3月10日消息(林想)日前,IDC和中國信通院日前發(fā)布的《2022全球云游戲產業(yè)深度觀察及趨勢研判》指出,2022年將會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。
從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內容生態(tài)、基礎設施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現上高度一致。2021年,全球云游戲產業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。以理性的分析來看,受全球5G網絡和寬帶建設進展不同、疫情和貿易競爭作用下芯片短缺、算力供應和基礎設施部署周期長等因素的制約,云游戲產業(yè)發(fā)生井噴式增長的現象難以出現。
報告指出,相較于傳統(tǒng)網絡游戲產業(yè),云游戲產業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個人應用類型之一。
以發(fā)展的眼光來看,內容層面,跨平臺內容制作和開發(fā)、多端融合的趨勢已經凸顯;硬件層面,高密度、高渲染能力服務器及自研核心元器件的快速發(fā)展將大幅降低計算平臺成本;網絡層面,隨著5G逐漸普及,流量資費會進一步降低;算力資源層面,新基建政策引發(fā)各地數據中心和邊緣計算節(jié)點建設高潮,算力規(guī)模和容量將大幅增加。面向未來看現在,構建云游戲技術底層的基礎需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現形式,以更具真實感受的體驗,提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數字化應用場景,這給云游戲產業(yè)提供了更廣闊的想象空間。
報告顯示,云微端商業(yè)模式被產業(yè)高度認可,其在促進用戶及收入規(guī)模化增長層面效果顯著,越來越多的游戲內容商將游戲主動上云的意愿更加強烈,大型端游、重度手游等高品質游戲逐漸微端化、移動端化的趨勢更加明顯,2021年到2023年,云游戲產業(yè)將進入 “云化”到“云原生”的重要過渡階段。在元宇宙概念及數字經濟的催化下,云游戲核心技術有望再次突破,預計在2023年后,云原生游戲會迎來新的轉折點。
2021年,中國云游戲市場收入已達40.6億元人民幣,同比增長93.3%。2022年將會成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點,收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。預計至2025年,云游戲市場收入將達到342.8億元。自2020年至2025年,年均復合增長率為74.8%。
2021年,海外市場云游戲收入預計為73.5億元人民幣,受到游戲巨頭公司早期布局的持續(xù)影響,北美市場仍然是收入組成占比高的區(qū)域,占到海外總體市場的51.3%。海外云游戲市場將在未來五年維持高速增長,但隨體量增加、疫情進入常態(tài)化增速逐年放緩,預計在2025年收入達到399.3億元,五年符合增長率為60%。
免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。