初步構(gòu)建,但回顧這一年VR的發(fā)展歷程,也不難發(fā)現(xiàn),整體VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展似乎并未如此前許多業(yè)內(nèi)人士分析的那樣樂(lè)觀,正相反,有報(bào)導(dǎo)顯示,截至2017年初,國(guó)內(nèi)90%的VR廠商已經(jīng)宣布倒閉。

    據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2015年涉足VR硬件的初創(chuàng)廠商大概有兩百多家,但經(jīng)過(guò)2016年之后,僅存的大概只有幾十家。雖然90%并非確切的數(shù)字,但其大致描述了當(dāng)前VR所面臨的行業(yè)現(xiàn)狀:大量的初創(chuàng)公司破產(chǎn)倒閉,甚至有一大部分還沒(méi)來(lái)得及走進(jìn)公眾視野,就已經(jīng)消散殆亡,即便是像AlfaReal、暴風(fēng)魔鏡等這樣已經(jīng)拿出產(chǎn)品的廠商,其實(shí)也面臨相同的問(wèn)題。

    導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入寒冬最直接的原因是消費(fèi)者對(duì)現(xiàn)有VR產(chǎn)品興趣降低,媒體和產(chǎn)業(yè)對(duì)VR前景的過(guò)度描述與實(shí)際體驗(yàn)之間存在巨大落差,而導(dǎo)致這一切的根源或許是VR技術(shù)與內(nèi)容構(gòu)建都還沒(méi)有真正進(jìn)入成熟階段。在VR最火爆的2016年,我們看到的大半產(chǎn)品還是粗制濫造的“偽VR”產(chǎn)品,不止產(chǎn)品軟硬件割裂,通用適配方案根本無(wú)法支撐流暢的體驗(yàn),最為重要的是,內(nèi)容層面上也十分匱乏。

    雖然作為一大科技趨勢(shì),VR的大方向不可否認(rèn),但擠在一起蹭“熱點(diǎn)”的小廠商根本無(wú)法觸及VR命脈,更談不上引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。華為手機(jī)產(chǎn)品線總監(jiān)Shawn Sheng就直言不諱:“那些死掉的小VR廠商對(duì)整個(gè)行業(yè)發(fā)展毫無(wú)裨益,而恰恰是資本的寒冬將這個(gè)行業(yè)拉回到原本健康的發(fā)展軌跡上,現(xiàn)在剩下的大廠商都在按照既有的計(jì)劃投入研發(fā),接下來(lái)將進(jìn)入技術(shù)長(zhǎng)跑階段,而這個(gè)過(guò)程中能夠堅(jiān)守到最后的無(wú)疑是長(zhǎng)期研發(fā)實(shí)力雄厚的大廠商,它們也將因此發(fā)展成最終的VR巨頭。”

    智能手機(jī)發(fā)展的歷程有高度的相似性,自蘋(píng)果開(kāi)啟了全新的智能手機(jī)時(shí)代,短短十年間也算是歷經(jīng)風(fēng)云變幻,在這個(gè)過(guò)程無(wú)論是“傳統(tǒng)轉(zhuǎn)型者”,還是“破局創(chuàng)新者”都免不了一場(chǎng)“廝殺”,激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)過(guò)后會(huì)沉淀出具備競(jìng)爭(zhēng)力的廠商??梢哉f(shuō)VR為“終端3.0”時(shí)代做了一番試水,隨著技術(shù)的不斷成熟與市場(chǎng)的集中最終會(huì)沉淀出新的產(chǎn)業(yè)格局。

    VR新格局

    創(chuàng)投圈于年初發(fā)布的《2016中國(guó)創(chuàng)投行業(yè)年度生態(tài)報(bào)告》顯示,在上千位創(chuàng)投機(jī)構(gòu)投資人參與的“2017最不看好的投資領(lǐng)域” 調(diào)研中,VR排名僅次于O2O位列第二名,可以看出資本市場(chǎng)對(duì)這一新興領(lǐng)域開(kāi)始持有保留態(tài)度。

    但Facebook收購(gòu)Oculus后,反而不斷增加VR的研發(fā)投入;谷歌也在積極的構(gòu)建DayDream生態(tài)平臺(tái),除了有三星、華為這樣憑借自身優(yōu)勢(shì)擴(kuò)展布局VR的廠商,更有如HTC這樣全面轉(zhuǎn)投VR領(lǐng)域的科技廠商。

    資本的降溫并不意味著這個(gè)行業(yè)的機(jī)會(huì)減少,而是進(jìn)入成本越來(lái)越高,不難看出,大廠商的持續(xù)入局與初創(chuàng)廠商的接連倒閉不僅形成鮮明對(duì)比,同時(shí)也正在逐步構(gòu)建一個(gè)VR產(chǎn)業(yè)新格局。

    雖然大廠商持續(xù)在VR領(lǐng)域發(fā)力,但根植于不同的自身優(yōu)勢(shì)和對(duì)行業(yè)的不同理解,所選擇的切入點(diǎn)有所不同, 三星、華為、HTC、已屬Facebook旗下的Oculus圍繞硬件展開(kāi)布局,推出了頭戴顯示器等硬件設(shè)備。

    Oculus是較早進(jìn)入VR領(lǐng)域并積累了領(lǐng)先技術(shù)和解決方案的廠商, 2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus,并在此基礎(chǔ)上加大投入,嘗試推出移動(dòng)VR。

    雖然圍繞硬件切入看似是直接面向應(yīng)用層,但其硬件的背后往往要串聯(lián)從內(nèi)容到應(yīng)用的一整套解決方案,以Facebook為例,除了收購(gòu)Oculus,布局硬件外,F(xiàn)acebook其實(shí)更多的將注意力放在仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)、包括內(nèi)容等方面,這些都是支持VR硬件實(shí)現(xiàn)VR體驗(yàn)的技術(shù)背景,所以若非自身有較強(qiáng)的研發(fā)實(shí)力或者硬件領(lǐng)域的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),很難僅僅通過(guò)硬件立足。而像HTC這樣完全放棄移動(dòng)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)投高性能VR的廠商,其實(shí)也要面臨更為長(zhǎng)期的長(zhǎng)跑,短期內(nèi)很難看到收益。

    硬件VR所面臨的直接問(wèn)題是垂直整合,從2016倒掉的那些小廠商身上不難看出,僅僅憑借一款廉價(jià)的VR顯示器不可能敲開(kāi)VR的大門(mén),而只有具備完整的垂直整合能力,才能最終支撐用戶體驗(yàn)邁向VR新時(shí)代。

    基于龐大的用戶群,F(xiàn)acebook期望將VR技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,而除了Facebook外,三星和華為也同樣是從硬件入手,垂直整合產(chǎn)業(yè)的代表廠商。

    目前來(lái)看,頭戴顯示器或許是當(dāng)前體驗(yàn)VR的主要形式,但著眼于未來(lái),構(gòu)建閉環(huán)的VR生態(tài)圈是另一套戰(zhàn)術(shù),從這個(gè)角度切入的代表廠商無(wú)疑是更具創(chuàng)新精神的谷歌,有別于Facebook的縱向整合布局,谷歌一貫提倡開(kāi)放型創(chuàng)新,谷歌獨(dú)立的VR部門(mén)不僅提供VR底層技術(shù)支持,甚至還推出DayDream硬件設(shè)備,聯(lián)合手機(jī)廠商構(gòu)建完整的移動(dòng)VR體驗(yàn)。

    無(wú)論是Facebook還是谷歌,他們看到的都是未來(lái)VR滲透到各行各業(yè)的應(yīng)用趨勢(shì),正如Facebook CEO扎克伯格所講,VR將成為未來(lái)主流的計(jì)算平臺(tái)。華為手機(jī)產(chǎn)品線Shawn Sheng表示:“基于我們當(dāng)前的使用量而言,當(dāng)前的主流計(jì)算平臺(tái)是智能手機(jī),未來(lái)VR會(huì)帶給用戶全新的體驗(yàn)而成為主流計(jì)算平臺(tái),最直接的好處在于VR的形式可以呈現(xiàn)更為大量的信息,例如用VR體驗(yàn)一場(chǎng)演唱會(huì),你甚至可以捕捉到歌手看了幾眼提詞器這樣的小細(xì)節(jié),而這樣的體驗(yàn)甚至要超越你親臨現(xiàn)場(chǎng)的感受。”得益于這樣的超級(jí)體驗(yàn),毫無(wú)疑問(wèn),最終發(fā)展為主流計(jì)算平臺(tái)是VR的終極方向。

    在這樣的趨勢(shì)下,頂層的芯片廠商也在積極展開(kāi)布局,作為整個(gè)產(chǎn)業(yè)的上游廠商,芯片廠商從底層制約著整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,面向VR領(lǐng)域的核心技術(shù)如仿真算法、計(jì)算機(jī)圖形人機(jī)接口、三維圖形生成技術(shù)等,都依賴于底層芯片的支持。

    Intel從2012年就開(kāi)始主導(dǎo)“感知計(jì)算”技術(shù)的研究,NVIDIA和AMD也就圖形計(jì)算方面在VR領(lǐng)域再度交鋒;針對(duì)移動(dòng)VR領(lǐng)域,高通不僅針對(duì)VR的大量圖形運(yùn)算優(yōu)化芯片性能,也在趁勢(shì)研發(fā)應(yīng)用于圖形識(shí)別的低功耗芯片,包括ARM、海思等芯片廠商在內(nèi),都已經(jīng)針對(duì)VR應(yīng)用展開(kāi)布局。

    2018:戰(zhàn)VR

    盡管VR看似在經(jīng)歷資本寒冬,但是作為未來(lái)科技大趨勢(shì)之一,而目前,似乎正處在大戰(zhàn)前夕的平安夜,小廠商被肅清,大廠商摩拳擦掌,真正的VR大戰(zhàn)似乎正在蓄勢(shì)。

    Shawn Sheng預(yù)計(jì)在2020年之前,根據(jù)技術(shù)及內(nèi)容成熟的迅速,或許在2018年底到2019年之間,VR就將進(jìn)入大規(guī)模商用階段。

    IDC曾發(fā)布數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)至2020年,VR和AR市場(chǎng)規(guī)模將暴增至1620億美元。而2017年之后,就細(xì)分領(lǐng)域而言,AR應(yīng)用收入或?qū)⒎闯琕R相關(guān)收入,主要體現(xiàn)在醫(yī)療服務(wù)等專業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用增長(zhǎng)上。由于AR/VR技術(shù)仍處于早期應(yīng)用階段,預(yù)計(jì)未來(lái)五年美國(guó)、歐洲等地區(qū)相關(guān)收入的年增長(zhǎng)率都將超過(guò)100%。

    行業(yè)利好數(shù)據(jù)與華為的布局不謀而合,Shawn Sheng表示:“針對(duì)VR行業(yè)而言,體驗(yàn)是非常重要的一個(gè)部分,客觀的講,我們有不錯(cuò)的產(chǎn)品,內(nèi)容等方面還需要跟上,華為會(huì)在一個(gè)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)點(diǎn),推出更為具體的整體解決方案,包括大規(guī)模推廣商用,但在整體生態(tài)系統(tǒng)尚未成熟之前,華為不會(huì)大規(guī)模推向市場(chǎng)。”

    Shawn Sheng進(jìn)一步介紹,目前華為在VR領(lǐng)域已經(jīng)積累了非常豐富的資源,除了推出了經(jīng)過(guò)谷歌DayDream認(rèn)證的產(chǎn)品和智能手機(jī),提供很好的硬件平臺(tái)之外,華為其實(shí)也在深入研發(fā)VR方案。如,華為研發(fā)了360°聲場(chǎng)技術(shù),用戶在VR場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),場(chǎng)景中的整個(gè)聲音系統(tǒng)也會(huì)隨著用戶的移動(dòng)而精準(zhǔn)的刷新到對(duì)應(yīng)的位置,完全模擬現(xiàn)實(shí)中的聲音場(chǎng)景,目前,這項(xiàng)技術(shù)在業(yè)界內(nèi)處于領(lǐng)先地位。

    很多VR設(shè)備的體驗(yàn)糟糕是因?yàn)轶w驗(yàn)過(guò)程中會(huì)發(fā)生眩暈的情況,對(duì)此,Shawn Sheng解釋道,這是因?yàn)槿藗冊(cè)隗w驗(yàn)VR過(guò)程中發(fā)生移動(dòng)時(shí),顯示器的畫(huà)面受限于芯片的運(yùn)算能力而存在畫(huà)面刷新延遲現(xiàn)象,因而產(chǎn)生眩暈,解決這一問(wèn)題的關(guān)鍵在于芯片計(jì)算能力的提升。華為基于自主研發(fā)的芯片目前可以將延遲做到19毫秒以下,對(duì)比其它廠商的設(shè)備,能夠更好的實(shí)現(xiàn)VR視頻的流暢和平滑過(guò)渡,避免畫(huà)面延時(shí)及畫(huà)漂移,帶來(lái)更好的體驗(yàn)。

    而就移動(dòng)VR的發(fā)展方向而言,未來(lái)在應(yīng)用層面上也將面臨從網(wǎng)絡(luò)到終端的VR體驗(yàn),在這樣的趨勢(shì)下,如何解決延遲問(wèn)題也成了一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn),顯然華為的網(wǎng)絡(luò)解決方案、5G優(yōu)勢(shì)都將成為其布局移動(dòng)VR的重要棋子。

    如果這些技術(shù)逐漸成熟,再配合近兩年逐步發(fā)展的VR生態(tài)和內(nèi)容,2018年VR將全面崛起,并逐步發(fā)展為主流計(jì)算平臺(tái)。

    極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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    2017-04-24
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