大家傳統(tǒng)理解的手機芯片“性能”無非就是CPU和GPU性能,最多加上存儲性能。曾幾何時,CPU的能力幾乎就代表了整個處理器的能力,那還是十余年前安卓機剛剛崛起時期的標準,“CPU即處理器”的概念深入人心。回想當年,CPU的分值也幾乎決定了整個芯片在跑分軟件上的最終結(jié)果高低,可見其量級之高。
但那還是《憤怒的小鳥》(2009年推出)、《水果忍者》(2010年推出)、《神廟逃亡》(2012年推出)這類游戲盛行的年代。帶領安卓手機進入“雙核時代”的驍龍S3便足以讓這類游戲流暢運行,從“單核”到“雙核”的迭代,也代表了當時還處于CPU幾乎獨掌手機性能大權的年代。繼而此后又逐步從雙核進入到四核、從四核到八核,甚至有廠商開始激進推出十核的CPU“核戰(zhàn)”升級之旅。顯然,如今早已證明,至少截止目前,手機CPU八核足以。這也是當年高通為終結(jié)手機芯片無休止的核戰(zhàn)做出的切實有效的貢獻。畢竟過往幾年適當增加核心數(shù)量,本質(zhì)上是為了最終的用戶體驗,再多核心數(shù)量也不一定會帶來性能強、體驗佳的直接結(jié)果。
在CPU從單核到定型為八核的過程中,GPU的地位被逐步提升。被行業(yè)廣泛認可的高通Adreno也在不斷進化,從2007-2008年的Adreno 130、2009-2010年的Adreno 2xx、2011-2013年的Adreno 3xx逐漸發(fā)展到現(xiàn)如今再一次令業(yè)內(nèi)驚嘆的全新Adreno,成為了驍龍8的性能頂梁柱。
Adreno GPU在手機行業(yè)當中的地位之高早已不容置疑。此外,根據(jù)不斷發(fā)展的手機游戲質(zhì)量對芯片性能調(diào)用的需求變化,安兔兔等跑分軟件的更新也發(fā)生過從重視CPU到強化GPU地位的階段;與此同時,3D Mark、GFXBench等側(cè)重GPU的跑分軟件也逐漸被各大科技媒體采用。以安兔兔的版本更迭為例,其在2012年底推送的安兔兔v3.0版本,便對之前的安兔兔v2.9.4作出了比較重大的變化,當時為了更加真實的反映SoC各個主要方面對設備整體性能的影響,其一改過往將過多的分數(shù)比重給予CPU的策略,加強了對GPU(及存儲性能)的考量,根據(jù)移動游戲環(huán)境變化,加入了新的特效以及對全新Open GL的支持等。
2015年11月26日,大家熟知的《王者榮耀》等MOBA游戲公測,更絢麗的畫面特效對手機的硬件性能也提出了挑戰(zhàn),游戲中復雜的光照和粒子特效使得SoC中的CPU和GPU都承擔了更大壓力。而在此半個月之前,驍龍820剛剛發(fā)布,之后,其攜Adreno 530 GPU和定制Kryo CPU,保障了大量諸如此類游戲的優(yōu)質(zhì)體驗。從性能指標上來看,Adreno 530相比上一代性能提升40%、功耗降低40%,升級幅度巨大,且其首次支持全新Vulkan特性——可助力實現(xiàn)逼真的3D圖形效果以及更高效的GPU計算性能。GPU的地位再一次進入史無前例的新階段。
在5G時代的當下,更高畫質(zhì)、更細膩色彩的移動游戲逐漸增多,云游戲逐漸進入移動游戲玩家視野,不僅《王者榮耀》已經(jīng)進化到120fps高幀率模式、圖形特效更為復雜,還有《原神》、《暗黑破壞神:不朽》、《戰(zhàn)神遺跡》等具備端游級畫面的移動游戲紛紛帶來全新級別體驗。
在全新一代驍龍8移動平臺當中,除了根據(jù)Arm架構和工藝迭代對CPU性能做出的升級外,高通再一次對GPU能力進行了前所未有的巨大升級,圖形渲染速度提升30%、功耗降低25%,甚至,配合對Vulkan的多項優(yōu)化,可以讓移動游戲性能提升高達60%,堪稱史無前例。
當然,在單純的性能指數(shù)提升以外,驍龍8還有超過50項Snapdragon Elite Gaming特性,包括此次帶來的Adreno圖像運動引擎、可變分辨率渲染進階版(VRS Pro)、Adreno控制面板等等。
(注:根據(jù)高通官方信息,Adreno圖像運動引擎在近乎同等功耗下能夠?qū)崿F(xiàn)兩倍畫面幀數(shù);可變分辨率渲染進階版為游戲開發(fā)者更好地分配圖形資源,減少GPU工作負載,帶來顯著的性能提升和功耗改善;此外,驍龍游戲工作室還專門針對移動平臺優(yōu)化了端游級立體渲染,讓霧煙和粒子效果達到更極致的逼真度;而Adreno GPU控制面板則可以讓玩家能夠在自己最愛的游戲中自定義關鍵GPU參數(shù),按照自己喜歡的方式進行游戲。)
除此之外,高通更是在持續(xù)與各家游戲工作室深度合作,針對特定游戲進行更直接的優(yōu)化,讓玩家能夠感受到的實際體驗提升不僅限于表面的性能指標升級層面。比如,驍龍8針對《王者榮耀》120fps高幀率模式和多種復雜圖形特效進行了GPU驅(qū)動層優(yōu)化,特別是針對HDR和關鍵著色器等方面進行了優(yōu)化;針對《和平精英》90fps模式,在CPU和GPU方面都進行了深度優(yōu)化,特別是針對HDR場景以及著色器編譯等方面進行優(yōu)化,提升了幀率穩(wěn)定性,實現(xiàn)了更順滑、更跟手的操作表現(xiàn)和更優(yōu)秀的場景體驗;根據(jù)備受關注的《原神》60fps在最高配置下的功耗情況,針對CPU多線程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點著色器負載等方面進行了優(yōu)化,大大降低該游戲在驍龍移動平臺上運行時的功耗,同時提高了幀率穩(wěn)定性,帶來更加流暢、穩(wěn)定的游戲體驗;針對《暗黑破壞神:不朽》游戲極限畫質(zhì)下對GPU性能有較高要求的特點,重點優(yōu)化了延遲渲染,草地場景遮擋剔除等特性,從而進一步優(yōu)化了GPU負載;為《戰(zhàn)神遺跡》游戲?qū)崿F(xiàn)了可變分辨率渲染(VRS),同時針對全屏抗鋸齒和畫面混合進行深度優(yōu)化,在提升性能的同時,降低了功耗;等等。顯然,這些都是單純的跑分所難以體現(xiàn)的“性能”進化。
(本文圖片來自高通、ZOL等)
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