8月11日消息(樂思)2021年第十九屆ChinaJoy盛典已正式落下帷幕。在短暫卻又精彩的四天中,位于E4館的驍龍主題館再一次成為最受矚目的展館之一。這已經(jīng)是高通公司連續(xù)三年承包一整個ChinaJoy場館,匯集了頂尖移動技術、熱門游戲、旗艦移動游戲終端,以及眾多精彩活動,可以說是專業(yè)游戲玩家的“快樂星球”。
隨著技術的迭代,玩家總是期待更加出色的移動娛樂體驗,這對智能手機這一核心承載平臺,提出了越來越高的要求。而在移動通信行業(yè),當前5G網(wǎng)絡基礎設施及數(shù)據(jù)中心的鋪設建立已取得顯著成績,5G促進經(jīng)濟社會發(fā)展的效能初步顯現(xiàn),其作為新型基礎設施的戰(zhàn)略地位進一步凸顯。5G將影響人們生活的方方面面,其中也包括對游戲產(chǎn)業(yè)的變革。
在7月29日高通舉辦的“驍龍游戲技術賞”上,高通公司全球副總裁侯明娟表示,成立36年以來,高通公司一直致力于基礎科技的發(fā)明和創(chuàng)新,讓前沿移動連接技術惠及所有人和各行各業(yè)?,F(xiàn)在面向萬物互聯(lián)的5G時代,高通正攜手更多的合作伙伴,將先進的連接技術帶給游戲行業(yè),以科技力量助力整個游戲生態(tài)的蓬勃發(fā)展。
5G時代到來 重新定義游戲產(chǎn)業(yè)
隨著技術的演進,游戲終端的形態(tài)、人們進行游戲的方式和使用的媒介的不斷演變。根據(jù)游戲、電競市場數(shù)據(jù)分析機構Newzoo預測,到2021年底,全球游戲玩家將接近30億,其中28億是移動游戲玩家。同時,移動游戲仍將是今年游戲市場最大的細分領域,這已經(jīng)是從2018年起,移動游戲預計連續(xù)第四年為全球游戲產(chǎn)業(yè)貢獻超過一半的營收。放眼國內,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模已達6.54億,市場規(guī)模穩(wěn)居全球移動游戲第一梯隊。
在瞄準游戲行業(yè)幾年之后,在ChinaJoy召開的前夕,高通公司全球副總裁侯明娟說出了一句振奮人心的話:“高通將通過5G等科技力量重塑游戲行業(yè)。
5G到底能干嘛?不同的人能給出不同的答案。眾多知名移動電競官方賽事的主辦方,英雄體育VSPN聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官鄭奪表示,5G先進連接技術能夠滿足大型電競賽事的網(wǎng)絡需求,成為賽事的技術保障,讓電競賽事更專業(yè)、更公平。不僅是賽事的連接升級,5G網(wǎng)絡的部署也將為用戶的現(xiàn)場網(wǎng)絡體驗帶來極大提升。在未來,5G與AR和VR技術相結合,將有望進一步重塑觀眾的觀賽體驗,5G+XR將有助于在線上直播與線下比賽現(xiàn)場中,為觀眾解鎖更多視角,使觀眾身臨其境,體會真正的參與感。
侯明娟稱,利用5G的高速率、低時延優(yōu)勢,配合驍龍移動終端強勁的應用處理性能,能夠支持玩家在移動終端輕松實現(xiàn)超高清畫質,大型網(wǎng)絡游戲的實時加載,將移動游戲體驗提升至全新水平。通過令人驚嘆的快速響應與交互,玩家可以利用驍龍888終端在5G網(wǎng)絡極速連接下,隨時隨地、盡享精彩游戲體驗。
站在創(chuàng)新技術之巔,讓高通走的更快,看的更遠。在驍龍展區(qū),高通攜手包括運營商、終端廠商、游戲工作室、電商等在內的65家行業(yè)合作伙伴,展示了170多款各類型終端、100多項技術演示和50多款游戲大作,吸引了不少專業(yè)玩家駐足。
SnapdraGon Elite GaminG—游戲終端必備“大殺器”
如同游戲中的人物需要BUFF加持,SnapdraGon Elite GaminG在游戲終端就是最強“BUFF”的存在。
早在幾年前,高通就開始著手打造面向移動終端設備的完整游戲解決方案,也就是現(xiàn)在游戲玩家再熟悉不過的SnapdraGon Elite GaminG系統(tǒng)。作為高通針對提升終端設備游戲體驗感而專門推出的一整套軟硬件系統(tǒng)優(yōu)化方案,SnapdraGon Elite GaminG幾乎包括了與游戲過程息息相關的所有方面。諸如出色的圖形處理性能優(yōu)化,改善游戲音效與交流語音、保證網(wǎng)絡連接的低延遲與穩(wěn)定性等數(shù)十項針對手機游戲性能和玩家體驗的全面優(yōu)化。
值得一提的是,第3代SnapdraGon Elite GaminG還支持一項全新特性——高通Game Quick Touch,該特性能夠針對觸控響應進行毫秒級優(yōu)化,最高可將觸控到顯示的響應速度提高20%,大幅降低觸控延遲。這不僅能夠幫助玩家在激烈的競技游戲中獲得重要的先發(fā)優(yōu)勢,還能帶來更流暢的畫面和更“跟手”的操控,讓玩家盡情釋放戰(zhàn)力。
SnapdraGon Elite GaminG還將一系列先進的端游級特性引入移動端,包括此前的GPU驅動更新和Adreno控制面板。伴隨驍龍888的發(fā)布,高通還首次在移動端實現(xiàn)了對可變分辨率渲染技術(Variable Rate ShadinG,VRS)的支持。VRS可以讓開發(fā)者在渲染過程中,靈活地為每個物件指定不同數(shù)量的像素組合在一起進行著色,并將結果復用周圍像素,從而大幅降低渲染開銷。
與前代產(chǎn)品相比,該特性不僅使游戲渲染性能提升高達30%,以支持迄今為止移動端上最具沉浸感的游戲體驗外,還能夠提升能效。目前該技術已在網(wǎng)易游戲《天諭》手游實現(xiàn)落地。
硬核“驍龍游戲玩家裝備庫” 5G創(chuàng)新點燃游戲產(chǎn)業(yè)未來
除了在智能手機上支持出色的移動體驗,驍龍還面向更多產(chǎn)品類型提供豐富的5G解決方案,驍龍平臺支持的5G和AI等前沿技術,正廣泛賦能5G智能手機、5G PC、XR和云游戲等多種類型的終端和娛樂服務。
在今年的驍龍主題館,高通為眾多玩家準備了驍龍技術支持的整套游戲“裝備庫”,從Wi-Fi 6路由器、頂級品牌真無線藍牙耳機,到極具帶入感和沉浸感的XR設備。
在時下最流行的XR領域,高通擁有超過10年的研發(fā)投入,并已經(jīng)推出了兩款專門面向XR設備的平臺——驍龍XR1平臺和驍龍XR2平臺。其中,驍龍XR2平臺是全球首個支持5G的XR平臺,結合了高通在5G和AI領域的創(chuàng)新與業(yè)界領先的XR技術,讓玩家可以在虛擬世界中享受極致游戲體驗。XR為玩家創(chuàng)建的沉浸世界,是當今XR最具變革性的用例之一。XR游戲既可以通過VR實現(xiàn)完全沉浸,也可以借助AR或MR,在現(xiàn)實世界上疊加虛擬影像,實現(xiàn)部分沉浸,讓用戶的現(xiàn)實世界可以變成游戲本身的一部分,這將創(chuàng)造前所未有的全新游戲體驗。
本屆ChinaJoy已經(jīng)落下帷幕,但是驍龍主題館給參觀者帶來的震撼仍未消散,每一屆ChinaJoy都見證著高通在游戲行業(yè)的進階。如今的高通很難用一個定語來概括,跨界和破壁成了高通的新定義,但萬變不離其宗,創(chuàng)新技術以及生態(tài)合作依舊是握在高通手中的兩把“利刃”,在游戲產(chǎn)業(yè),高通的闖入絕非偶然也并不是終點?,F(xiàn)在來看,高通驍龍在推動5G賦能的數(shù)字娛樂變革中已經(jīng)擔任了關鍵角色,未來將會更加“有戲”。
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